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0x0funky/agent-sprite-forge

Transformez un personnage 2D statique en sprites d'animation fluides à l'aide de Grok Build, via génération d'image et vidéo.

Qu'est-ce que agent-sprite-forge ?

Cette compétence, exclusive à Grok Build, permet de transformer une image fixe d'un personnage 2D en une feuille de sprites animés ou en GIF. Le processus commence par la génération ou l'édition d'une image de base, puis utilise image_to_video pour créer une courte vidéo (6 à 10 secondes) du personnage effectuant une animation (course, marche, etc.). Ensuite, via ffmpeg, la vidéo est découpée en images individuelles, et avec la technique de chroma-key de Magenta, le fond est supprimé. Enfin, des sprites denses sont échantillonnés et assemblés sous forme de bande, de grille ou de GIF. Cette compétence est idéale pour les utilisateurs souhaitant réaliser du video-to-sprite, capturer du mouvement à partir d'une vidéo générée, ou obtenir des cycles de marche/course plus fluides grâce à des trames denses. Elle ne doit pas être utilisée sur Codex ou Claude, car seule Grok Build dispose de l'outil image_to_video. Pour des feuilles de pixels nettes sans vidéo, il est préférable d'utiliser generate2dsprite.

Compatible avec✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
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Documentation

Que fait agent-sprite-forge ?

Grok Build UNIQUEMENT. Transformez un personnage 2D statique en sprites d'animation fluides via : image_gen/image_edit de base → image_to_video (6s/10s de course sur place) → ffmpeg (trames) → magenta (chroma-key) → sprites denses échantillonnés (bande/grille/GIF). Utilisez lorsque l'utilisateur souhaite une conversion vidéo-en-sprite, une capture de mouvement à partir d'une vidéo générée, des cycles de marche/course plus fluides à partir de trames denses, ou exécute /video2dsprite. Ne PAS utiliser sur Codex/Claude — seul Grok Build dispose de image_to_video. Préférez generate2dsprite pour des feuilles de pixels nettes sans vidéo.

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