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Color grading de vídeo

Corrige e só depois faz o grade, nessa ordem: equilibra a imagem primeiro e então constrói o look com ASC CDL, balanço de branco, contraste e tons de pele críveis.

O que é Color grading de vídeo?

Um ofício de correção de cor e color grading. Separa consertar a imagem de estilizá-la, cobre slope, offset e power do ASC CDL, o balanço de branco, o contraste e a pele, e impede que o look quebre a imagem. Use quando o corte precisa de um aspecto consistente, não de um filtro jogado na timeline.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Prateekiiitg56/video-editing-skills/tree/HEAD/skills/color-grading

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Documentação

Grade de cor

Script: scripts/grade.py IN OUT --look NOME [--strength 0.8] [--lut arquivo.cube] [--compare grade.png] Lista looks com --list. Aplica um look como uma cadeia de filtros ffmpeg; --compare renderiza imagens antes/depois de vários looks para que você (e o usuário) possa escolher visualmente.

1. Ordem das operações (sempre)

  1. Transformação de entrada: rotação/HDR/log → Rec.709 (Transformação de Espaço de Cor no Resolve, LUT ou tonemap no ffmpeg). Nunca grade log diretamente a olho.
  2. Correção (tornar neutro e consistente): balanço de branco → exposição → contraste → saturação. Objetivo: brancos brancos, pretos pretos, pele natural, cada plano correspondente.
  3. Look / grade criativa: deslocamentos de matiz, split toning, curvas, LUT em intensidade reduzida.
  4. Finalização: vinheta, granulação, halação, nitidez por último.

Grade por segmento antes da concatenação para codificar uma vez. Mesmo look para cada clipe em uma sequência, a menos que uma mudança seja uma mudança narrativa (ex.: calmo quente A → caótico frio B).

2. Modelo mental: ASC CDL

Por canal: saída = (entrada × slope + offset) ^ power, depois saturação.

  • slope → realces/ganho, offset → sombras/lift, power → tons médios/gama.
  • Realces quentes: aumentar R slope, diminuir B slope ligeiramente. Sombras teal: offset B e G para cima, R para baixo.
  • Equivalentes ffmpeg: colorbalance (sombras/tons médios/realces por RGB), colorlevels, curves, eq (contraste/brilho/saturação/gama), colortemperature, lut3d, colorchannelmixer.

3. Looks (pontos de partida — julgue nos frames, depois ajuste)

LookSensaçãoMovimentos chave
neutral-punchlimpo, pronto para redes sociaispequeno S-curve, +8% sat, sem deslocamento de matiz
teal-orangeblockbuster, viagemsombras teal, realces quentes, proteger pele (laranja é o matiz da pele)
warm-goldennostálgico, comida, lifestyleWB +300-600 K, sombras quentes levantadas, contraste suave
cool-moodytecnologia, noite, dramaWB mais frio, tons médios dessaturados, pretos profundos mas não esmagados
film-kodakestilo 2383/Portrarealces suavizados, sombras verde-ciano ligeiras, tons médios quentes, granulação 4-8%
bleach-bypasscru, guerra, esportealto contraste, -40% saturação, realces prateados
pastel-matteestético, minimalista, modapretos levantados (mate), contraste mais baixo, -15% sat, realces rosa/pêssego
day-for-nightnoite falsa a partir de filmagem diurna-1.5 a -2 stops, tom azulado, sat 0.3-0.5, esmagar céu, manter luzes práticas quentes
vintage-fadedvídeo caseiro, anos 90pretos desbotados, realzes amarelo-verde, ruído de croma, suavidade
bw-contrastatemporal, documentáriomix de luminância (R pesado para pele), S-curve forte, granulação
cyberpunk-neoncidade noturna, jogossplit magenta-ciano, alta saturação nos realces, bloom nas luzes

Referência dia para noite: O "LMT Day for Night" do DaVinci Resolve funciona em ACES AP1 linear como power 0.5 → slope (0.3, 0.5, 0.8) → power 2.2 → saturation 0.3. Para usá-lo em filmagem Rec.709, converta Rec.709 → linear AP1, aplique, converta de volta e grave em um .cube de 33 pontos. Levante um pouco as fontes muito escuras antes do LUT.

4. LUTs

  • Aplicar com lut3d=arquivo.cube:interp=tetrahedral. Use em intensidade reduzida através de blend: split[a][b];[b]lut3d=x.cube[g];[a][g]blend=all_expr='A*(1-0.7)+B*0.7'.
  • LUTs técnicos (log→709) são exatos, use 100%. LUTs criativos são tempero, geralmente 40-80%.
  • Nunca leia um arquivo .cube no contexto (dezenas de milhares de números). Veja seu efeito em um frame.
  • Gere LUTs personalizados em Python: construa uma grade 33³, aplique sua função de cor com numpy, escreva LUT_3D_SIZE 33 + linhas (R mais rápido).

5. Tons de pele

  • A pele fica na linha de tom de pele (~123° em um vectorscópio, linha I) independentemente da etnia; apenas luminância e saturação mudam.
  • Ao aplicar looks teal/frios, isole a pele (HSL key matiz 0-50°, saturação média) e segure-a, ou o rosto ficará cinza/verde.
  • Verifique cada plano de rosto na grade em tamanho real.

6. Correspondência de planos

  • Combine exposição primeiro (forma de onda/luma média), depois WB (objeto neutro ou branco), depois saturação.
  • Correspondência numérica rápida: compare a média e o desvio padrão por canal de uma região neutra entre os planos; ajuste slope/offset até ~2-3%.
  • Câmeras mistas (telefone + action cam + DSLR): converta todas para Rec.709 primeiro, depois corresponda à câmera principal.

7. Toques finais

  • Granulação: noise=alls=6:allf=t (temporal). Adicione após redimensionar para o tamanho final. Reels 4K: a granulação sobrevive melhor à compressão com valores ligeiramente mais fortes.
  • Vinheta: vignette=PI/5 sutil. Evite em conteúdo com texto perto das bordas.
  • Halation / bloom: desfoque uma cópia apenas de realces (threshold, gblur 20-40), tingir de vermelho-laranja, screen a 15-30%.
  • Nitidez: unsharp=5:5:0.6 uma vez, no final, no tamanho final.
  • HDR para SDR: veja o mapeamento de tom em ffmpeg-pipeline.

8. No DaVinci Resolve

Árvore de nós base: CST in → WB/exposição → contraste/sat → secundário (pele) → look/LUT → CST out → granulação/vinheta. Use Transformação de Espaço de Cor com entrada = log da câmera (ex.: Apple Log) e saída = Rec.709 Gamma 2.4. Copie grades com stills ou Grupos de Cor (pré/pós-clipe). Veja davinci-resolve.

9. Verifique

Imagens antes/depois de 3+ planos (o mais claro, o mais escuro, um rosto) lado a lado. Verifique: sem realces estourados na pele, pretos não esmagados onde o detalhe importa, sobreposições de texto ainda legíveis, look consistente entre cortes.

Individual skills in this repo

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