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Video-Color-Grading

Erst korrigieren, dann graden: das Bild ausbalancieren, danach einen Look mit ASC CDL, Weißabgleich, Kontrast und glaubhaften Hauttönen bauen.

Was ist Video-Color-Grading?

Ein Handwerk für Farbkorrektur und Grading. Es trennt das Reparieren des Bildes vom Stylen, deckt Slope, Offset und Power der ASC CDL ab, dazu Weißabgleich, Kontrast und Haut, und verhindert, dass ein Look das Bild zerlegt. Für einen Schnitt, der einen durchgehenden Ton braucht, nicht für ein Preset auf der Timeline.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Prateekiiitg56/video-editing-skills/tree/HEAD/skills/color-grading

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Dokumentation

Farbgrading

Skript: scripts/grade.py QUELLE AUSGABE --look NAME [--staerke 0.8] [--lut datei.cube] [--vergleich raster.png] Listet Looks mit --list auf. Wendet einen Look als ffmpeg-Filterkette an; --vergleich rendert Vorher/Nachher-Standbilder mehrerer Looks, damit Sie (und der Benutzer) mit dem Auge auswählen können.

1. Reihenfolge der Operationen (immer)

  1. Input-Transformation: Rotation/HDR/Log → Rec.709 (Color Space Transform in Resolve, LUT oder Tonemap in ffmpeg). Niemals Log-Material direkt nach Augenmaß gradieren.
  2. Korrektur (neutral und konsistent machen): Weißabgleich → Belichtung → Kontrast → Sättigung. Ziel: Weiß ist weiß, Schwarz ist schwarz, Haut ist natürlich, jedes Shot passt.
  3. Look / kreatives Grading: Farbtonverschiebungen, Split-Toning, Kurven, LUT mit reduzierter Stärke.
  4. Finishing: Vignette, Korn, Halation, Schärfung zuletzt.

Grading pro Segment vor dem Zusammenfügen, damit Sie nur einmal codieren. Gleicher Look für jeden Clip einer Sequenz, es sei denn, ein Wechsel ist eine Story-Beat (z. B. ruhig warm A → chaotisch kalt B).

2. Gedankenmodell: ASC CDL

Pro Kanal: out = (in × Slope + Offset) ^ Power, dann Sättigung.

  • Slope → Lichter/Verstärkung, Offset → Schatten/Anhebung, Power → Mitten/Gamma.
  • Warme Lichter: R-Slope erhöhen, B-Slope leicht senken. Teal-Schatten: Offset von B und G nach oben, R nach unten.
  • ffmpeg-Äquivalente: colorbalance (Schatten/Mitten/Lichter pro RGB), colorlevels, curves, eq (Kontrast/Helligkeit/Sättigung/Gamma), colortemperature, lut3d, colorchannelmixer.

3. Looks (Startpunkte – auf Frames beurteilen, dann anpassen)

LookGefühlSchlüsselbewegungen
neutral-punchsauber, social-media-tauglichkleine S-Kurve, +8 % Sättigung, keine Farbtonverschiebung
teal-orangeBlockbuster, ReiseTeal-Schatten, warme Lichter, Haut schützen (Orange ist der Hautton)
warm-goldennostalgisch, Essen, LifestyleWB +300-600 K, angehobene warme Schatten, weicher Kontrast
cool-moodyTechnik, Nacht, Dramakühlerer WB, entsättigte Mitten, tiefe, aber nicht zerquetschte Schwarztöne
film-kodak2383/Portra-artiger Printabgerollte Lichter, leichte Grün-Cyan-Schatten, warme Mitten, Korn 4-8 %
bleach-bypassgritty, Krieg, Sporthoher Kontrast, -40 % Sättigung, silbrige Lichter
pastel-matteästhetisch, minimal, Modeangehobene Schwarztöne (matt), niedrigerer Kontrast, -15 % Sättigung, Pink/Pfirsich-Höhen
day-for-nightkünstliche Nacht aus Tagaufnahmen-1,5 bis -2 Blendenstufen, Blaustich, Sättigung 0,3-0,5, Himmel unterdrücken, praktische Lichter warm halten
vintage-fadedHeimvideo, 90erausgeblasene Schwarztöne, Gelb-Grün-Höhen, Chromarauschen, Weichheit
bw-contrastzeitlos, dokumentarischLuminanzmischung (R stark für Haut), starke S-Kurve, Korn
cyberpunk-neonNachtstadt, GamingMagenta-Cyan-Split, hohe Sättigung in Lichtern, Bloom auf Lichtern

Day-for-Night-Referenz: DaVinci Resolves „LMT Day for Night“ arbeitet in ACES AP1 linear als power 0.5 → slope (0.3, 0.5, 0.8) → power 2.2 → saturation 0.3. Um es auf Rec.709-Material anzuwenden, konvertieren Sie Rec.709 → linear AP1, wenden es an, konvertieren zurück und brennen es in einen 33-Punkt-.cube. Heben Sie sehr dunkle Quellen vor der LUT leicht an.

4. LUTs

  • Anwenden mit lut3d=datei.cube:interp=tetrahedral. Mit reduzierter Stärke durch Überblendung: split[a][b];[b]lut3d=x.cube[g];[a][g]blend=all_expr='A*(1-0.7)+B*0.7'.
  • Technische LUTs (log→709) sind exakt, 100 % verwenden. Kreative LUTs sind Würze, normalerweise 40-80 %.
  • Niemals eine .cube-Datei in den Kontext einlesen (Zehntausende von Zahlen). Betrachten Sie deren Wirkung auf einem Frame.
  • Benutzerdefinierte LUTs in Python generieren: ein 33³-Gitter aufbauen, Ihre Farbfunktion mit numpy anwenden, LUT_3D_SIZE 33 + Zeilen (R am schnellsten) schreiben.

5. Hauttöne

  • Haut liegt auf der Hautton-Linie (~123° im Vektorskop, I-Linie) unabhängig von der Ethnie; nur Luminanz und Sättigung ändern sich.
  • Bei Teal/Cool-Looks Haut isolieren (HSL-Key Farbton 0-50°, mittlere Sättigung) und halten, sonst wird das Gesicht grau/grün.
  • Jedes Gesichtshot im Grading in voller Größe prüfen.

6. Shot Matching

  • Zuerst Belichtung abgleichen (Wellenform/durchschnittliche Luma), dann WB (neutrales Objekt oder Weiß), dann Sättigung.
  • Schneller numerischer Abgleich: Mittelwert und Standardabweichung eines neutralen Bereichs zwischen Shots pro Kanal vergleichen; Slope/Offset anpassen, bis sie innerhalb von ~2-3 % liegen.
  • Gemischte Kameras (Handy + Action-Cam + DSLR): Alle zuerst nach Rec.709 konvertieren, dann an die Hauptkamera anpassen.

7. Letzte Handgriffe

  • Korn: noise=alls=6:allf=t (temporal). Nach dem Skalieren auf die endgültige Größe hinzufügen. 4K-Clips: Korn überlebt Kompression bei etwas stärkeren Werten besser.
  • Vignette: vignette=PI/5 subtil. Vermeiden bei Inhalten mit Text in der Nähe der Ränder.
  • Halation / Bloom: Eine lichterbetonte Kopie weichzeichnen (Schwellwert, gblur 20-40), rot-orange einfärben, mit 15-30 % überblenden.
  • Schärfen: unsharp=5:5:0.6 einmal, am Ende, in endgültiger Größe.
  • HDR nach SDR: Siehe ffmpeg-pipeline Tonemapping.

8. In DaVinci Resolve

Node-Tree-Baseline: CST in → WB/Belichtung → Kontrast/Sättigung → sekundär (Haut) → Look/LUT → CST out → Korn/Vignette. Color Space Transform mit Eingang = Kameralog (z. B. Apple Log) und Ausgang = Rec.709 Gamma 2.4 verwenden. Grades mit Standbildern oder Color Groups (vor/nach Clip) kopieren. Siehe davinci-resolve.

9. Überprüfung

Vorher/Nachher-Standbilder von 3+ Shots (hellster, dunkelster, ein Gesicht) nebeneinander. Prüfen: keine übersteuerten Lichter auf Haut, Schwarztöne nicht zerquetscht, wo Details wichtig sind, Texteinblendungen noch lesbar, einheitlicher Look über Schnitte hinweg.

Individual skills in this repo

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