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paxon-yang/talking-video-skills

입으로 말하거나 움직이는 효과 비디오를 만들기 전에 준비물을 챙깁니다: 디지털 휴먼, 음성 복제, 모션 효과 블록, 고정 프레임워크.

talking-video-skills란 무엇인가요?

이 스킬은 'talking-video-oneshot'을 사용해 본편을 만들기 전에 필요한 모든 준비물을 체계적으로 챙기는 작업을 안내합니다. 디지털 휴먼(이미지 생성, 그린 스크린 촬영, 크로마키, 화질 보정)과 음성 복제(발음 규칙, 끊어 읽기 처리)를 위한 레퍼런스를 제공하고, '모션 효과 빌딩 블록'을 학습하는 방법을 설명해 줍니다. 사용자가 참조 영상을 분해하여 수치화된 패턴을 추출하고, 매개변수화된 컴포넌트로 변환하는 과정을 단계별로 가르쳐 줍니다. 또한 자막 캡슐, 배경, 커버 등 고정 템플릿을 준비하는 방법을 다루며, 준비물 목록을 확인하고 부족한 부분을 채우는 데 집중합니다. 주된 사용 시나리오는 디지털 휴먼과 음성을 준비하거나, 참조 영상의 모션 효과를 분석하여 재사용 가능한 블록으로 만드는 것입니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 에이전트 환경에서 활용할 수 있으며, 주로 Remotion을 기반으로 한 영상 제작 워크플로우를 지원합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/paxon-yang/talking-video-skills/tree/HEAD/skills/video-asset-prep

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문서

준비물: 한 번 투자하면 앞으로 모든 영상에 씁니다

준비물 체크리스트 (먼저 확인하고, 없는 것부터 준비하세요)

준비물언제까지 잘 된 것인가어디를 읽을까
① 디지털 휴먼이미지와 look이 하나 있어야 함; 그린 스크린 샘플 통과; 크로마키 후 테두리가 깨끗함; 입 모양 싱크 사전 설정 완료; 해상도 테스트 완료references/digital-human.md, references/voice-and-host.md 두 번째 파트
② 음성음성 복제 완료; 발음 규칙 표(줄임말, 권설음, 유사음); 멈춤 한계 파라미터references/voice-and-host.md 첫 번째 파트
③ 모션 효과 규칙최소 한 번 규칙 레이어를 훑어보고, 이징 두 단계, 피크 오프셋, 클릭 피드백, 전환, 후반부 절제를 이해함references/principles.md; UI 카드를 실사 영상에 넣기, 실제 배경 전환은 references/vlog-ui-fusion-and-transitions.md 참고
④ 블록 라이브러리자신만의 Remotion 컴포넌트 라이브러리: 제목, 카드, 차트, 아이콘, 창, 전환; 각각 파라미터와 보정 기록 포함references/method-dissect.md, references/method-replicate.md
⑤ 고정 프레임워크자막 캡슐 스타일, 배경(밝은/어두운 각각 하나), 아바타, 커버 템플릿references/frame-kit.md
⑥ 폴백 경로Remotion으로 할 수 없는 것(3D, 유리 효과, 실사 합성)을 알 때 어떻게 할지 파악함references/fallback-ladder.md

①–⑤를 모두 준비했다면 (순수 모션 효과 영상은 ②③④⑤만 있으면 됨) → ../talking-video-oneshot/SKILL.md로 넘어갑니다.

블록 쌓기: 모션 효과 학습 루프

  1. 소스 확보: 사용자가 정교한 모션 효과 참고 자료(화면 녹화/영상)를 제공; ffprobe로 사양 확인; 가변 프레임레이트면 먼저 고정 프레임레이트 프록시로 변환, 원본은 읽기 전용.
  2. 분해: 개괄적으로 프레임 샘플링하여 위치 파악 → 각 이벤트에 대해 12–30 fps로 집중 샘플링 → 이동/스케일/블러/밝기 측정 → 이징 곡선 피팅 → 기술 카드 작성, 각 수치에 '측정/대략'과 신뢰도 표시.
  3. 라이브러리 등록: 먼저 기존 블록으로 파라미터 조정이나 조합이 가능한지 확인; 없으면 새로 제작. 새로운 규칙은 규칙 라이브러리에 기록: 규칙 → 수치 → 출처 → 신뢰도.
  4. 재현: 보정용 소규모 합성본 제작; 카드 파라미터로 한 번 렌더링하고 측정; 편차 ±15% 이내면 통과; 독립적인 픽셀 검증만이 원본 수치의 정확성을 증명함.
  5. 병렬 보정: 왼쪽에 원본, 오른쪽에 우리 결과물을 나란히 배치; 차이와 '몇 % 비슷한지' 기록; 사용자에게 보여주고 피드백에 따라 수정.
  6. 뒤집힌 결론도 기록: 측정 결과로 뒤집힌 결론은 규칙 라이브러리의 '뒤집힌 결론'에 기록해 재발 방지. 재현은 내부 학습용으로만 사용하며, 최종 영상에 포함하지 않고 타인의 작품을 모방하지 않습니다.

규칙

  • 블록은 1920×1080 픽셀 기준으로 작성; 결정론적: 난수/시간 사용 금지, 랜덤은 시드가 있는 생성기 사용, 시간은 프레임에서 유도.
  • 하나의 렌즈에 한 대의 카메라; 설명용 작은 글자 금지; 수치 조작 금지(보이지 않으면 보이지 않는다고 기록).
  • 작은 메모리 머신에서 한 번에 하나씩 렌더링.
  • 사용자와의 소통은 중국어로; 결정이 필요한 사항은 선택지를 제시.

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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