¿Qué hace Fundamentos de Edición?
Reglas prácticas de la gramática cinematográfica. Aplícalas con criterio: toda regla puede romperse a propósito, nunca por accidente.
1. Tipos de corte (qué dice cada uno)
| Corte | Cómo | Úsalo para | Cuidado con |
|---|---|---|---|
| Corte duro / directo | imagen y sonido cambian en el mismo fotograma | por defecto; el 90% de los cortes | corta en acción o en un tiempo para que se sienta motivado |
| Corte salto | mismo encuadre, tiempo eliminado | comprimir pausas de entrevistas, mostrar paso del tiempo, energía | añade un zoom (105-115% de escala) en cortes alternos para ocultarlo cuando deba sentirse suave |
| J-cut | el audio del siguiente plano comienza antes de su imagen | conducir a una escena, respuestas de entrevista, conversación natural | el adelanto típico es de 0,3-1,5 s |
| L-cut | el audio del plano anterior continúa sobre la siguiente imagen | dejar que una línea termine sobre B-roll o una reacción | mantén la cola de audio limpia (sin respiración cortada) |
| Corte de correspondencia | forma, movimiento, color o acción continúa a través del corte | transiciones de viaje, saltos en el tiempo, ediciones "satisfactorias" | alinea el elemento coincidente en la misma posición de pantalla (rastréalo) |
| Corte en acción | corta en medio de un movimiento desde el ángulo A al ángulo B | continuidad invisible en cobertura | corta 2-3 fotogramas después de que comience el movimiento |
| Corte smash | corte abrupto de tranquilo a ruidoso (o viceversa) | comedia, impacto, contraste ("mis dos estados de ánimo") | el silencio o fotograma congelado antes lo hace más impactante |
| Corte cruzado / paralelo | alterna entre dos líneas de acción | tensión, comparación, antes/después | acorta los intervalos al acercarte al clímax |
| Cutaway | corta a otra cosa en la escena y vuelve | ocultar ediciones, mostrar de qué se habla | debe relacionarse con el diálogo |
| Cut-in / inserto | plano más cerrado de un detalle en la misma escena | detalles de producto, manos, emoción | mantén la dirección de pantalla |
| Corte invisible / látigo / máscara | oculta el corte en movimiento rápido, un objeto que pasa u oscuridad | sensación de plano secuencia, transiciones en reels | necesita desenfoque de movimiento en ambos lados |
| Montaje | muchos planos cortos comprimen el tiempo en una idea | entrenamiento, viaje, proceso, "día en la vida" | ritmo desde la música; cada plano muestra una idea |
2. Transiciones (úsalas con moderación)
- El corte es la transición por defecto. Cualquier otra transición necesita una razón.
- Disolvencia / encadenado: paso del tiempo, ambiente suave. 0,5-1,5 s.
- Fundido a negro / blanco: cambio de capítulo (negro), flashback o impacto (destello blanco 2-4 fotogramas).
- Paneo látigo / desenfoque de zoom: energía, cambio de ubicación; 4-8 fotogramas de desenfoque direccional a cada lado del corte.
- Fuga de luz / destello: impacto cálido o nostálgico en un tiempo.
- Glitch / división RGB: tecnología, digital, agresivo; 3-6 fotogramas.
- Empujar / deslizar: contenido con muchos gráficos o de interfaz de usuario.
- Nunca mezcles muchas familias de transiciones en una pieza. Elige 1-2 y repítelas para que se lean como un estilo.
3. Ritmo y cadencia
- Guías de duración media de plano (ASL): edición rápida/energética 0,2-0,6 s, reels 0,8-2 s, entrevista YouTube 2-6 s con B-roll cada 5-10 s, cinematográfica 3-8 s, documental 4-10 s.
- Varía la duración del plano. Una duración constante se siente mecánica; una pausa larga después de cortes rápidos asienta el momento.
- Corta por motivación: una acción, una mirada, un sonido, un tiempo, el final de un pensamiento.
- Deja un respiro después de una línea impactante o emocional (0,5-1 s), luego corta.
- Recorta cabezas y colas: empieza un plano lo más tarde posible y termínalo lo más temprano posible.
- Los primeros 1-3 segundos deciden la retención en redes sociales. Empieza con el fotograma, movimiento o línea más interesante, no con un logotipo.
4. Gramática de planos
- Tamaños: plano general extremo (establece), general, medio, primer plano medio, primer plano, primer plano extremo (detalle). Cambia al menos dos tamaños o 30° de ángulo entre planos consecutivos del mismo sujeto, de lo contrario parece un error (salto).
- Regla de 180°: mantén la cámara a un lado de la línea de acción para que la dirección de pantalla sea consistente.
- Línea de mirada y dirección de pantalla: un personaje que sale por la derecha entra en el siguiente plano por la izquierda.
- Patrón de secuencia para una escena: general → medio → primer plano → detalle → reacción.
- B-roll: graba/elige en conjuntos de 3-5 (general, medio, primer plano, detalle, movimiento).
5. Estructuras narrativas
- Gancho → Problema → Solución → Prueba → Llamado a la acción: anuncios, lanzamientos, explicativos.
- Gancho → Planteamiento → Remate: memes, reels, sketchs.
- Tesis → Evidencia → Contrapunto → Conclusión: documental.
- Llegada → Momentos destacados → Momento tranquilo → Partida: viajes y eventos.
- Intro → Verso → Estribillo → Puente → Outro: ediciones lideradas por música; mapea la intensidad visual con la energía de la canción.
- Contraste / dos estados de ánimo: A tranquilo luego B caótico (o viceversa) con un smash o transición en el cambio.
- Bucle abierto: insinúa el remate en los primeros segundos ("espéralo", resultado primero, luego cómo).
6. Ganchos que funcionan en los primeros 1-3 s
- Resultado primero (producto final, transformación), luego el proceso.
- Movimiento en el fotograma 1 (sin logotipo estático, sin fundido desde negro en redes sociales).
- Texto en pantalla en negrita que anuncie el resultado o la pregunta.
- Una interrupción del patrón: sonido inesperado, corte smash, primer plano extremo.
7. Velocidad y tiempo
- La cámara lenta necesita fuente de alta velocidad de fotogramas (50/60/120 fps). Conforma 60 → 24/30 para cámara lenta real; no reduzcas la velocidad de metraje de 30 fps por debajo de ~70% sin interpolación por flujo óptico (
minterpolateo Flujo óptico de Resolve / Speed Warp) o se entrecortará. - Rampas de velocidad: suaviza la entrada y salida de cambios de velocidad (consulta
beat-sync). - Fotograma congelado: mantén 0,5-2 s con un zoom o una nota de texto.
- Invertido: útil para "rebobinar" y bucles satisfactorios.
8. El audio es la mitad de la edición
- El audio limpio supera a la imagen limpia. Los espectadores perdonan el metraje suave, no el mal sonido.
- Usa tono de ambiente para llenar los espacios; nunca dejes silencio digital bajo la imagen a menos que sea un efecto deliberado.
- La música marca el ritmo; el diálogo marca la historia. Decide cuál lidera antes de cortar.
9. Lista de verificación de revisión
- ¿Gana el primer segundo el segundo segundo?
- ¿Está motivado cada corte? ¿Hay cortes salto accidentales (mismo tamaño, pequeño cambio)?
- ¿Hay fotogramas flash (sobras de 1 fotograma) en los puntos de corte?
- ¿La curva de energía sube a un pico y se resuelve?
- ¿Termina limpiamente (mantén el último fotograma ≥ 1 s, o un bucle deliberado para reels)?