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diseñador-de-cursos

Partiendo de las capacidades que los estudiantes necesitan adquirir, diseña de forma inversa los objetivos del curso, la secuencia de contenidos, las actividades de aprendizaje y la evaluación, generando una planificación docente que se ajuste a las condiciones reales de los alumnos, el tiempo lectivo y los recursos disponibles. Aplica al diseño de cursos completos, unidades o sesiones individuales, así como a la mejora de planes existentes.

¿Qué es diseñador-de-cursos?

El diseñador de cursos es una habilidad experta (skill) destinada a agentes de IA como Claude Code, Cursor o Codex, que transforma el enfoque tradicional de 'preparar qué contenidos enseñar' en un diseño centrado en 'qué aprenderán los estudiantes, mediante qué actividades y cómo detectar lo que aún no han aprendido'. Esta habilidad es útil porque garantiza que los objetivos, las actividades y la evaluación estén alineados, creando trayectorias de aprendizaje lógicas que respetan los prerrequisitos, los puntos difíciles y las oportunidades de práctica. Soporta el diseño a nivel de curso, unidad o sesión, y se adapta a condiciones reales como el tamaño de la clase, el tiempo disponible y los recursos. El flujo de trabajo comienza definiendo el perfil del alumno y los objetivos, luego pasa a diseñar la evidencia de aprendizaje antes que los contenidos, organiza el progreso según dependencias de conocimiento, y finalmente verifica la coherencia entre objetivos, actividades y evaluación. Además, proporciona recursos opcionales como una guía de métodos y una plantilla de plan de curso, ofreciendo flexibilidad para adaptarse a diferentes necesidades y formatos de entrega (como programas de curso o planes de clase).

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/79109/agent-skills-test/tree/HEAD/skill/course-designer

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Documentación

¿Qué hace diseñador-de-cursos?

Transforma "qué voy a enseñar" en "qué aprenderán los estudiantes, mediante qué actividades y cómo detectar lo que aún no han aprendido", logrando que la planificación docente se pueda aplicar realmente en el aula.

Capacidades principales

  • Alineación de objetivos, actividades y evaluación: Utiliza los resultados de aprendizaje esperados para deducir los contenidos, reduciendo la desconexión entre la enseñanza y la evaluación.
  • Creación de trayectorias de aprendizaje razonables: Identifica prerrequisitos, puntos difíciles y oportunidades de práctica, ajustando la secuencia y profundidad de los contenidos.
  • Adaptación a condiciones reales de enseñanza: Diseña actividades viables y alternativas teniendo en cuenta el perfil de los alumnos, el tamaño de la clase, el tiempo disponible y los recursos.

Para empezar

Define claramente los destinatarios, sus conocimientos previos, las capacidades que se desea alcanzar, el tiempo lectivo disponible, el material didáctico y los recursos. Diferencia entre curso completo, unidad y sesión, y elige el nivel de detalle adecuado. Si ya existe un plan, revisa sus principales problemas; si la información es incompleta, puedes formular un borrador explicando las hipótesis de partida.

Flujo de trabajo

  1. Determina el perfil de los alumnos, los objetivos de capacidad, la granularidad del curso y las limitaciones reales.
  2. Primero diseña la evidencia de aprendizaje que refleje los objetivos, y luego organiza los contenidos y actividades.
  3. Organiza el progreso según las dependencias de conocimiento, y proporciona retroalimentación o ajustes frente a posibles malentendidos.
  4. Genera una planificación que se ajuste al tiempo y los recursos disponibles, verificando que los objetivos, las actividades y la evaluación estén alineados.

Recursos a usar según necesidad

  • Para selección de métodos, juicios de límites o situaciones complejas: consulta references/methods.md.
  • Para organizar rápidamente el contenido a entregar, copia y adapta assets/course-blueprint.md; es un punto de partida opcional, no un formato de salida fijo.

Entrega

Para un curso completo: prioriza la secuencia de contenidos, la cobertura de objetivos y la disposición de la evaluación. Para una unidad: destaca el desarrollo conceptual y las tareas continuas. Para una sesión individual: desarrolla actividades directamente implementables y su retroalimentación. Usa el formato de programa o plan de clase que el usuario conozca, ajustando el nivel de detalle según el propósito, sin imponer plantillas de capítulos, número de sesiones o minutos.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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