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映像カラーグレーディング

先に補正し、そのあとでグレードする。まず画面を整え、ASC CDL、ホワイトバランス、コントラスト、信じられる肌色でルックを作る。

映像カラーグレーディング とは?

色補正とカラーグレーディングの技能です。絵を直すことと雰囲気を作ることを分け、ASC CDL のスロープ、オフセット、パワーに加え、ホワイトバランス、コントラスト、肌色を扱います。タイムラインにプリセットを落とすのではなく、カット全体のトーンを揃えるときに使います。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Prateekiiitg56/video-editing-skills/tree/HEAD/skills/color-grading

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ドキュメント

カラーグレーディング

スクリプト: scripts/grade.py IN OUT --look NAME [--strength 0.8] [--lut file.cube] [--compare grid.png]

ルックを適用するには --look を指定。利用可能なルックの一覧は --list で表示。ffmpegのフィルターチェーンとしてルックを適用。--compare は複数のルックのビフォーアフター静止画をレンダリングするので、あなた(とユーザー)は目で見て選択できます。

1. 操作の順序(常に守る)

  1. 入力トランスフォーム: 回転/HDR/Log → Rec.709(Resolveではカラースペーストランスフォーム、ffmpegではLUTまたはトーンマップ)。決してログ素材をそのまま目でグレーディングしないでください。
  2. 補正(ニュートラルで一貫性のある状態にする): ホワイトバランス → 露出 → コントラスト → 彩度。目標: 白は白く、黒は黒く、肌は自然に、すべてのショットがマッチングしていること。
  3. ルック / クリエイティブグレード: 色相シフト、スプリットトーニング、カーブ、強度を下げたLUT。
  4. 仕上げ: ビネット、グレイン、ハレーション、シャープネス(最後)。

グレーディングは連結する前にセグメントごとに行い、エンコードは1回だけにします。シーケンス内のすべてのクリップに同じルックを適用します。ただし、変更がストーリービート(例: 穏やかな暖色のA → 混沌とした寒色のB)である場合を除きます。

2. メンタルモデル: ASC CDL

チャンネルごと: out = (in × slope + offset) ^ power、その後彩度を適用。

  • slope → ハイライト/ゲイン、offset → シャドウ/リフト、power → ミッドトーン/ガンマ。
  • 暖色のハイライト: Rのスロープを上げ、Bのスロープを少し下げる。 寒色のシャドウ: BとGのオフセットを上げ、Rを下げる。
  • ffmpegでの同等機能: colorbalance(シャドウ/ミッド/ハイをRGBごと)、colorlevels、curves、eq(コントラスト/ブライトネス/彩度/ガンマ)、colortemperature、lut3d、colorchannelmixer。

3. ルック(出発点 — フレームで判断し、調整する)

ルック雰囲気主要な操作
neutral-punchクリーン、SNS向け小さなSカーブ、+8%彩度、色相シフトなし
teal-orange大作、旅寒色のシャドウ、暖色のハイライト、肌を保護(オレンジは肌の色相)
warm-goldenノスタルジック、フード、ライフスタイルWB +300-600 K、持ち上げた暖色のシャドウ、ソフトなコントラスト
cool-moodyテクノロジー、夜、ドラマより寒色のWB、彩度を落としたミッド、深くてつぶれていない黒
film-kodak2383/Portra風プリント滑らかなハイライト、わずかに緑がかったシアンのシャドウ、暖色のミッド、グレイン 4-8%
bleach-bypassリアル、戦争、スポーツ高コントラスト、-40%彩度、銀色のハイライト
pastel-matte美的、ミニマル、ファッション持ち上げた黒(マット)、低コントラスト、-15%彩度、ピンク/ピーチのハイ
day-for-nightデイライト映像から作る疑似夜景-1.5~-2ストップ、青い色味、彩度0.3~0.5、空をつぶす、実際の灯りは暖色に保つ
vintage-fadedホームビデオ、90年代フェードした黒、黄緑のハイ、クロマノイズ、ソフトネス
bw-contrast時代を超えた、ドキュメンタリー輝度ミックス(肌でRを強く)、強いSカーブ、グレイン
cyberpunk-neon夜の街、ゲームマゼンタ-シアンのスプリット、ハイで高彩度、ライト周辺のにじみ

デイフォーナイトの参考: DaVinci Resolveの「LMT Day for Night」はACES AP1リニアで power 0.5 → slope (0.3, 0.5, 0.8) → power 2.2 → saturation 0.3 として機能します。Rec.709の映像で使用するには、Rec.709 → リニアAP1に変換、適用、逆変換し、33ポイントの.cubeに焼き付けます。非常に暗い光源は、LUTの前に少し持ち上げてください。

4. LUT

  • 適用: lut3d=file.cube:interp=tetrahedral。強度を下げてブレンドするには: split[a][b];[b]lut3d=x.cube[g];[a][g]blend=all_expr='A*(1-0.7)+B*0.7'。
  • テクニカルLUT(log→709)は正確なので100%使用します。クリエイティブLUTは味付けであり、通常40~80%で使用します。
  • .cubeファイルをコンテキストに読み込まないでください(数万の数値が含まれます)。代わりに、フレームへの影響を確認してください。
  • PythonでカスタムLUTを生成する: 33³グリッドを作成し、numpyでカラー関数を適用し、LUT_3D_SIZE 33 + 行(R最速)を書き出します。

5. 肌色

  • 肌色は、民族に関係なく肌色ライン(ベクトルスコープ上で約123°、Iライン)上にあります。明度と彩度のみが変化します。
  • 寒色系/ティール系のルックを適用するときは、肌色を分離し(HSLキー、色相0~50°、彩度ミッド)、それを維持します。そうしないと、顔が灰色や緑色になってしまいます。
  • グレーディング中のすべての顔のショットを拡大表示で確認します。

6. ショットのマッチング

  • 最初に露出を合わせ(波形/平均輝度)、次にWB(ニュートラルなオブジェクトまたは白)、最後に彩度を合わせます。
  • 簡単な数値マッチング: ショット間のニュートラル領域のチャンネルごとの平均と標準偏差を比較し、約2~3%以内になるようにスロープ/オフセットを調整します。
  • カメラが混在する場合(スマホ + アクションカム + DSLR): すべてをまずRec.709に変換し、次にメインカメラに合わせます。

7. 仕上げのタッチ

  • グレイン: noise=alls=6:allf=t(テンポラル)。最終サイズに拡大縮小した後に追加します。4Kリールでは、やや強めの値にすると圧縮に耐えやすくなります。
  • ビネット: vignette=PI/5(控えめに)。端にテキストがあるコンテンツでは避けてください。
  • ハレーション / にじみ: ハイライトのみのコピーをぼかし(しきい値、gblur 20-40)、赤オレンジに色づけし、15~30%でスクリーン合成します。
  • シャープネス: unsharp=5:5:0.6 を一度だけ、最後に、最終サイズで適用します。
  • HDRからSDRへ: ffmpeg-pipeline トーンマッピングを参照してください。

8. DaVinci Resolveでの使用

ノードツリーのベースライン: CST in → WB/露出 → コントラスト/彩度 → セカンダリ(肌) → ルック/LUT → CST out → グレイン/ビネット。カラースペーストランスフォームを使用し、入力 = カメラログ(例: Apple Log)、出力 = Rec.709 Gamma 2.4とします。スティルまたはカラーブループ(プリ/ポストクリップ)でグレードをコピーします。davinci-resolveを参照してください。

9. 確認

3つ以上のショット(最も明るい、最も暗い、顔)のビフォーアフター静止画を並べて表示します。確認項目: 肌のハイライトがクリップしていない、ディテールが重要な部分の黒がつぶれていない、テキストオーバーレイが読みやすい、カット間でルックが一貫している。

Individual skills in this repo

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