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z1fex/01-トピックから映像へ

あらゆるトピックを3Dカートゥーンアニメーション映像のアイデアに変換——視点、フック、キャスト、舞台、数字をオブジェクト化する仕掛け、そして唯一の大きな比喩的イメージ。脚本を書く前にまず使う。

01-トピックから映像へ とは?

このスキル「01・トピックから映像へ」は、与えられたトピックを3Dカートゥーンアニメーション作品の骨格に変えるための6つの決定を体系的に導く。各トピックに対して、視点(驚きの角度)、視聴者の役割(「あなた」)、キャスト(主人公・脇役・顔付きオブジェクト)、舞台(2~4箇所)、数字リスト(数字を視覚的に表示する仕掛け)、そしてビッグピクチャー(日常的な比喩をそのまま絵にしたもの)を設計する。特に、抽象概念を物理的なギャグ(光る紐、看板、扉、カウンターなど)で表現する方法が多数収録されており、子どもにも直感的に伝わる映像を作るための実践的なノウハウが詰まっている。Claude Codeなどのエージェントが、ユーザーからトピックを受け取り、専用ワークシートを埋めながら上記6項目を出力するために設計されており、出力後は次のスキル(脚本・定着)へ進む。

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/z1fex/3D-Cartoon-Style-Animation-Claude-Skill/tree/HEAD/skills/01-topic-to-film

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ドキュメント

1 · トピックから映像へ

トピックは毎回変わっても、映像の形は変わりません。このスキルは、あるトピック(「重力がどう発見されたか」「空がなぜ青いか」「初飛行」)を、このスタイルの映像に必要な6つの決定に変換します。ワークシートを埋めながら進めてください。

6つの決定

1. 視点:驚きを見つける

トピックは、驚きがなければ映像になりません。次のいずれかを探しましょう。

視点問いかける質問冒頭の主張の例
神話打破誰もが信じていることで、間違っているか不完全なことは?「このリンゴについてあなたが知っていることは、すべて間違っている。」
隠れた仕組み誰も見ていないところで何が起きている?「あなたのくしゃみは、鼻を高速道路並みの速度で飛び出している。」
** absurd なスケール**信じられないほど大きい、小さい、速い、遅い数字は?「この岩は40億年間も落ち続けている。」
奇妙な原因小さなことが巨大な結果を引き起こしたのは?「農場で退屈していた23歳の若者が物理学を変えた。」
第二の逆転後の発見が覆したのは?「そしてアインシュタインがそれを書き換えた。」

最高の映像は2つを重ねます:神話打破のフックと第二の逆転。情報源を確認できる(スキル2)主張を持つ視点を選んでください。

2. 視聴者の役割(「あなた」)

物語は視聴者自身の体験として語られます(「あなたは23歳、農場に閉じ込められている…」または「あなたの目が潤み始める…」)。映像の大部分で「あなた」が誰かを決めましょう:発見者、出来事の当事者、あるいは物体そのもの。三人称は第二のキャラクター(例ではアインシュタイン)に使えますが、主軸は「あなた」のままです。

3. キャスト

  • 一人の主人公:ほとんどのショットを担う(人物、または顔のついた物体)。
  • 一人または二人の脇役:第二の逆転やリアクション担当。
  • 顔のついた物体:物語のすべての重要アイテム(リンゴ、地球、月)。物体に顔をつけるとキャラクターになり、カメラが反応する対象ができます。

それぞれをスキル6でデザイン:スマホサイズでも読めるシルエット(髪型、帽子、服の色)、肌の色、そして物語に必要な3~4つの表情。

4. 舞台

2~4箇所、それぞれ再利用します。各舞台は recipe/engine/kit.mjs(外観、内観、スタジオ空間、宇宙空間)から始め、小道具(スキル10)で装飾します。いつ・どこかが一目でわかる舞台を選びましょう:1666年の果樹園、石造りの大学門、1915年の夜の書斎、宇宙。

5. 数字リスト

物語で語られるすべての数字と、それを表示する仕掛け(スキル9)を書き出します:

数字種類仕掛け
1666年木の上のカレンダーがめくれる
23年齢AGEと書かれたフリップカウンター
240,000マイル距離地球から月までの巻尺にカウンター
250年期間彫像の横のYEARフリップカウンター

30秒で3~6個の数字を目指します。トピックに数字がない場合は、日付、年齢、距離、速度、個数、パーセンテージを探しましょう。

6. ビッグピクチャー

日常的な例えをそのまま絵にしたものを、逆転の場面に配置します:トランポリンの上のボウリング球(曲がった時空)、コンタクトレンズのような水風船、丸い穴に四角い杭。子どもでも触ったことのあるものでなければなりません。これが人々の記憶に残るショットなので、最も多くの構築時間をかけます。

アイデアを伝えるギャグ

すべての抽象的なアイデアには、それを示す物理的なギャグが必要です:

  • 力や結びつき → 弾ける(ピーン)光る紐、切り離せる光る紐。
  • ルールや信念 → 看板、銘板、黒板の行を消して書き直す。
  • 閉鎖や禁止 → バタンと閉まるドアと、ペタッとはがれる通知。
  • 疑問 → 光る標識(上/横/下)。
  • 時間の経過 → 年をめくるカウンターやカレンダー。
  • 驚き → 衝撃、驚いた顔の入れ替え、アクセント前の音楽の一休み。

トピックスケッチ(方法が一般化可能であることを示すためのもの;事実は使用前に確認すること)

  • 空がなぜ青いか。視点:隠れた仕組み+第二の逆転(夕焼けが赤いのも同じ理由)。主人公:あなた、上を見上げる。顔のついた物体:色とりどりのランナーに分かれる太陽光線、小さな空気分子。数字:青と赤の光の波長の比率、夕日が進む距離。ビッグピクチャー:青い「ランナー」がピンボールのバンパーに跳ね返る一方、赤いランナーはまっすぐ通り抜ける。
  • 初の動力飛行。視点: absurd なスケール(初飛行の距離は現代の旅客機の翼幅よりも短かった;正確な数値は確認すること)。主人公:あなた、下翼に寝そべる。舞台:風の強い砂丘、自転車工房。数字:飛行距離と時間、年。ビッグピクチャー:飛行全体をジャンボジェット機の長さの中に描く。
  • なぜ猫はいつも足で着地するか。視点:隠れた仕組み。主人公:猫(キャラクターであり、「あなた」ではない;その後「あなた」は飼い主)。数字:落下時間、立ち直りが起きる速さ。ビッグピクチャー:絞ったタオルの二つの半分のようにねじれる猫。

このステップの出力

埋められたワークシート:視点、冒頭の主張、「あなた」、キャスト、舞台、数字と仕掛け、ビッグピクチャー、そしてギャグ。その後スキル2に進みます。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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