編集基礎 は何をしますか?
映画文法から得られる経験則。意図をもって破ることはあっても、偶然のミスでは決して破らないこと。
1. カットの種類(それぞれの意味)
| カット | 方法 | 使う場面 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| ハードカット / ストレートカット | 映像と音声が同じフレームで切り替わる | デフォルト;カットの90%を占める | 動作やビートに合わせてカットし、動機付けをする |
| ジャンプカット | 同じフレーミング、時間を削除 | トーキングヘッドの間を圧縮、時間経過やエネルギーを示す | スムーズに見せたい場合は、交互のカットにパンチイン(105-115%スケール)を加えて隠す |
| Jカット | 次のショットの音声が映像より先に始まる | シーンへの導入、インタビューの回答、自然な会話 | 0.3〜1.5秒の先行が標準的 |
| Lカット | 前のショットの音声が次の映像の上に続く | 台詞をBロールやリアクションの上で響かせたいとき | 音声の末尾をきれいに処理する(息継ぎが途切れないように) |
| マッチカット | 形、動き、色、またはアクションがカットをまたいで続く | 旅行のトランジション、時間のジャンプ、「気持ちいい」編集 | マッチさせる要素を画面上の同じ位置に揃える(追跡すること) |
| アクションつなぎ | 動作の途中でアングルAからアングルBにカット | カバレッジ内で違和感のない連続性 | 動きが始まってから2〜3フレーム後にカット |
| スマッシュカット | 静かな状態から突然激しい状態へ(またはその逆)の急なカット | コメディ、衝撃、対比(「私の二つの顔」) | その前の沈黙や止めフレームがスマッシュをより際立たせる |
| クロスカット / パラレルカット | 二つの行動を交互に映す | 緊張、比較、前後対比 | クライマックスに近づくにつれて間隔を短くする |
| カットアウェイ | シーン内の別のものにカットし、また戻る | 編集を隠す、話題になっているものを示す | 必ず会話に関連していること |
| カットイン / インサート | 同じシーンのディテールをよりタイトに捉える | 製品詳細、手、感情 | 画面の方向を維持する |
| インジブルカット / ウィップカット / マスクカット | 速い動き、横切る物体、暗闇にカットを隠す | ワンカット風、リールのトランジション | 両側にモーションブラーが必要 |
| モンタージュ | 多数の短いショットで時間を圧縮し、一つのアイデアを表現 | トレーニング、旅行、工程、「一日の生活」 | 音楽からリズムを得る;各ショットは一つのアイデアを表現 |
2. トランジション(控えめに使用)
- カットがデフォルトのトランジション。他のトランジションには理由が必要。
- ディゾルブ / クロスフェード:時間の経過、柔らかいムード。0.5〜1.5秒。
- ブラックアウト / ホワイトアウト:チャプター区切り(黒)、フラッシュバックや衝撃(白フラッシュ2〜4フレーム)。
- ウィップパン / ズームブラー:エネルギー、場所の変更;カットの前後に4〜8フレームの方向性ブラー。
- ライトリーク / フラッシュ:ビートに合わせた温かみやノスタルジックなヒット。
- グリッチ / RGBスプリット:テクノロジー、デジタル、アグレッシブ;3〜6フレーム。
- プッシュ / スライド:グラフィック多用やUIコンテンツ。
- 一つの作品で多くのトランジションファミリーを混ぜない。1〜2つ選び、繰り返してスタイルとして読ませる。
3. ペーシングとリズム
- 平均ショット長(ASL)の目安:ベロシティ/ハイプ編集0.2〜0.6秒、リール0.8〜2秒、YouTubeトーキングヘッド2〜6秒(5〜10秒ごとにBロール)、シネマティック3〜8秒、ドキュメンタリー4〜10秒。
- ショットの長さを変える。一定の長さは機械的に感じられる;速いカットの後の長いホールドで瞬間が印象づく。
- モチベーションに合わせてカット:アクション、視線、音、ビート、思考の終わり。
- パンチラインや感情的なラインの後に一拍(0.5〜1秒)の間を残してからカット。
- ヘッドとテールをトリミング:ショットはできるだけ遅く始め、できるだけ早く終える。
- 最初の1〜3秒がソーシャルでの維持率を決める。最も興味深いフレーム、動き、または台詞で始める。ロゴでは始めない。
4. ショット文法
- サイズ:エクストリームワイド(エスタブリッシュ)、ワイド、ミディアム、ミディアムクローズアップ、クローズアップ、エクストリームクローズアップ(ディテール)。同じ被写体の連続するショット間では、少なくとも2サイズか30°の角度を変える。そうしないとミス(ジャンプ)のように見える。
- 180度ルール:アクションラインの片側にカメラを置き、画面の方向を一貫させる。
- アイラインと画面方向:右に退出したキャラクターは、次のショットでは左から入る。
- シーンのシーケンスパターン:ワイド → ミディアム → クローズ → ディテール → リアクション。
- Bロール:3〜5のセットで撮影/選択する(ワイド、ミディアム、クローズ、ディテール、動き)。
5. ストーリー構造
- フック → 問題 → 解決策 → 証明 → CTA:広告、ローンチ、解説。
- フック → セットアップ → ペイオフ:ミーム、リール、スキット。
- テーゼ → 証拠 → 反論 → 結論:ドキュメンタリー。
- 到着 → ハイライト → 静かな瞬間 → 出発:旅行とイベント。
- イントロ → ヴァース → コーラス → ブリッジ → アウトロ:音楽主導の編集;映像の強度を曲のエネルギーに合わせる。
- 対比 / 二つのムード:穏やかなA、その後に混沌としたB(またはその逆)、切り替え時にスマッシュやトランジションを使用。
- オープンループ:最初の数秒でペイオフを予告する(「待ってて」、結果を先に、その後に方法)。
6. 最初の1〜3秒で効果的なフック
- 結果を先に見せる(最終製品、変容)、その後に工程。
- フレーム1で動きを見せる(ソーシャルでは静的ロゴやブラックからのフェードは避ける)。
- 画面上に太字テキストでペイオフや質問を提示。
- パターン中断:予期しない音、スマッシュカット、エクストリームクローズアップ。
7. スピードと時間
- スローモーションには高フレームレートのソース(50/60/120 fps)が必要。60fpsを24/30fpsにコンフォームして真のスローモーションを得る;30fpsの映像を約70%未満にスローにする場合は、オプティカルフロー補間(
minterpolateやResolve Optical Flow / Speed Warp)を使用しないとカクつく。 - スピードランプ:速度変化の入りと抜けをイーズする(
beat-sync参照)。 - フリーズフレーム:ズームやテキストコールアウトを添えて0.5〜2秒保持。
- リバース:「巻き戻し」や満足感のあるループに便利。
8. オーディオは編集の半分
- クリーンなオーディオはクリーンな映像に勝る。視聴者はピンボケ映像は許容しても、悪い音は許さない。
- ルームトーンで隙間を埋める;意図的な効果でない限り、映像の下にデジタルサイレンスを残さない。
- 音楽がリズムを決め、台詞がストーリーを決める。編集前にどちらが主導するか決める。
9. レビューチェックリスト
- 最初の1秒が次の1秒を獲得できているか?
- すべてのカットに動機があるか? 偶発的なジャンプカット(同じサイズ、小さな変化)はないか?
- カットポイントにフラッシュフレーム(1フレームの残骸)はないか?
- エネルギーのカーブが上昇してピークに達し、解決しているか?
- きれいに終わっているか(最後のフレームを1秒以上保持、またはリール用に意図的なループ)?