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paxon-yang/talking-video-skills

做口播/動效影片前的備料:建立數位人、克隆聲音、沉澱動效積木、固定框架。備齊後即可用 talking-video-oneshot 製作影片。

talking-video-skills 是什麼?

此技能專注於口播與動效影片的「備料」階段,旨在一次性地將所有前置資源準備妥當,後續每條影片都能重複使用。它涵蓋六大備料項目:①數位人(形象、綠幕、摳像、口型校準)、②聲音克隆(讀音規則、停頓處理)、③動效規律(緩動、錯峰、轉場等原則)、④積木庫(自建 Remotion 元件,含參數與校準記錄)、⑤固定框架(字幕、背景、頭像、封面模板)以及⑥降級路徑(處理 Remotion 無法實現的效果)。使用者可透過「準備數位人」「學這個動效」「沉澱成積木」等指令觸發對應流程。技能也詳述了「沉澱積木」的循環:從取得素材、拆解規律、入庫複刻,到並排校準與錯誤記錄,確保每項動效元件都有可靠的數值與置信度。支援 Claude Code、Cursor 等開發工具,以 1920×1080 畫素為基準,強調確定性與可重複性。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/paxon-yang/talking-video-skills/tree/HEAD/skills/video-asset-prep

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說明文件

備料:一次投入,之後每條影片都用

備料清單(先對照,缺什麼做什麼)

備料項做到什麼算好讀什麼
① 數位人有一個形象 + look;綠幕樣片通過;摳像後邊緣乾淨;口型提前量定好;清晰度測過references/digital-human.md、references/voice-and-host.md 第二部分
② 聲音克隆聲音;讀音規則表(縮寫、兒化、近音字);停頓封頂參數references/voice-and-host.md 第一部分
③ 動效規律至少過一遍規律層,知道緩動兩檔、錯峰、點擊反饋、轉場、後期克制references/principles.md;UI 卡片放進實拍、實景轉場看 references/vlog-ui-fusion-and-transitions.md
④ 積木庫自己的 Remotion 元件庫:標題、卡片、圖表、圖示、視窗、轉場;每個帶參數、帶校準記錄references/method-dissect.md、references/method-replicate.md
⑤ 固定框架字幕膠囊樣式、背景(淺色/暗色各一)、頭像、封面模板references/frame-kit.md
⑥ 降級路徑知道 Remotion 做不到什麼(3D、玻璃、實拍合成)時怎麼辦references/fallback-ladder.md

備齊 ①–⑤(純動效片只需 ②③④⑤)→ 交給 ../talking-video-oneshot/SKILL.md。

沉澱積木:學動效的循環

  1. 拿素材:使用者給一條精美動效參考(錄屏/影片);ffprobe 看規格;可變幀率先做恆定幀率代理,原片唯讀。
  2. 拆解:通覽抽幀定位 → 每個事件 12–30 fps 密集抽幀 → 測位移 / 縮放 / 模糊 / 亮度 → 擬合緩動曲線 → 寫技法卡,每個數值標「測 / 約」和置信度。
  3. 入庫:先查有沒有現成積木能調參或組合;沒有才新做。新規律寫進規律庫:規則 → 數值 → 來源 → 置信度。
  4. 複刻:做校準小合成,用卡片參數渲一次、量一次,偏差 ±15% 通過;只有獨立畫素檢驗才能證明原片數值對。
  5. 並排校準:左原片右我們的對照圖,寫差距與「約像幾成」,交使用者看,按回饋改。
  6. 推翻也記錄:被測量推翻的結論記進規律庫的「被推翻的結論」,避免重犯。 複刻只作內部學習,不進成片,不照抄他人作品。

口徑

  • 積木按 1920×1080 畫素寫;確定性:不用隨機數 / 時間,隨機用帶種子的生成器,時間由幀推出。
  • 一個鏡頭一台相機;不加說明性小字;不編數(看不清就寫看不清)。
  • 小記憶體機器渲染一次一個。
  • 與使用者溝通中文;要拍板的事出選擇題。

Individual skills in this repo

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