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Mr-funny/hbg-epic-giant-worlds

三個 HBG 代理技能,分別針對關鍵字「巨構世界」、「東方巨構改編」與「提示庫漫遊」。

hbg-epic-giant-worlds 是什麼?

此技能套組專為將單一關鍵字轉化為令人難以置信的巨大居住性建築物而設計。它提供一套嚴謹的流程,包括「概念卡建立」、「現實性過濾」與「荒謬性評分」,以確保概念在保持視覺可信度的同時,前提本身是超現實且不可能的。該技能支援靜態影像與動態影片生成,並具體說明了相容於 Cursor、Codex 等環境的代理工作流程。其獨特之處在於強制要求至少融合兩個通常分離的領域(如解剖學與城市)、規定一個不可能的物理定律及其可見後果,並確保渺小的人類以道路、階梯或居住空間等方式與巨構互動。該套件還包含一個「現實性拒絕閘門」,用於排除那些本質上僅為普通地標或建築物的概念,從而突破典型的生成式 AI 平庸,強制實現真正的創意與誇張。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
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說明文件

HBG 關鍵字巨構世界

將一個簡短的關鍵字變成一個不可能的、有人居住的巨大建築物。一切都可以成為建築、地形、天氣、世界體或新的物理法則。在讓前提變得不可能的同時,保持渲染的真實感。

請先閱讀

  • 在選擇主題或構圖之前,請先閱讀 references/world-expansion-system.md。
  • 在接受任何巨構概念之前,請先閱讀 references/colossal-transmutation.md。
  • 在撰寫圖像或影片提示詞之前,請先閱讀 references/prompt-contract.md。
  • 對於圖像生成,請使用環境的圖像生成技能,並遵守其可見的交付規則。
  • 對於影片創作,請先閱讀環境中強制性的影片技能。當使用者明確選擇 Gemini/Veo 時,保留使用它們。

輸入合約

接受一個關鍵字作為足夠的輸入:國家、地區、宗教、文明、城市、神話、人物、行動、物體、情感或抽象概念。推斷一個具尊重性的默認值。僅在歧義會實質性地改變文化或主題時才提問。

如果使用者只要求提示詞或提案,請在付費生成之前停止。「生成」「直接做」「先來一版」授權產生一個初稿。

建立概念卡

在提示之前建立這張精簡卡片:

關鍵字:
類型:
視覺論點:<關鍵字> × <代表性環境> × <核心精神> × <一個不可能的尺度奇觀>
文化錨點:
要拒絕的現實基準:
巨構轉化:<關鍵字本身變成了什麼>
類別融合:<至少兩個通常分離的領域>
不可能的法則與可見後果:
前景元素:
中景人類舞台:
微小人物與動作:
大氣景觀:
主要世界體或巨大構築物:
人們如何居住、穿越、挖掘、崇拜或生活在其中:
三個獨立的尺度證明:
宇宙錨點(如果有的話):
鏡頭關係與焦段:
材質與調色板:
光線與氛圍:
敏感或禁忌元素:
荒謬性評分 / 10:

選擇一個論點,而不是將所有相關符號拼貼在一起。

「萬物皆成巨構」規則

  1. 在讓渲染看起來真實之前,先讓前提變得不可能。真實感描述光線、材質、重力效果、霧氣、水和磨損;它不得將概念簡化為一個合理的地標。
  2. 轉化關鍵字本身。不要僅僅在它旁邊放置一座普通的寺廟、村莊、火山、大門、雕像或月亮。
  3. 融合至少兩個通常分離的類別:解剖學 + 城市、物體 + 大陸、動物 + 天空、工藝 + 地質、動作 + 天氣、陰影 + 建築、或內部 + 地平線。
  4. 陳述一條不可能的物理法則,並展示一個二階後果:河流沿著掌紋流動、橋樑進入眼窩、生物的腹部成為天空天花板、布料褶皺容納城市、或柱子承載著雲海並以瀑布的形式傾瀉而下。
  5. 讓人們使用巨大形態。添加附著在其上或內部的道路、階梯、住所、橋樑、港口、露台、儀式或維護路徑。
  6. 提供至少三個獨立的尺度證明:螞蟻大小的人類、附著在巨構上的人類建築、與其互動的天氣或水、大氣遮蔽、地平線曲率或長距離穿越基礎設施。
  7. 保持人物高度約為畫面高度的 1-2%。使用一個主導性的巨大構築物,占據大約一半或更多的視野,並且最多使用一個宇宙錨點。
  8. 拒絕任何只需加上一棟更大的建築、戲劇性的天氣或正常的自然事件就能作為真實旅遊目的地拍攝的概念。
  9. 不要默認使用巨樹。輪換使用身體、動物、物體、工藝品、地形、建築、負空間、水和天氣轉化。
  10. 巨大形態可以完全可見或延伸至畫框之外。尺度來自於廣角近距離、居住性、物理互動、引導線、大氣效果和認知矛盾——而不僅僅是裁剪。
  11. 尊重現存的宗教與文化。謹慎使用文化上有效的神聖雕塑或象徵空間;不要捏造經文、秘密儀式、神聖人物描繪或不相容的傳統。

現實性拒絕閘門

如果任何答案為「是」,請在進行提示之前拒絕:

  • 這本質上是一座位於火山旁的真實寺廟、一個普通的海門、一個大型村莊屋頂、還是一個只有戲劇性雲彩的熟悉地標?
  • 如果人們消失了,中心形態是否只會被解讀為一座普通的山、建築物、雕像、動物或物體?
  • 普通的工程學是否有可能在不改變其基本概念的情況下,以較小的規模合理地建造它?
  • 關鍵字是否僅僅是裝飾,而一個通用的宮殿或山脈仍然是真正的主體?

使用 references/colossal-transmutation.md 要求荒謬性評分至少達到 8/10。如果失敗,生成三個更強的轉化方案,並保留最不受現實束縛的那個。

鏡頭變化

將鏡頭選擇與主題分開:

  • 貼地低角度,14–18 毫米;
  • 視平線廣角鏡頭,18–24 毫米;
  • 25–55° 傾斜高角度,18–28 毫米;
  • 保留地平線的高空俯瞰,20–35 毫米等效焦距;
  • 對於遊行、曼陀羅、露台、水面幾何或不可能的工程,選擇性使用 70–90° 俯視。

對於三張或以上的圖像,請使用至少三種鏡頭關係、三種前景元素和三種引導線模式。不要重複使用「樹木框架 + 右下平台 + 遠處宮殿」作為模板。

靜態影像工作流程

  1. 撰寫概念卡和精確的 16:9 母圖提示詞。
  2. 執行現實性拒絕和荒謬性閘門。不要生成僅僅是風景如畫的概念。
  3. 如果要求生成,生成一張超寬畫幅的電影感靜態圖。
  4. 檢查巨大形態是否主導畫面、人類是否明顯居住其中、以及三個尺度證明是否在圖像中存活。
  5. 檢查文化一致性、建築、透視、解剖學、重複主題、虛假文字、標誌和水印。
  6. 將提示詞和選定的靜態圖保存在有版本控制的專案資料夾中。
  7. 生成的圖像只有在聊天中可見渲染並提供其絕對路徑時才算交付。

動態工作流程

切勿將靜態提示詞貼入 Veo。檢查實際的母圖,然後從可見錨點重寫動態。

鎖定:

  • 前景物體及其視差行為;
  • 中景舞台和微小人物;
  • 大氣和現有的光線方向;
  • 巨型結構的幾何形狀、材質和輪廓;
  • 現有調色板和構圖。

選擇一條主要攝影機路徑和一個環境動作系列。偏好一個連續的 8 秒鏡頭、緩慢穩定的移動、克制的人物和層疊視差。保持遠處建築幾乎固定。禁止切換鏡頭、快速變焦、快速環繞、變形、結構生長、新地標、放大人物、虛假文字和隨意生物。

多鏡頭模式

對於四個場景,設計四個不同的領域:

  1. 遭遇 — 極端親密低角度,只揭示世界體和人類基礎設施的一部分。
  2. 通道 — 視平線穿越、在巨大構築物下方或穿過它的旅行。
  3. 啟示 — 傾斜的高視角,解釋不可能的類別融合和居住方式。
  4. 崇高 — 高空或選擇性俯視圖,展示巨大構築物如何改寫地形、天氣或地平線。

使用四種不同的轉化類別,而不是四個放大版的建築物。鎖定共同的材質家族、克制的調色板和文化論點;變化鏡頭、前景、引導線、天氣和動態。在拼接之前,獨立生成並驗證每個片段。

需要的輸出

對於僅提示詞的工作:概念卡、圖像提示詞、動態提示詞和負面限制。

對於完成的媒體:可見的母圖、已保存的提示詞路徑、可播放的影片、已驗證的時長/編碼/尺寸,以及一份具有代表性的聯絡表單。

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