備料:一次投入,之後每條影片都用
備料清單(先對照,缺什麼做什麼)
| 備料項 | 做到什麼算好 | 讀什麼 |
|---|---|---|
| ① 數位人 | 有一個形象 + look;綠幕樣片通過;摳像後邊緣乾淨;口型提前量定好;清晰度測過 | references/digital-human.md、references/voice-and-host.md 第二部分 |
| ② 聲音 | 克隆聲音;讀音規則表(縮寫、兒化、近音字);停頓封頂參數 | references/voice-and-host.md 第一部分 |
| ③ 動效規律 | 至少過一遍規律層,知道緩動兩檔、錯峰、點擊反饋、轉場、後期克制 | references/principles.md;UI 卡片放進實拍、實景轉場看 references/vlog-ui-fusion-and-transitions.md |
| ④ 積木庫 | 自己的 Remotion 元件庫:標題、卡片、圖表、圖示、視窗、轉場;每個帶參數、帶校準記錄 | references/method-dissect.md、references/method-replicate.md |
| ⑤ 固定框架 | 字幕膠囊樣式、背景(淺色/暗色各一)、頭像、封面模板 | references/frame-kit.md |
| ⑥ 降級路徑 | 知道 Remotion 做不到什麼(3D、玻璃、實拍合成)時怎麼辦 | references/fallback-ladder.md |
備齊 ①–⑤(純動效片只需 ②③④⑤)→ 交給 ../talking-video-oneshot/SKILL.md。
沉澱積木:學動效的循環
- 拿素材:使用者給一條精美動效參考(錄屏/影片);
ffprobe看規格;可變幀率先做恆定幀率代理,原片唯讀。 - 拆解:通覽抽幀定位 → 每個事件 12–30 fps 密集抽幀 → 測位移 / 縮放 / 模糊 / 亮度 → 擬合緩動曲線 → 寫技法卡,每個數值標「測 / 約」和置信度。
- 入庫:先查有沒有現成積木能調參或組合;沒有才新做。新規律寫進規律庫:規則 → 數值 → 來源 → 置信度。
- 複刻:做校準小合成,用卡片參數渲一次、量一次,偏差 ±15% 通過;只有獨立畫素檢驗才能證明原片數值對。
- 並排校準:左原片右我們的對照圖,寫差距與「約像幾成」,交使用者看,按回饋改。
- 推翻也記錄:被測量推翻的結論記進規律庫的「被推翻的結論」,避免重犯。 複刻只作內部學習,不進成片,不照抄他人作品。
口徑
- 積木按 1920×1080 畫素寫;確定性:不用隨機數 / 時間,隨機用帶種子的生成器,時間由幀推出。
- 一個鏡頭一台相機;不加說明性小字;不編數(看不清就寫看不清)。
- 小記憶體機器渲染一次一個。
- 與使用者溝通中文;要拍板的事出選擇題。