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Etalonaje de vídeo

Corrige y luego etalonar, en ese orden: equilibra la imagen primero y después construye el look con ASC CDL, balance de blancos, contraste y piel creíble.

¿Qué es Etalonaje de vídeo?

Un oficio de corrección de color y etalonaje. Separa arreglar la imagen de darle estilo, cubre slope, offset y power de ASC CDL, el balance de blancos, el contraste y la piel, y evita que el look rompa la imagen. Sirve cuando el corte necesita un aspecto coherente, no un filtro soltado en la línea de tiempo.

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Documentación

Etalonaje

Script: scripts/grade.py IN OUT --look NOMBRE [--strength 0.8] [--lut archivo.cube] [--compare cuadrícula.png] Lista los looks con --list. Aplica un look como una cadena de filtros de ffmpeg; --compare renderiza imágenes fijas de antes/después de varios looks para que tú (y el usuario) puedan elegir visualmente.

1. Orden de operaciones (siempre)

  1. Transformación de entrada: rotación/HDR/log → Rec.709 (Transformación de espacio de color en Resolve, LUT o tonemap en ffmpeg). Nunca etalonar metraje log directamente a ojo.
  2. Corrección (hacerlo neutro y consistente): balance de blancos → exposición → contraste → saturación. Objetivo: blancos blancos, negros negros, piel natural, cada toma emparejada.
  3. Look / etalonaje creativo: cambios de tono, split toning, curvas, LUT a intensidad reducida.
  4. Acabado: viñeta, grano, halación, enfoque al final.

Etalonar por segmento antes de concatenar para codificar una sola vez. Mismo look para cada clip en una secuencia a menos que un cambio sea un latido narrativo (p. ej., cálido tranquilo A → caótico frío B).

2. Modelo mental: ASC CDL

Por canal: out = (in × slope + offset) ^ power, luego saturación.

  • slope → realces/ganancia, offset → sombras/levantamiento, power → tonos medios/gamma.
  • Realces cálidos: subir R slope, bajar ligeramente B slope. Sombras teal: subir offset de B y G, bajar R.
  • Equivalentes en ffmpeg: colorbalance (sombras/medios/realces por RGB), colorlevels, curves, eq (contraste/brillo/saturación/gamma), colortemperature, lut3d, colorchannelmixer.

3. Looks (puntos de partida: juzgar sobre fotogramas, luego ajustar)

LookSensaciónMovimientos clave
neutral-punchlimpio, listo para redespequeña curva S, +8% sat, sin cambio de tono
teal-orangeblockbuster, viajessombras teal, realces cálidos, proteger piel (el naranja es el tono de la piel)
warm-goldennostálgico, comida, estilo de vidaWB +300-600 K, sombras cálidas levantadas, contraste suave
cool-moodytecnología, noche, dramaWB más frío, medios desaturados, negros profundos pero no aplastados
film-kodakestilo 2383/Portrarealces redondeados, ligeras sombras verde-cian, medios cálidos, grano 4-8%
bleach-bypasscrudo, guerra, deportealto contraste, -40% saturación, realces plateados
pastel-matteestético, minimalista, modanegros levantados (mate), menor contraste, -15% sat, realces rosa/durazno
day-for-nightfalsa noche a partir de metraje de día-1.5 a -2 pasos, tinte azul, sat 0.3-0.5, aplastar cielo, mantener luces prácticas cálidas
vintage-fadedvideo casero, 90snegros desvanecidos, realces amarillo-verde, ruido de croma, suavidad
bw-contrastatemporal, documentalmezcla de luminancia (R pesado para piel), curva S fuerte, grano
cyberpunk-neonciudad nocturna, videojuegosdivisión magenta-cian, alta saturación en realces, bloom en luces

Referencia día por noche: el "LMT Day for Night" de DaVinci Resolve funciona en ACES AP1 lineal como power 0.5 → slope (0.3, 0.5, 0.8) → power 2.2 → saturation 0.3. Para usarlo en metraje Rec.709, convertir Rec.709 → lineal AP1, aplicar, convertir de vuelta y hornearlo en un .cube de 33 puntos. Levantar un poco las fuentes muy oscuras antes del LUT.

4. LUTs

  • Aplicar con lut3d=archivo.cube:interp=tetrahedral. Usar a intensidad reducida mezclando: split[a][b];[b]lut3d=x.cube[g];[a][g]blend=all_expr='A*(1-0.7)+B*0.7'.
  • Los LUTs técnicos (log→709) son exactos, usar al 100%. Los LUTs creativos son condimento, normalmente 40-80%.
  • Nunca leer un archivo .cube en el contexto (decenas de miles de números). Mirar su efecto en un fotograma.
  • Generar LUTs personalizados en Python: construir una cuadrícula de 33³, aplicar la función de color con numpy, escribir LUT_3D_SIZE 33 + filas (R más rápida).

5. Tonos de piel

  • La piel se encuentra en la línea de tono de piel (~123° en un vectorscopio, línea I) independientemente de la etnia; solo cambian la luminancia y la saturación.
  • Al aplicar looks teal/fríos, aislar la piel (HSL clave tono 0-50°, saturación media) y mantenerla, o la cara se vuelve gris/verde.
  • Revisar cada plano de rostro en el etalonaje a tamaño completo.

6. Emparejamiento de tomas

  • Emparejar exposición primero (forma de onda/luma promedio), luego WB (objeto neutro o blanco), luego saturación.
  • Emparejamiento numérico rápido: comparar la media y la desviación estándar por canal de una región neutra entre tomas; ajustar slope/offset hasta que estén dentro de ~2-3%.
  • Cámaras mixtas (móvil + cámara de acción + DSLR): convertir todas a Rec.709 primero, luego emparejar con la cámara principal.

7. Toques finales

  • Grano: noise=alls=6:allf=t (temporal). Añadir después de escalar al tamaño final. Reels 4K: el grano sobrevive mejor a la compresión con valores ligeramente más fuertes.
  • Viñeta: vignette=PI/5 sutil. Evitar en contenido con texto cerca de los bordes.
  • Halación / bloom: desenfocar una copia solo de realces (umbral, gblur 20-40), teñir rojo-naranja, superponer al 15-30%.
  • Enfoque: unsharp=5:5:0.6 una vez, al final, al tamaño final.
  • HDR a SDR: consultar el mapeo de tonos de ffmpeg-pipeline.

8. En DaVinci Resolve

Árbol de nodos base: CST entrada → WB/exposición → contraste/sat → secundario (piel) → look/LUT → CST salida → grano/viñeta. Usar Transformación de Espacio de Color con entrada = log de la cámara (p. ej. Apple Log) y salida = Rec.709 Gamma 2.4. Copiar etalonajes con imágenes fijas o Grupos de Color (pre/post-clip). Consultar davinci-resolve.

9. Verificar

Imágenes fijas de antes/después de 3+ tomas (la más brillante, la más oscura, un rostro) lado a lado. Verificar: sin realces recortados en la piel, negros no aplastados donde el detalle importa, superposiciones de texto aún legibles, look consistente entre cortes.

Individual skills in this repo

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