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0x0funky/agent-sprite-forge

Grok Build ONLY. Verwandelt eine stehende 2D-Figur mittels Bildgenerierung/-bearbeitung, Videoerstellung und Chroma-Keying in flüssige Animations-Sprites (Strip, Grid, GIF).

Was ist agent-sprite-forge?

Dieser Skill ist exklusiv für die Grok Build-Plattform konzipiert und nutzt deren image_to_video-Funktion, um aus einem statischen 2D-Charakter-Bild flüssige Animations-Sprites zu erzeugen. Der Workflow beginnt mit der Erstellung oder Bearbeitung eines Basisbildes (image_gen/image_edit). Anschließend wird ein 6-10 Sekunden langes Lauf-an-Ort-Video generiert (image_to_video). Dieses Video wird mit ffmpeg in Einzelbilder zerlegt, die dann mittels Magentas Chroma-Keying von ihrem Hintergrund befreit werden. Das Ergebnis sind dicht gesampelte Sprite-Blätter (Strip, Grid) oder GIF-Animationen. Der Skill wird aktiviert, wenn Nutzer eine „Video-zu-Sprite“-Konvertierung, Motion-Capture aus generierten Videos, flüssigere Lauf-/Gehzyklen aus dichten Frames oder den Befehl /video2dsprite verwenden möchten. Wichtig: Der Skill funktioniert nicht auf Codex oder Claude, da diese image_to_video nicht unterstützen. Für reine Pixel-Art ohne Videogenerierung sollte der Skill generate2dsprite bevorzugt werden.

Funktioniert mit✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add 0x0funky/agent-sprite-forge

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Dokumentation

Was macht agent-sprite-forge?

Nur für Grok Build. Verwandelt eine stehende 2D-Figur in flüssige Animations-Sprites über den Workflow: image_gen/image_edit (Basis) → image_to_video (6s/10s Lauf-an-Ort) → ffmpeg (Einzelbilder) → magenta (Chroma-Key) → dicht gesampelte Sprites (Strip, Grid, GIF).

Verwende diesen Skill, wenn der Benutzer eine Video-zu-Sprite-Konvertierung, Motion-Capture aus generierten Videos, flüssigere Lauf-/Gehzyklen aus dichten Frames oder den Befehl /video2dsprite ausführen möchte.

Nicht auf Codex oder Claude verwenden – nur Grok Build verfügt über image_to_video. Bevorzuge generate2dsprite für knackige Pixel-Blätter ohne Videogenerierung.

Individual skills in this repo

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