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course-designer(课程设计师)

从学生需要获得的能力出发,反向设计课程目标、内容顺序、学习活动和评价,形成符合学情、课时及资源条件的教学安排。适用于整门课程、教学单元或单次课堂的设计与现有方案改进。

Qu'est-ce que course-designer(课程设计师) ?

Ce skill, appelé course-designer, est un outil de conception pédagogique pour agents IA (comme Claude Code, Cursor, Codex). Il transforme une logique centrée sur le contenu (« ce que je vais enseigner ») en une logique centrée sur l'apprentissage (« ce que les élèves vont apprendre, par quelles activités, et comment détecter ce qui n'est pas encore acquis »). Il permet de concevoir des séquences d'enseignement alignées sur des objectifs de compétences, en partant des preuves d'apprentissage souhaitées pour déduire le contenu et les évaluations. Le skill aide à organiser un parcours d'apprentissage cohérent en identifiant les prérequis, les difficultés et les moments de pratique, tout en s'adaptant aux conditions réelles (niveau des élèves, taille de la classe, durée des séances, ressources disponibles). Il supporte la conception de cours complets, d'unités ou de séances uniques, et propose des ressources complémentaires comme `references/methods.md` pour les cas complexes et un modèle facultatif `assets/course-blueprint.md` pour démarrer rapidement. En sortie, il produit un plan pédagogique adaptable sous forme de fiche de cours ou de plan de leçon, sans imposer de format rigide (nombre de chapitres, de séances ou de minutes).

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/79109/agent-skills-test/tree/HEAD/skill/course-designer

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Documentation

Que fait course-designer(课程设计师) ?

Transformer « ce que je vais enseigner » en « ce que les élèves sauront faire, par quelles activités ils l'apprendront et comment détecter ce qui n'est pas encore acquis », pour que la progression pédagogique soit réellement applicable en classe.

Compétences clés

  • Alignement objectifs / activités / évaluation : partez des performances d'apprentissage attendues pour déduire le contenu pédagogique, réduisant ainsi le décalage entre l'enseignement et l'évaluation.
  • Concevoir un parcours d'apprentissage cohérent : identifier les prérequis, les points de difficulté et les opportunités de pratique pour ajuster l'ordre et la profondeur des contenus.
  • S'adapter aux conditions réelles de l'enseignement : concevoir des activités réalisables et des alternatives en fonction du niveau des élèves, de la taille de la classe, de la durée des séances et des ressources disponibles.

Pour commencer

Précisez le public visé, leurs acquis antérieurs, les compétences attendues, le nombre d'heures de cours, ainsi que les manuels et ressources disponibles. Distinguez cours complet, unité ou séance unique, et choisissez le niveau de granularité adapté. Si vous partez d'un plan existant, commencez par en identifier les problèmes principaux ; si les informations sont incomplètes, vous pouvez émettre des hypothèses pour produire une première version.

Déroulement du travail

  1. Déterminer les caractéristiques de la classe, les objectifs de compétences, l'échelle de la conception et les contraintes réelles.
  2. Concevoir d'abord les preuves d'apprentissage qui démontrent l'atteinte des objectifs, puis organiser le contenu et les activités.
  3. Structurer la progression en fonction des dépendances de connaissances, et prévoir des retours ou des ajustements pour faire face aux difficultés de compréhension.
  4. Élaborer un plan respectant le volume horaire et les ressources, en vérifiant la cohérence entre objectifs, activités et évaluations.

Utiliser les ressources selon les besoins

  • Pour le choix des méthodes, l'évaluation des limites ou les cas complexes : consultez references/methods.md.
  • Pour organiser rapidement le contenu à délivrer, copiez et adaptez assets/course-blueprint.md ; il s'agit d'un point de départ optionnel, et non d'un format de sortie imposé.

Livrables

  • Pour un cours complet : insistez sur la progression des contenus, la couverture des objectifs et le plan d'évaluation.
  • Pour une unité : mettez en avant le développement conceptuel et les tâches continues.
  • Pour une séance unique : détaillez les activités directement réalisables et les retours prévus.

Adoptez le format de fiche pédagogique ou de plan de cours familier à l'utilisateur, avec un niveau de détail qui s'adapte à l'usage, sans imposer un nombre fixe de chapitres, de séances ou de minutes.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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