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0x0funky/agent-sprite-forge

Nur für Grok Build. Verwandelt ein einzelnes 2D-Charakter-Standbild in flüssige Animationssprites mittels Bildgenerierung, Bild-zu-Video, Einzelbild-Extraktion und Chroma-Keying.

Was ist agent-sprite-forge?

Diese Skill ist exklusiv für die Grok Build-Plattform konzipiert und ermöglicht die Umwandlung eines statischen 2D-Charakter-Bildes in flüssige Animationssprites. Der Workflow verwendet eine image_gen/image_edit-Basis, gefolgt von image_to_video (6s/10s Laufbewegung auf der Stelle), ffmpeg zur Einzelbild-Extraktion, Magentas Chroma-Keying und abschließend dicht beprobte Sprites als Strip, Grid oder GIF. Sie ist ideal für Szenarien, in denen Benutzer Video-zu-Sprite-Konvertierung, Motion Capture aus generierten Videos oder flüssigere Lauf-/Gehzyklen aus dichten Einzelbildern benötigen. Die Skill sollte nicht auf Codex oder Claude eingesetzt werden, da nur Grok Build die notwendige image_to_video-Funktion bereitstellt. Alternativ wird generate2dsprite für knackige Pixel-Sheets ohne Videoverarbeitung bevorzugt.

Funktioniert mit✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge/tree/main/skills/video2dsprite

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Dokumentation

Was macht agent-sprite-forge?

Nur für Grok Build. Verwandelt ein einzelnes 2D-Charakter-Standbild in flüssige Animationssprites mittels image_gen/image_edit-Basis → image_to_video (6s/10s Laufbewegung auf der Stelle) → ffmpeg Einzelbilder → Magenta Chroma-Key → dicht beprobte Sprites (Strip/Grid/GIF). Verwende diese Skill, wenn der Benutzer Video-zu-Sprite, Motion Capture aus generierten Videos, flüssigere Lauf-/Gehzyklen aus dichten Einzelbildern oder /video2dsprite ausführen möchte. NICHT auf Codex/Claude verwenden – nur Grok Build hat image_to_video. Bevorzuge generate2dsprite für knackige Pixel-Sheets ohne Video.

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