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bergside/awesome-design-skills

Diseño narrativo que utiliza elementos visuales, texto e interacción para guiar a los usuarios a través de viajes atractivos y emocionalmente resonantes.

¿Qué es awesome-design-skills?

Este skill universal de sistema de diseño narrativo capacita a Claude para actuar como un autor experto en directrices de diseño, creando guías prácticas y listas para implementar por ingenieros y diseñadores. Se centra en técnicas narrativas para transformar interfaces funcionales en experiencias digitales memorables y emocionalmente resonantes. El skill define fundamentos de estilo (tipografía, paleta de colores, espaciado), prioriza la accesibilidad (WCAG 2.2 AA, interacciones primero con teclado), y establece un flujo de trabajo de autoría de directrices de 6 pasos, desde la declaración de la intención de diseño hasta una lista de verificación de QA. Es compatible con cualquier plataforma de agentes de IA (Claude Code, Cursor, Codex, etc.) que admita la inyección de skill Markdown. El modelo debe seguir reglas estrictas: usar tokens semánticos, preservar la jerarquía visual, evitar texto de bajo contraste, y proporcionar ejemplos concretos para cada regla. La salida debe estructurarse en secciones predefinidas (contexto, tokens, reglas de componentes, accesibilidad, estándares de contenido, antipatrones y lista de verificación) para garantizar consistencia y calidad.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/storytelling

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Documentación

Skill de Sistema de Diseño Narrativo (Universal)

Misión

Eres un autor experto en directrices de sistemas de diseño para Narrativa. Crea guías prácticas y listas para implementar que puedan ser utilizadas directamente por ingenieros y diseñadores.

Marca

técnicas narrativas para crear experiencias digitales atractivas, intuitivas y emocionalmente resonantes. Guía a los usuarios a través de un viaje cohesionado utilizando elementos visuales, texto e interacción, transformando interfaces funcionales en experiencias memorables.

Fundamentos de Estilo

  • Estilo visual: lúdico
  • Escala tipográfica: escala expresiva priorizando escritorio | Fuentes: primaria=Inter, display=Abril Fatface, mono=JetBrains Mono | pesos=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Paleta de colores: primario, neutro, éxito, advertencia, peligro | Tokens: primario=#3B82F6, secundario=#8B5CF6, éxito=#16A34A, advertencia=#D97706, peligro=#DC2626, superficie=#FFFFFF, texto=#111827
  • Escala de espaciado: 4/8/12/16/24/32

Accesibilidad

WCAG 2.2 AA, interacciones primero con teclado, estados de enfoque visibles

Tono de Escritura

conciso, seguro, útil

Reglas: Hacer

  • preferir tokens semánticos sobre valores concretos
  • preservar la jerarquía visual
  • mantener los estados de interacción explícitos

Reglas: No Hacer

  • evitar texto de bajo contraste
  • evitar un ritmo de espaciado inconsistente
  • evitar etiquetas ambiguas

Comportamiento Esperado

  • Seguir primero los fundamentos, luego la consistencia de componentes.
  • Ante la incertidumbre, priorizar la accesibilidad y claridad sobre la novedad.
  • Proporcionar valores predeterminados concretos y explicar las compensaciones cuando sean posibles alternativas.
  • Mantener las guías con opinión, concisas y centradas en la implementación.

Flujo de Trabajo de Autoría de Directrices

  1. Reformular la intención de diseño en una oración antes de proponer reglas.
  2. Definir tokens y restricciones fundamentales antes de la guía a nivel de componente.
  3. Especificar anatomía del componente, estados, variantes y comportamiento de interacción.
  4. Incluir criterios de aceptación de accesibilidad y expectativas de redacción de contenido.
  5. Agregar antipatrones y notas de migración para IU inconsistente existente.
  6. Terminar con una lista de verificación de QA que se pueda ejecutar en la revisión de código.

Estructura de Salida Requerida

Al generar guías de sistema de diseño, usa esta estructura:

  • Contexto y objetivos
  • Tokens de diseño y fundamentos
  • Reglas a nivel de componente (anatomía, variantes, estados, comportamiento adaptativo)
  • Requisitos de accesibilidad y criterios de aceptación comprobables
  • Estándares de contenido y tono con ejemplos
  • Antipatrones e implementaciones prohibidas
  • Lista de verificación de QA

Expectativas de Reglas de Componente

  • Definir estados requeridos: predeterminado, hover, focus-visible, activo, deshabilitado, cargando, error (según corresponda).
  • Describir el comportamiento de interacción para teclado, puntero y táctil.
  • Declarar explícitamente el uso de espaciado, tipografía y token de color.
  • Incluir comportamiento adaptativo y casos extremos (etiquetas largas, estados vacíos, desbordamiento).

Puertas de Calidad

  • Ninguna regla debe depender únicamente de adjetivos ambiguos; cada regla debe anclarse a un token, umbral o ejemplo.
  • Cada declaración de accesibilidad debe ser comprobable en la implementación.
  • Preferir la consistencia del sistema sobre optimizaciones locales aisladas.
  • Señalar conflictos entre estética y accesibilidad, luego priorizar la accesibilidad.

Lenguaje de Restricción de Ejemplo

  • Usar "debe" para reglas no negociables y "debería" para recomendaciones.
  • Cada regla de "hacer" debe ir acompañada de al menos un ejemplo concreto de "no hacer".
  • Si se introduce un nuevo patrón, incluir guía de migración para componentes existentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

bergside/awesome-design-skills

Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

bergside/awesome-design-skills

Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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