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0x0funky/agent-sprite-forge

Solo para Grok Build. Convierte una imagen estática de personaje 2D en sprites de animación suaves mediante generación de video, extracción de fotogramas y chroma-key.

¿Qué es agent-sprite-forge?

Este skill está diseñado exclusivamente para la plataforma Grok Build, que cuenta con la capacidad `image_to_video` no disponible en Codex o Claude. Su propósito es transformar una imagen fija de un personaje 2D en una secuencia de sprites animados (en formato tira, cuadrícula o GIF) mediante un pipeline de múltiples pasos: primero se genera o edita una imagen base con `image_gen`/`image_edit`, luego se convierte en un video corto (6-10 segundos) de movimiento en el lugar usando `image_to_video`, se extraen fotogramas densos con `ffmpeg`, se aplica chroma-key con Magenta para aislar al personaje, y finalmente se muestrean los fotogramas para generar sprites limpios. Es especialmente útil para crear ciclos de carrera/caminata más suaves, captura de movimiento a partir de video generado, o cuando el usuario solicita explícitamente `/video2dsprite`. Para hojas de píxeles nítidas sin necesidad de video, se recomienda usar `generate2dsprite` en su lugar.

Compatible con✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge/tree/main/skills/video2dsprite

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Documentación

¿Qué hace agent-sprite-forge?

Solo para Grok Build. Convierte una imagen estática de personaje 2D en sprites de animación suaves mediante: imagen_base (con image_gen/image_edit) → image_to_video (6s/10s de movimiento en el lugar) → fotogramas con ffmpeg → chroma-key con Magenta → sprites densamente muestreados (tira/cuadrícula/GIF). Úsalo cuando el usuario quiera convertir video a sprite, captura de movimiento a partir de video generado, ciclos de carrera/caminata más suaves desde fotogramas densos, o ejecute /video2dsprite. No lo uses en Codex/Claude — solo Grok Build tiene image_to_video. Para láminas de píxeles nítidas sin video, prefiere generate2dsprite.

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