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影片調色

按正確順序先校正再調色:先把畫面調平,再用 ASC CDL、白平衡、對比度和可信的膚色做出風格。

影片調色 是什麼?

這是影片校色和調色的手藝。它把修畫面和做風格分開,涵蓋 ASC CDL 的斜率、偏移和冪次,以及白平衡、對比度和膚色,避免調色把畫面調壞。適合需要統一質感的成片,而不是往時間線上丟一個濾鏡預設。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Prateekiiitg56/video-editing-skills/tree/HEAD/skills/color-grading

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說明文件

色彩調光

腳本:scripts/grade.py IN OUT --look NAME [--strength 0.8] [--lut file.cube] [--compare grid.png] 使用 --list 列出可用風格。透過 ffmpeg 濾鏡鏈套用風格;--compare 會渲染多種風格的 Before/After 靜止畫面,讓你和使用者能直觀選擇。

1. 操作順序(始終遵守)

  1. 輸入轉換:旋轉/HDR/Log → Rec.709(在 Resolve 中使用 Color Space Transform,在 ffmpeg 中使用 LUT 或 tonemap)。切勿直接在 Log 素材上以肉眼調光。
  2. 校正(使其中性且一致):白平衡 → 曝光 → 對比 → 飽和度。目標:白色是白色,黑色是黑色,膚色自然,每個鏡頭匹配。
  3. 調光 / 創意色調:色相偏移、分色調色、曲線、低強度 LUT。
  4. 後製:暗角、顆粒、光暈、銳化放在最後。

請在每個片分段連合前完成調光,這樣只需編碼一次。除非劇情需要改變(例如平靜暖色 A → 混亂冷色 B),否則序列中的每個片段應使用相同風格。

2. 思維模型:ASC CDL

每個通道:out = (in × slope + offset) ^ power,然後飽和度。

  • slope → 高光/增益,offset → 陰影/抬升,power → 中間調/伽瑪。
  • 暖色高光:調高 R slope,稍微調低 B slope。青色陰影:偏移 B 和 G 向上,R 向下。
  • ffmpeg 等效濾鏡:colorbalance(分別調整陰影/中間調/高光的 RGB)、colorlevels、curves、eq(對比/亮度/飽和度/伽瑪)、colortemperature、lut3d、colorchannelmixer。

3. 風格色調(作為起點——在影格上判斷後再調整)

風格感覺關鍵操作
neutral-punch乾淨、適合社群媒體小 S 曲線,+8% 飽和度,無色相偏移
teal-orange大片感、旅行感青色陰影、暖色高光,保護膚色(橙色是膚色的色相)
warm-golden懷舊、食物、生活類WB +300-600 K,抬升暖色陰影,柔和對比
cool-moody科技、夜晚、戲劇調低色溫,降低中間調飽和度,深色但不要完全暗黑
film-kodak電影感 2383/Portra 風格高光滾落,輕微綠-青陰影,暖色中間調,顆粒 4-8%
bleach-bypass粗獷、戰爭、運動高對比,-40% 飽和度,銀色高光
pastel-matte美學、簡約、時尚抬升黑色(霧面),降低對比,-15% 飽和度,粉/桃色高光
day-for-night利用白天素材假裝夜晚下調 1.5-2 檔曝光,藍色調,飽和度 0.3-0.5,壓暗天空,保留實用光源的暖色
vintage-faded家庭錄影、90 年代褪色黑色,黃綠色高光,色度雜訊,柔化
bw-contrast永恆、紀錄片亮度混合(R 權重大以保護膚色),強 S 曲線,顆粒
cyberpunk-neon夜城、遊戲洋紅-青光分色,高光處高飽和度,光源光暈

日轉夜參考:DaVinci Resolve 的 "LMT Day for Night" 在 ACES AP1 線性空間中運行:power 0.5 → slope (0.3, 0.5, 0.8) → power 2.2 → saturation 0.3。要在 Rec.709 素材上使用,需先將 Rec.709 轉換為線性 AP1,套用後再轉回,並烘焙成 33 點 .cube。在 LUT 前,先稍微提亮非常暗的來源。

4. LUT

  • 使用 lut3d=file.cube:interp=tetrahedral 套用。透過混合降低強度:split[a][b];[b]lut3d=x.cube[g];[a][g]blend=all_expr='A*(1-0.7)+B*0.7'。
  • 技術性 LUT(Log→709)為精確轉換,使用 100%。創意 LUT 是調味料,通常為 40-80%。
  • 絕對不要將 .cube 檔案內容讀入上下文(數萬個數字)。應透過其對影格的效果來判斷。
  • 用 Python 自訂 LUT:建立 33³ 網格,使用 numpy 套用你的色彩函數,寫出 LUT_3D_SIZE 33 + 行(R 變化最快)。

5. 膚色

  • 膚色位於膚色線上(向量示波器上約 123°,I-line),與種族無關;只有亮度和飽和度會變化。
  • 當套用冷色/青色調光時,請隔離膚色(HSL 關鍵色相 0-50°,中等飽和度)並保持其自然,否則臉部會變成灰色/綠色。
  • 調光時,一定要以全尺寸檢查每個有臉的鏡頭。

6. 鏡頭匹配

  • 先匹配曝光(波紋/平均亮度),然後白平衡(中性物體或白色),最後飽和度。
  • 快速數值匹配:比較鏡頭之間中性區域的每個通道平均值和標準差;調整 slope/offset 直到差異在 ~2-3% 以內。
  • 混合攝影機(手機 + 運動相機 + 單眼):先全部轉換為 Rec.709,再匹配到主要攝影機。

7. 後製修飾

  • 顆粒:noise=alls=6:allf=t(時間性)。在縮放到最終尺寸後添加。4K 影片:稍微強一點的顆粒在壓縮後仍能保留。
  • 暗角:vignette=PI/5 輕柔。避免用於邊緣有文字的內容。
  • 光暈 / 輝光:模糊僅包含高光的複本(門檻值,gblur 20-40),染成紅橙色,以 15-30% 疊加。
  • 銳化:unsharp=5:5:0.6 一次,在最後,於最終尺寸進行。
  • HDR 轉 SDR:請參考 ffmpeg-pipeline 的色調映射。

8. DaVinci Resolve 中

節點樹基準:CST in → WB/曝光 → 對比/飽和 → 二級(膚色) → 調光/LUT → CST out → 顆粒/暗角。使用 Color Space Transform,輸入設為攝影機 Log(例如 Apple Log),輸出設為 Rec.709 Gamma 2.4。使用靜止畫面或色彩群組(前/後片段)複製調光。請參考 davinci-resolve。

9. 驗證

比較 3 個以上鏡頭的 Before/After 靜止畫面(最亮、最暗、含臉部)並排放置。檢查:皮膚上無高光被裁切、細節處的黑色未被壓死、文字疊加仍可讀、過場時色調一致。

Individual skills in this repo

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