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編集基礎

核となる映画・映像編集の技術。あらゆる編集スタイルの基盤となるカットの種類、トランジション、ペーシング、ショット文法、ストーリー構造、フックなどを学べます。編集の計画、レビュー、トランジションの選択、ペーシング調整、編集判断の説明に活用できます。

編集基礎 とは?

このスキルは、映像編集者が熟練の判断力を身につけるための包括的なリファレンスです。ハードカット、ジャンプカット、Jカット、Lカット、マッチカット、アクションつなぎ、スマッシュカット、クロスカット、カットアウェイ、カットイン、モンタージュなど、各カットの効果と使いどころ、注意点を表形式で整理しています。また、トランジション(ディゾルブ、ホワイトフラッシュ、ウィップパンなど)の適切な使用、平均ショット長(ASL)に基づくペーシングのガイドライン、ショットサイズや180度ルールなどのショット文法、フックの設計、速度変化のテクニック、そして「映像の半分は音」というオーディオの重要性までカバー。特に、ルールを破る場合も意図的に行うべきであり、無意識のミスを防ぐためのチェックリストを提供している点が実践的です。Claude Code、Cursor、CodexなどのAIエージェントと連携し、編集プランニングやレビュー、判断の説明を支援します。AIエージェントはこのスキルを使って、編集に関する質問に回答したり、編集判断を解説したり、適切なカットやトランジションを提案できるようになります。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Prateekiiitg56/video-editing-skills/tree/HEAD/skills/editing-foundations

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ドキュメント

編集基礎 は何をしますか?

映画文法から得られる経験則。意図をもって破ることはあっても、偶然のミスでは決して破らないこと。

1. カットの種類(それぞれの意味)

カット方法使う場面注意点
ハードカット / ストレートカット映像と音声が同じフレームで切り替わるデフォルト;カットの90%を占める動作やビートに合わせてカットし、動機付けをする
ジャンプカット同じフレーミング、時間を削除トーキングヘッドの間を圧縮、時間経過やエネルギーを示すスムーズに見せたい場合は、交互のカットにパンチイン(105-115%スケール)を加えて隠す
Jカット次のショットの音声が映像より先に始まるシーンへの導入、インタビューの回答、自然な会話0.3〜1.5秒の先行が標準的
Lカット前のショットの音声が次の映像の上に続く台詞をBロールやリアクションの上で響かせたいとき音声の末尾をきれいに処理する(息継ぎが途切れないように)
マッチカット形、動き、色、またはアクションがカットをまたいで続く旅行のトランジション、時間のジャンプ、「気持ちいい」編集マッチさせる要素を画面上の同じ位置に揃える(追跡すること)
アクションつなぎ動作の途中でアングルAからアングルBにカットカバレッジ内で違和感のない連続性動きが始まってから2〜3フレーム後にカット
スマッシュカット静かな状態から突然激しい状態へ(またはその逆)の急なカットコメディ、衝撃、対比(「私の二つの顔」)その前の沈黙や止めフレームがスマッシュをより際立たせる
クロスカット / パラレルカット二つの行動を交互に映す緊張、比較、前後対比クライマックスに近づくにつれて間隔を短くする
カットアウェイシーン内の別のものにカットし、また戻る編集を隠す、話題になっているものを示す必ず会話に関連していること
カットイン / インサート同じシーンのディテールをよりタイトに捉える製品詳細、手、感情画面の方向を維持する
インジブルカット / ウィップカット / マスクカット速い動き、横切る物体、暗闇にカットを隠すワンカット風、リールのトランジション両側にモーションブラーが必要
モンタージュ多数の短いショットで時間を圧縮し、一つのアイデアを表現トレーニング、旅行、工程、「一日の生活」音楽からリズムを得る;各ショットは一つのアイデアを表現

2. トランジション(控えめに使用)

  • カットがデフォルトのトランジション。他のトランジションには理由が必要。
  • ディゾルブ / クロスフェード:時間の経過、柔らかいムード。0.5〜1.5秒。
  • ブラックアウト / ホワイトアウト:チャプター区切り(黒)、フラッシュバックや衝撃(白フラッシュ2〜4フレーム)。
  • ウィップパン / ズームブラー:エネルギー、場所の変更;カットの前後に4〜8フレームの方向性ブラー。
  • ライトリーク / フラッシュ:ビートに合わせた温かみやノスタルジックなヒット。
  • グリッチ / RGBスプリット:テクノロジー、デジタル、アグレッシブ;3〜6フレーム。
  • プッシュ / スライド:グラフィック多用やUIコンテンツ。
  • 一つの作品で多くのトランジションファミリーを混ぜない。1〜2つ選び、繰り返してスタイルとして読ませる。

3. ペーシングとリズム

  • 平均ショット長(ASL)の目安:ベロシティ/ハイプ編集0.2〜0.6秒、リール0.8〜2秒、YouTubeトーキングヘッド2〜6秒(5〜10秒ごとにBロール)、シネマティック3〜8秒、ドキュメンタリー4〜10秒。
  • ショットの長さを変える。一定の長さは機械的に感じられる;速いカットの後の長いホールドで瞬間が印象づく。
  • モチベーションに合わせてカット:アクション、視線、音、ビート、思考の終わり。
  • パンチラインや感情的なラインの後に一拍(0.5〜1秒)の間を残してからカット。
  • ヘッドとテールをトリミング:ショットはできるだけ遅く始め、できるだけ早く終える。
  • 最初の1〜3秒がソーシャルでの維持率を決める。最も興味深いフレーム、動き、または台詞で始める。ロゴでは始めない。

4. ショット文法

  • サイズ:エクストリームワイド(エスタブリッシュ)、ワイド、ミディアム、ミディアムクローズアップ、クローズアップ、エクストリームクローズアップ(ディテール)。同じ被写体の連続するショット間では、少なくとも2サイズか30°の角度を変える。そうしないとミス(ジャンプ)のように見える。
  • 180度ルール:アクションラインの片側にカメラを置き、画面の方向を一貫させる。
  • アイラインと画面方向:右に退出したキャラクターは、次のショットでは左から入る。
  • シーンのシーケンスパターン:ワイド → ミディアム → クローズ → ディテール → リアクション。
  • Bロール:3〜5のセットで撮影/選択する(ワイド、ミディアム、クローズ、ディテール、動き)。

5. ストーリー構造

  • フック → 問題 → 解決策 → 証明 → CTA:広告、ローンチ、解説。
  • フック → セットアップ → ペイオフ:ミーム、リール、スキット。
  • テーゼ → 証拠 → 反論 → 結論:ドキュメンタリー。
  • 到着 → ハイライト → 静かな瞬間 → 出発:旅行とイベント。
  • イントロ → ヴァース → コーラス → ブリッジ → アウトロ:音楽主導の編集;映像の強度を曲のエネルギーに合わせる。
  • 対比 / 二つのムード:穏やかなA、その後に混沌としたB(またはその逆)、切り替え時にスマッシュやトランジションを使用。
  • オープンループ:最初の数秒でペイオフを予告する(「待ってて」、結果を先に、その後に方法)。

6. 最初の1〜3秒で効果的なフック

  • 結果を先に見せる(最終製品、変容)、その後に工程。
  • フレーム1で動きを見せる(ソーシャルでは静的ロゴやブラックからのフェードは避ける)。
  • 画面上に太字テキストでペイオフや質問を提示。
  • パターン中断:予期しない音、スマッシュカット、エクストリームクローズアップ。

7. スピードと時間

  • スローモーションには高フレームレートのソース(50/60/120 fps)が必要。60fpsを24/30fpsにコンフォームして真のスローモーションを得る;30fpsの映像を約70%未満にスローにする場合は、オプティカルフロー補間(minterpolate やResolve Optical Flow / Speed Warp)を使用しないとカクつく。
  • スピードランプ:速度変化の入りと抜けをイーズする(beat-sync 参照)。
  • フリーズフレーム:ズームやテキストコールアウトを添えて0.5〜2秒保持。
  • リバース:「巻き戻し」や満足感のあるループに便利。

8. オーディオは編集の半分

  • クリーンなオーディオはクリーンな映像に勝る。視聴者はピンボケ映像は許容しても、悪い音は許さない。
  • ルームトーンで隙間を埋める;意図的な効果でない限り、映像の下にデジタルサイレンスを残さない。
  • 音楽がリズムを決め、台詞がストーリーを決める。編集前にどちらが主導するか決める。

9. レビューチェックリスト

  • 最初の1秒が次の1秒を獲得できているか?
  • すべてのカットに動機があるか? 偶発的なジャンプカット(同じサイズ、小さな変化)はないか?
  • カットポイントにフラッシュフレーム(1フレームの残骸)はないか?
  • エネルギーのカーブが上昇してピークに達し、解決しているか?
  • きれいに終わっているか(最後のフレームを1秒以上保持、またはリール用に意図的なループ)?

Individual skills in this repo

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