Preparação de Materiais: Investimento Único, Cada Vídeo Usa
Lista de Materiais (Confira Primeiro, Faça o que Faltar)
| Item | Critério de Conclusão | Leia Sobre |
|---|---|---|
| ① Avatar Digital | Ter uma aparência + look; amostra de fundo verde aprovada; borda limpa após remoção de fundo; avanço de boca definido; nitidez testada | references/digital-human.md, references/voice-and-host.md segunda parte |
| ② Voz | Voz clonada; tabela de regras de leitura (abreviaturas, reduções, homófonos); parâmetros de pausa máximos | references/voice-and-host.md primeira parte |
| ③ Padrões de Efeitos | Pelo menos uma revisão dos padrões: conhecer duas escalas de easing, picos defasados, feedback de clique, transições, moderação na pós-produção | references/principles.md; cartões de UI em cenas reais, transições reais → veja references/vlog-ui-fusion-and-transitions.md |
| ④ Biblioteca de Componentes | Sua própria biblioteca de componentes Remotion: títulos, cartões, gráficos, ícones, janelas, transições; cada um com parâmetros e registros de calibração | references/method-dissect.md, references/method-replicate.md |
| ⑤ Moldura Fixa | Estilo de cápsula de legenda, fundo (claro/escuro, um de cada), avatar, modelo de capa | references/frame-kit.md |
| ⑥ Rota de Contingência | Saber o que fazer quando o Remotion não consegue reproduzir efeitos (3D, vidro, composição com cena real) | references/fallback-ladder.md |
Com os itens ①–⑤ prontos (para vídeos apenas com efeitos, apenas ②③④⑤) → passe para ../talking-video-oneshot/SKILL.md.
Criando Componentes: Ciclo de Aprendizagem de Efeitos
- Obter Material: O usuário fornece uma referência de efeito visual (gravação de tela / vídeo); use
ffprobepara verificar especificações; crie um proxy de taxa de quadros constante se a original for variável; mantenha o original somente leitura. - Dissecar: Varredura geral para localizar quadros-chave → extração densa de quadros (12–30 fps) por evento → meça deslocamento/escala/desfoque/brilho → ajuste curva de easing → escreva cartão de técnica, anotando cada valor com "medido/aprox" e nível de confiança.
- Inserir no Acervo: Primeiro, verifique se já existe um componente que possa ser ajustado por parâmetros ou combinado; só crie um novo se não houver. Novos padrões vão para a base de padrões: regra → valor → origem → nível de confiança.
- Replicar: Faça uma composição de calibração: renderize com parâmetros do cartão, meça novamente; tolerância de ±15% para aprovação; apenas a verificação independente de pixels prova que os valores da referência estão corretos.
- Calibragem Lado a Lado: Exiba o vídeo original à esquerda e nossa reprodução à direita, anote diferenças e "similaridade em porcentagem", submeta ao usuário e ajuste conforme feedback.
- Registrar Mesmo Conclusões Refutadas: Conclusões refutadas por medições devem ser registradas na base de padrões como "conclusões refutadas" para evitar repetição de erros.
A replicação é apenas para aprendizado interno, não entra no vídeo final e não copia o trabalho de terceiros.
Políticas
- Componentes escritos em 1920×1080 pixels; determinismo: sem números aleatórios dependentes de tempo; para aleatoriedade, use geradores com semente; o tempo é derivado dos quadros.
- Uma câmera por tomada; sem texto explicativo pequeno; não invente números (se não for legível, escreva "ilegível").
- Em máquinas com pouca memória, renderize um componente por vez.
- Comunique-se com o usuário em português; para decisões importantes, ofereça opções de múltipla escolha.