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Prateekiiitg56/편집-기초

모든 편집 스타일의 기초가 되는 핵심 영화 및 비디오 편집 기술 - 컷 종류(하드, 점프, J-컷, L-컷, 매치, 스매시, 교차, 컷어웨이, 컷인, 인비저블), 전환, 템포와 리듬, 샷 크기와 커버리지, 연속성과 180도 규칙, 후킹과 스토리 구조, B-롤. 편집 계획 또는 검토, 전환 선택, 템포 수정, 편집 결정 설명 시 사용하세요.

편집-기초란 무엇인가요?

이 스킬은 영화 문법에서 비롯된 편집 규칙을 체계적으로 정리하여, 초보자부터 전문가까지 모든 편집자가 참고할 수 있는 종합 가이드입니다. 하드 컷, 점프 컷, J/L-컷, 매치 컷 등 12가지 컷 유형의 용도와 주의점을 표로 제공하며, 디졸브, 딥 투 블랙, 휩 팬 등 전환 효과의 적절한 사용법과 남용을 피해야 하는 이유를 설명합니다. 또한 평균 샷 길이(ASL)에 따른 템포 가이드, 180도 규칙과 아이라인 유지 같은 샷 문법, 후킹 전략(결과 먼저 보여주기, 패턴 인터럽트 등), 그리고 오디오가 편집의 절반을 차지한다는 원칙까지 다룹니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex 등 모든 AI 에이전트 및 IDE에서 사용 가능하며, SKILL.md 문서를 기반으로 편집 계획, 리뷰, 의사 결정 지원에 활용됩니다. 사용자는 이 지침을 통해 동기가 있는 편집을 수행하고, 의도적으로 규칙을 깰 때도 실수가 아닌 목적을 가질 수 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Prateekiiitg56/video-editing-skills/tree/HEAD/skills/editing-foundations

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문서

편집 기초

영화 문법에서 비롯된 경험 법칙. 판단력을 가지고 적용하세요: 모든 규칙은 의도적으로는 깨뜨릴 수 있지만, 실수로는 절대 깨뜨리지 마세요.

1. 컷 유형 (각각이 의미하는 바)

컷방법용도주의점
하드/스트레이트 컷그림과 소리가 같은 프레임에서 변경기본값; 컷의 90%동작이나 비트에 맞춰 컷하여 동기가 느껴지도록
점프 컷같은 프레임, 시간 제거토킹헤드 일시 정지 압축, 시간 경과 표현, 에너지 부여부드러워야 할 때 숨기려면 번갈아 컷하는 부분에 확대(105-115% 스케일) 적용
J-컷다음 샷의 오디오가 그림보다 먼저 시작장면 도입, 인터뷰 답변, 자연스러운 대화보통 0.3-1.5초 선행
L-컷이전 샷의 오디오가 다음 그림 위에 계속 재생대사가 B-롤이나 반응 위에 자연스럽게 이어지도록오디오 꼬리를 깔끔하게 유지(숨소리 잘리지 않게)
매치 컷모양, 움직임, 색상 또는 동작이 컷을 넘어 이어짐여행 전환, 시간 점프, "만족스러운" 편집일치하는 요소를 같은 화면 위치에 정렬(추적)
동작 매치각도 A에서 각도 B로 움직임 중간에 컷커버리지에서 보이지 않는 연속성동작 시작 후 2-3프레임에서 컷
스매시 컷조용함에서 시끄러움(또는 반대)으로 급격한 컷코미디, 충격, 대비("내 두 가지 기분")그 전에 침묵이나 프레임 고정이 스매시를 더 강하게 만듦
교차/병렬 컷두 가지 행동 라인을 번갈아 보여줌긴장감, 비교, 전/후클라이맥스에 가까워질수록 간격을 짧게
컷어웨이장면 내 다른 것으로 컷했다가 다시 돌아옴편집 숨기기, 이야기하는 대상 보여주기대화와 관련되어야 함
컷인/인서트같은 장면의 세부를 더 가까이 보여줌제품 세부, 손, 감정화면 방향 유지
인비저블/휩/마스크 컷빠른 움직임, 지나가는 물체, 어둠 속에 컷 숨기기원테이크 느낌, 릴 전환양쪽에 모션 블러 필요
몽타주여러 짧은 샷으로 시간을 압축하여 한 가지 아이디어 전달훈련, 여행, 과정, "일상"음악에서 리듬; 각 샷은 하나의 아이디어를 보여줌

2. 전환 (아껴서 사용)

  • 컷이 기본 전환입니다. 다른 모든 전환에는 이유가 필요합니다.
  • 디졸브/크로스페이드: 시간 경과, 부드러운 분위기. 0.5-1.5초.
  • 딥 투 블랙/화이트: 챕터 구분(블랙), 회상 또는 충격(화이트 플래시 2-4프레임).
  • 휩 팬/줌 블러: 에너지, 장소 변경; 컷 양쪽에 방향성 블러 4-8프레임.
  • 라이트 릭/플래시: 비트에 맞춰 따뜻하거나 향수 어린 느낌.
  • 글리치/RGB 분할: 테크, 디지털, 공격적; 3-6프레임.
  • 푸시/슬라이드: 그래픽 중심 또는 UI 콘텐츠.
  • 한 작품에서 여러 전환 패밀리를 절대 섞지 마세요. 1-2개를 선택하여 반복하면 스타일로 읽힙니다.

3. 템포와 리듬

  • 평균 샷 길이(ASL) 가이드: 속도/하이프 편집 0.2-0.6초, 릴 0.8-2초, 유튜브 토킹헤드 2-6초(B-롤 5-10초마다), 시네마틱 3-8초, 다큐멘터리 4-10초.
  • 샷 길이를 다양하게 하세요. 일정한 길이는 기계적으로 느껴집니다; 빠른 컷 후 긴 유지는 순간을 강조합니다.
  • 동기에 맞춰 컷: 동작, 시선, 소리, 비트, 생각의 끝.
  • 펀치라인이나 감정적 대사 후 약간의 숨 고르기(0.5-1초)를 두고 컷.
  • 머리와 꼬리 다듬기: 샷을 가능한 늦게 시작하고 가능한 일찍 끝내기.
  • 처음 1-3초가 소셜 미디어에서 시청 유지를 결정합니다. 로고가 아니라 가장 흥미로운 프레임, 움직임 또는 대사로 시작하세요.

4. 샷 문법

  • 크기: 익스트림 와이드(설정), 와이드, 미디엄, 미디엄 클로즈업, 클로즈업, 익스트림 클로즈업(세부). 같은 피사체의 연속 샷 사이에는 최소 두 가지 크기 또는 30° 각도 변화가 있어야 합니다. 그렇지 않으면 실수(점프)처럼 보입니다.
  • 180도 규칙: 행동 라인의 한쪽에 카메라를 유지하여 화면 방향이 일관되도록.
  • 아이라인과 화면 방향: 오른쪽으로 나가는 캐릭터는 다음 샷에서 왼쪽에서 들어와야 합니다.
  • 장면의 시퀀스 패턴: 와이드 → 미디엄 → 클로즈 → 디테일 → 반응.
  • B-롤: 3-5개 세트로 촬영/선택(와이드, 미디엄, 클로즈, 디테일, 움직임).

5. 스토리 구조

  • 후크 → 문제 → 해결 → 증명 → CTA: 광고, 런칭, 설명 영상.
  • 후크 → 설정 → 보상: 밈, 릴, 스킷.
  • 주제 → 증거 → 반론 → 결론: 다큐멘터리.
  • 도착 → 하이라이트 → 조용한 순간 → 떠남: 여행 및 이벤트.
  • 인트로 → 절 → 후렴 → 브릿지 → 아웃트로: 음악 중심 편집; 시각적 강도를 노래 에너지에 매핑.
  • 대비 / 두 가지 기분: 차분한 A 후 혼란한 B(또는 반대)로 스매시 또는 전환 사용.
  • 열린 루프: 처음 몇 초 안에 보상을 암시("기다려봐", 결과 먼저, 그 다음 방법).

6. 처음 1-3초에 효과적인 후크

  • 결과 먼저(최종 제품, 변환), 그 다음 과정.
  • 프레임 1에 움직임(소셜 미디어에서 정적 로고나 블랙에서 페이드 인 금지).
  • 보상이나 질문을 명시하는 굵은 화면 텍스트.
  • 패턴 인터럽트: 예상치 못한 소리, 스매시 컷, 익스트림 클로즈업.

7. 속도와 시간

  • 슬로우 모션에는 고프레임 소스(50/60/120fps)가 필요합니다. 진정한 슬로우 모션을 위해 60→24/30fps 변환; 30fps 영상을 약 70% 미만으로 느리게 하려면 광학 흐름 보간(minterpolate 또는 Resolve Optical Flow / Speed Warp) 없이 하면 끊깁니다.
  • 속도 램프: 속도 변화에 이지 인/아웃 적용(beat-sync 참조).
  • 프레임 고정: 0.5-2초 동안 확대나 텍스트 콜아웃과 함께 유지.
  • 역재생: "되감기" 및 만족스러운 루프에 유용.

8. 오디오는 편집의 절반

  • 깨끗한 오디오가 깨끗한 화면보다 중요합니다. 시청자는 부드럽지 못한 영상은 용서하지만, 나쁜 소리는 용서하지 않습니다.
  • 룸 톤으로 간격을 채우세요; 의도적인 효과가 아니라면 그림 아래에 디지털 침묵을 남기지 마세요.
  • 음악이 리듬을 설정하고, 대화가 이야기를 설정합니다. 편집 전에 어떤 것이 주도할지 결정하세요.

9. 리뷰 체크리스트

  • 첫 1초가 다음 1초를 벌어들이는가?
  • 모든 컷에 동기가 있는가? 의도치 않은 점프 컷(같은 크기, 작은 변화)은 없는가?
  • 컷 지점에 플래시 프레임(1프레임 잔여물)이 있는가?
  • 에너지 곡선이 상승하여 정점에 도달하고 해소되는가?
  • 깔끔하게 끝나는가?(마지막 프레임 1초 이상 유지, 또는 릴의 경우 의도적인 루프)

Individual skills in this repo

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