1 · 主題到電影
主題每次都會改變;電影的形狀則固定不變。此技能將一個主題(例如「重力是如何發現的」、「天空為什麼是藍色的」、「首次飛行」)轉化為此風格電影所需的六項決策。進行時請填寫工作表。
六項決策
1. 視角:找到驚喜
一個主題直到擁有驚喜,才能成為電影。請尋找以下其中一種:
| 視角 | 要問的問題 | 範例開場主張 |
|---|---|---|
| 神話破解 | 每個人相信什麼是錯誤或不完整的? | 「你關於這顆蘋果的一切認知都是錯的。」 |
| 隱藏機制 | 發生了什麼沒有人看見的事? | 「你的噴嚏以高速公路的速度離開鼻子。」 |
| 荒謬尺度 | 哪個數字大到難以置信、小到超乎想像、快或慢得離譜? | 「這塊石頭已經墜落了四十億年。」 |
| 奇怪原因 | 什麼微小的事物引發了巨大的後果? | 「農場上一個無聊的23歲年輕人改變了物理學。」 |
| 第二次轉折 | 後來什麼發現推翻了先前的認知? | 「然後愛因斯坦改寫了它。」 |
最好的電影會疊加兩種:神話破解式的鉤子加上第二次轉折。選擇你能夠找到來源(技能2)的視角的主張。
2. 觀眾的角色(「你」)
故事以觀眾自身的經歷來敘述(「你23歲,被困在家族農場上……」或「你的眼睛開始流淚……」)。決定在電影的大部分時間裡「你」是誰:發現者、發生在誰身上的那個人,或是物體本身。第二人稱可用於次要角色(例如範例中的愛因斯坦),但主要敘述線仍維持「你」。
3. 角色陣容
- 一位主角:承擔大多數鏡頭(可以是人,或是有臉的物體)。
- 一或兩位配角:用於第二次轉折或反應。
- 有表情的物體:故事中每個關鍵事物(蘋果、地球、月球)。在物體上加上臉孔,使其成為一個角色,並給相機一個可以反應的對象。
使用技能6為每個角色設計:在手機大小也能辨識的輪廓(頭髮、帽子、服裝顏色)、膚色,以及故事所需的三四種表情。
4. 場景
二到四個場景,每個場景重複使用。從 recipe/engine/kit.mjs(外部、內部、studioVoid、outerSpace)開始每個場景,並用道具(技能10)進行裝飾。選擇能一目了然說出何時何地的場景:1666年的果園、石造學院大門、1915年的夜晚書房、太空。
5. 數字清單
寫下故事中會提到的每個數字,以及顯示它的裝置(技能9):
| 數字 | 類型 | 裝置 |
|---|---|---|
| 1666 | 年份 | 樹上的日曆翻頁 |
| 23 | 年齡 | 標示為「年齡」的翻轉計數器 |
| 240,000 英里 | 距離 | 從地球到月球的捲尺,帶有計數器 |
| 250 年 | 時間跨度 | 雕像旁標示「年」的翻轉計數器 |
目標是在30秒內呈現3–6個數字。如果主題沒有數字,就找出它們:日期、年齡、距離、速度、數量、百分比。
6. 大畫面
一個建構為具體畫面的日常類比,放在轉折處:保齡球在彈簧床上(彎曲的時空)、水氣球戴成隱形眼鏡、方釘打入圓孔。它必須是孩子曾經觸摸過的東西。這是人們會記住的鏡頭,因此需要最多時間來鋪陳。
承載概念的搞笑手法
每個抽象概念都需要一個物理化的搞笑手法來展現:
- 力或連結 → 一條可以彈撥(發出噹聲)和剪斷的發光繩子。
- 規則或信念 → 一個標誌、牌匾或黑板上的線條,可以劃掉並改寫。
- 關閉或禁止 → 門啪地關上,一則通知啪地貼上。
- 問題 → 亮起的路標(向上 / 側邊 / 向下)。
- 隨時間的變化 → 計數器或日曆快速翻過數年。
- 驚喜 → 一陣震動、震驚的臉部交換、音樂在重音前暫停。
主題草稿(展示方法的一般性;使用前必須驗證事實)
- 天空為什麼是藍色的。視角:隱藏機制加上第二次轉折(夕陽是紅色出於同樣原因)。主角:你,抬頭仰望。有表情的物體:一道陽光分裂成彩色的奔跑者,一個微小的空氣分子。數字:藍光與紅光的波長長度,陽光在日落時傳播的距離。大畫面:藍色「奔跑者」從彈珠台擋板上彈跳,而紅色奔跑者直線穿過。
- 首次動力飛行。視角:荒謬尺度(首次飛行的距離比現代客機機翼展還短;驗證確切數字)。主角:你,趴在下層機翼上。場景:風吹沙丘、自行車作坊。數字:飛行的距離與持續時間、年份。大畫面:整個飛行路程畫在一架噴射客機的長度內。
- 貓為什麼總是腳著地。視角:隱藏機制。主角:貓(作為角色,不是「你」,然後「你」作為主人)。數字:墜落時間、翻身完成的速度。大畫面:貓像兩半絞乾的毛巾一樣扭轉。
此步驟的輸出
一份填寫完成的工作表:視角、開場主張、「你」、角色陣容、場景、數字與裝置、大畫面,以及搞笑手法。然後前往技能2。