Préparation du matériel : un investissement initial pour chaque vidéo ultérieure
Liste de contrôle (vérifiez d'abord ce qui manque)
| Élément | Critère de qualité | Référence |
|---|---|---|
| ① Personnage numérique | Avoir un personnage + regard ; échantillon d'écran vert validé ; bord net après incrustation ; avance de la synchronisation labiale réglée ; netteté testée | references/digital-human.md, references/voice-and-host.md Partie 2 |
| ② Voix | Voix clonée ; tableau des règles de prononciation (abréviations, rétroflexion, homophones) ; paramètre de pause maximal | references/voice-and-host.md Partie 1 |
| ③ Règles d'effets | Au moins une fois par le niveau des règles : connaître les deux niveaux d'assouplissement, le décalage de pics, le feedback de clic, la transition, la retenue en post-production | references/principles.md ; cartes UI dans la prise réelle, transitions réelles voir references/vlog-ui-fusion-and-transitions.md |
| ④ Bibliothèque de composants | Votre propre bibliothèque Remotion : titres, cartes, graphiques, icônes, fenêtres, transitions ; chaque composant avec paramètres et enregistrement d'étalonnage | references/method-dissect.md, references/method-replicate.md |
| ⑤ Cadre fixe | Style des capsules de sous-titres, arrière-plans (clair et sombre chacun), avatar, modèle de couverture | references/frame-kit.md |
| ⑥ Chemin de repli | Que faire quand Remotion ne peut pas faire (3D, verre, composition réelle) | references/fallback-ladder.md |
Prêt pour ①–⑤ (pour une vidéo purement effet : ②③④⑤) → passer à ../talking-video-oneshot/SKILL.md.
Accumuler les composants : le cycle d'apprentissage des effets
- Récupérer le matériel : L'utilisateur fournit une référence d'effet dynamique soignée (capture d'écran/vidéo) ; utiliser
ffprobepour vérifier les spécifications ; si la fréquence d'images variable, créer un proxy à fréquence constante, l'original en lecture seule. - Décomposer : Localiser en survolant avec un échantillonnage clairsemé → pour chaque événement, échantillonner à 12–30 fps dense → mesurer le déplacement / l'échelle / le flou / la luminosité → ajuster la courbe d'assouplissement → rédiger une fiche technique avec chaque valeur marquée « mesurée / estimée » et le niveau de confiance.
- Ajouter à la bibliothèque : Vérifier d'abord s'il existe déjà un composant réutilisable pouvant être paramétré ou combiné ; créer uniquement si nécessaire. Les nouvelles règles sont écrites dans la bibliothèque de règles : règle → valeur → source → niveau de confiance.
- Reconstituer : Réaliser un petit assemblage d'étalonnage : utiliser le composant avec paramètres pour générer une image, la mesurer une fois ; tolérance de ±15% pour valider. Seule une vérification pixel par pixel indépendante prouve la justesse des valeurs de l'original.
- Calibration côte à côte : Original à gauche, notre reproduction à droite, noter l'écart et le degré de ressemblance approximatif, montrer à l'utilisateur, ajuster selon ses retours.
- Enregistrer même les conclusions invalides : Les conclusions réfutées par les mesures sont enregistrées dans la bibliothèque des règles sous « conclusions réfutées », pour éviter de répéter les erreurs. La reconstitution est uniquement pour l'apprentissage interne, ne pas inclure dans la vidéo finale, ne pas copier le travail d'autrui.
Règles de base
- Les composants sont codés en 1920×1080 pixels ; déterministes : pas de nombres aléatoires ni de temps aléatoire, utiliser un générateur avec graine pour l'aléatoire, le temps dérivé des images.
- Une seule caméra par plan ; pas de petit texte explicatif ; ne pas inventer de valeurs (si non visible, écrire « non visible »).
- Sur les machines à faible mémoire, ne générer qu'un seul rendu à la fois.
- Communiquer en chinois avec l'utilisateur ; pour les décisions à trancher, proposer des choix multiples.