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0x0funky/agent-sprite-forge

僅限 Grok Build。將 2D 角色靜態圖轉換為流暢的動畫精靈,透過 image_gen/image_edit 基礎 → image_to_video(6秒/10秒原地跑)→ ffmpeg 幀 → magenta 色鍵 → 密集取樣精靈(條狀/網格/GIF)。

agent-sprite-forge 是什麼?

此技能專為 Grok Build 平台設計,可將 2D 角色靜態圖轉換為流暢的動畫精靈。其工作流程包含:透過 `image_gen` 或 `image_edit` 生成基礎圖像、使用 `image_to_video`(6 或 10 秒原地跑循環)產生影片、以 `ffmpeg` 提取影格、運用 `magenta` 色鍵處理技術去除背景,最後產出密集取樣的精靈表(條狀、網格或 GIF 格式)。此技能特別適用於需要從生成影片中進行動作捕捉、建立更流暢的跑/走循環,或執行 `/video2dsprite` 指令的情境。然而,此技能僅限於 Grok Build 使用,因為 `image_to_video` 功能為其獨有;不適用於 Codex 或 Claude 平台。若無需影片,偏好使用 `generate2dsprite` 以獲得清晰的像素精靈表。

相容平台✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge/tree/main/skills/video2dsprite

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說明文件

agent-sprite-forge 是做什麼的?

僅限 Grok Build。將 2D 角色靜態圖轉換為流暢的動畫精靈,透過 image_gen/image_edit 基礎 → image_to_video(6秒/10秒原地跑)→ ffmpeg 幀 → magenta 色鍵 → 密集取樣精靈(條狀/網格/GIF)。當使用者需要影片轉精靈、從生成影片進行動作捕捉、從密集影格獲得流暢的跑/走循環,或執行 /video2dsprite 時使用。請勿在 Codex/Claude 上使用 — 只有 Grok Build 擁有 image_to_video。若無需影片,偏好使用 generate2dsprite 以獲得清晰的像素精靈表。

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