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z1fex/01-主題到電影

將任何主題轉化為3D卡通動畫電影點子——包括視角、鉤子、角色、場景、變成物體的數字,以及一個具體的隱喻畫面。在撰寫劇本前優先使用。

01-主題到電影 是什麼?

此技能專為AI助手(如Claude Code、Cursor、Codex)設計,用於將任意主題(例如「重力是如何發現的」、「天空為什麼是藍色的」、「首次飛行」)系統性地轉換為一部3D卡通動畫電影的六個核心決策。它提供了一套模板化的創意框架,確保每個電影點子都具備結構化的故事元素:一個令人驚訝的視角(如神話破解、隱藏機制、荒謬尺度)、第二人稱「你」的觀眾角色、帶有表情符號的角色與物體、2-4個具有時代感的場景、3-6個關鍵數字及其視覺化裝置,以及一個基於日常類比的「大畫面」隱喻。該技能特別強調透過物理化搞笑手法(如發光的繩子表示力、可改寫的標語表示規則)來傳達抽象概念。最後輸出一個已填寫的工作表,作為後續劇本創作階段的輸入。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/z1fex/3D-Cartoon-Style-Animation-Claude-Skill/tree/HEAD/skills/01-topic-to-film

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說明文件

1 · 主題到電影

主題每次都會改變;電影的形狀則固定不變。此技能將一個主題(例如「重力是如何發現的」、「天空為什麼是藍色的」、「首次飛行」)轉化為此風格電影所需的六項決策。進行時請填寫工作表。

六項決策

1. 視角:找到驚喜

一個主題直到擁有驚喜,才能成為電影。請尋找以下其中一種:

視角要問的問題範例開場主張
神話破解每個人相信什麼是錯誤或不完整的?「你關於這顆蘋果的一切認知都是錯的。」
隱藏機制發生了什麼沒有人看見的事?「你的噴嚏以高速公路的速度離開鼻子。」
荒謬尺度哪個數字大到難以置信、小到超乎想像、快或慢得離譜?「這塊石頭已經墜落了四十億年。」
奇怪原因什麼微小的事物引發了巨大的後果?「農場上一個無聊的23歲年輕人改變了物理學。」
第二次轉折後來什麼發現推翻了先前的認知?「然後愛因斯坦改寫了它。」

最好的電影會疊加兩種:神話破解式的鉤子加上第二次轉折。選擇你能夠找到來源(技能2)的視角的主張。

2. 觀眾的角色(「你」)

故事以觀眾自身的經歷來敘述(「你23歲,被困在家族農場上……」或「你的眼睛開始流淚……」)。決定在電影的大部分時間裡「你」是誰:發現者、發生在誰身上的那個人,或是物體本身。第二人稱可用於次要角色(例如範例中的愛因斯坦),但主要敘述線仍維持「你」。

3. 角色陣容

  • 一位主角:承擔大多數鏡頭(可以是人,或是有臉的物體)。
  • 一或兩位配角:用於第二次轉折或反應。
  • 有表情的物體:故事中每個關鍵事物(蘋果、地球、月球)。在物體上加上臉孔,使其成為一個角色,並給相機一個可以反應的對象。

使用技能6為每個角色設計:在手機大小也能辨識的輪廓(頭髮、帽子、服裝顏色)、膚色,以及故事所需的三四種表情。

4. 場景

二到四個場景,每個場景重複使用。從 recipe/engine/kit.mjs(外部、內部、studioVoid、outerSpace)開始每個場景,並用道具(技能10)進行裝飾。選擇能一目了然說出何時何地的場景:1666年的果園、石造學院大門、1915年的夜晚書房、太空。

5. 數字清單

寫下故事中會提到的每個數字,以及顯示它的裝置(技能9):

數字類型裝置
1666年份樹上的日曆翻頁
23年齡標示為「年齡」的翻轉計數器
240,000 英里距離從地球到月球的捲尺,帶有計數器
250 年時間跨度雕像旁標示「年」的翻轉計數器

目標是在30秒內呈現3–6個數字。如果主題沒有數字,就找出它們:日期、年齡、距離、速度、數量、百分比。

6. 大畫面

一個建構為具體畫面的日常類比,放在轉折處:保齡球在彈簧床上(彎曲的時空)、水氣球戴成隱形眼鏡、方釘打入圓孔。它必須是孩子曾經觸摸過的東西。這是人們會記住的鏡頭,因此需要最多時間來鋪陳。

承載概念的搞笑手法

每個抽象概念都需要一個物理化的搞笑手法來展現:

  • 力或連結 → 一條可以彈撥(發出噹聲)和剪斷的發光繩子。
  • 規則或信念 → 一個標誌、牌匾或黑板上的線條,可以劃掉並改寫。
  • 關閉或禁止 → 門啪地關上,一則通知啪地貼上。
  • 問題 → 亮起的路標(向上 / 側邊 / 向下)。
  • 隨時間的變化 → 計數器或日曆快速翻過數年。
  • 驚喜 → 一陣震動、震驚的臉部交換、音樂在重音前暫停。

主題草稿(展示方法的一般性;使用前必須驗證事實)

  • 天空為什麼是藍色的。視角:隱藏機制加上第二次轉折(夕陽是紅色出於同樣原因)。主角:你,抬頭仰望。有表情的物體:一道陽光分裂成彩色的奔跑者,一個微小的空氣分子。數字:藍光與紅光的波長長度,陽光在日落時傳播的距離。大畫面:藍色「奔跑者」從彈珠台擋板上彈跳,而紅色奔跑者直線穿過。
  • 首次動力飛行。視角:荒謬尺度(首次飛行的距離比現代客機機翼展還短;驗證確切數字)。主角:你,趴在下層機翼上。場景:風吹沙丘、自行車作坊。數字:飛行的距離與持續時間、年份。大畫面:整個飛行路程畫在一架噴射客機的長度內。
  • 貓為什麼總是腳著地。視角:隱藏機制。主角:貓(作為角色,不是「你」,然後「你」作為主人)。數字:墜落時間、翻身完成的速度。大畫面:貓像兩半絞乾的毛巾一樣扭轉。

此步驟的輸出

一份填寫完成的工作表:視角、開場主張、「你」、角色陣容、場景、數字與裝置、大畫面,以及搞笑手法。然後前往技能2。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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