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0x0funky/agent-sprite-forge

스프라이트 포지: Grok Build 전용 스킬입니다. 정지된 2D 캐릭터를 부드러운 애니메이션 스프라이트로 변환합니다. image_gen/image_edit → image_to_video (6초/10초 제자리 달리기) → ffmpeg 프레임 → magenta 크로마키 → 고밀도 샘플링 스프라이트 (스트립/그리드/GIF) 순으로 처리합니다. 사용자가 비디오→스프라이트 변환, 생성된 비디오에서 모션 캡처, 조밀한 프레임을 통한 더 부드러운 달리기/걷기 사이클, 또는 /video2dsprite 실행을 요청할 때 사용하세요. Codex/Claude에서는 사용하지 마세요. 오직 Grok Build만 image_to_video를 지원합니다. 비디오 없이 선명한 픽셀 시트를 원한다면 generate2dsprite를 선호하세요.

agent-sprite-forge란 무엇인가요?

이 스킬은 Grok Build 플랫폼에서만 사용 가능한 '스프라이트 포지'입니다. 정지된 2D 캐릭터 이미지를 입력받아 image_gen/image_edit을 통해 기본 이미지를 생성하거나 편집한 후, image_to_video를 이용해 6초 또는 10초 분량의 제자리 달리기 동영상을 만듭니다. 그 다음 ffmpeg로 동영상을 개별 프레임으로 분할하고, magenta 라이브러리로 크로마키 처리를 수행하여 배경을 제거한 뒤, 최종적으로 고밀도로 샘플링된 스프라이트 시트(스트립, 그리드, GIF 형식)를 생성합니다. 이 스킬은 비디오 기반 스프라이트 생성, 모션 캡처, 더 부드러운 런/워크 사이클이 필요할 때 특히 유용하며, Codex나 Claude에서는 image_to_video를 지원하지 않으므로 Grok Build에서만 작동합니다. 비디오 없이 깔끔한 픽셀 스프라이트 시트를 원한다면 generate2dsprite를 사용하는 것이 좋습니다.

지원 대상✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge/tree/main/skills/video2dsprite

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문서

agent-sprite-forge은(는) 무엇을 하나요?

Grok Build 전용입니다. 2D 캐릭터 정지 이미지를 부드러운 애니메이션 스프라이트로 변환합니다. 처리 과정: image_gen/image_edit 기본 → image_to_video (6초/10초 제자리 달리기) → ffmpeg 프레임 → magenta 크로마키 → 고밀도 샘플링 스프라이트 (스트립/그리드/GIF). 사용자가 비디오→스프라이트 변환, 생성된 비디오에서 모션 캡처, 조밀한 프레임을 통한 더 부드러운 달리기/걷기 사이클, 또는 /video2dsprite 실행을 요청할 때 사용하세요. Codex/Claude에서는 사용하지 마세요. 오직 Grok Build만 image_to_video를 지원합니다. 비디오 없이 선명한 픽셀 시트를 원한다면 generate2dsprite를 먼저 고려하세요.

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