HBG Keyword Giant World
Convierte una palabra clave corta en una construcción gigante habitada imposible. Todo puede convertirse en arquitectura, terreno, clima, un cuerpo-mundo o una nueva ley física. Mantén el renderizado creíble mientras haces la premisa imposible.
Leer primero
- Lee
references/world-expansion-system.mdantes de elegir motivos o composición. - Lee
references/colossal-transmutation.mdantes de aceptar cualquier concepto gigante. - Lee
references/prompt-contract.mdantes de escribir indicaciones para imágenes o videos. - Para generación de imágenes, usa la habilidad de generación de imágenes del entorno y obedece sus reglas de entrega visible.
- Para creación de video, lee primero la habilidad de video obligatoria del entorno. Mantén Gemini/Veo cuando el usuario lo elija explícitamente.
Contrato de entrada
Acepta una palabra clave como entrada suficiente: un país, región, religión, civilización, ciudad, mito, persona, acción, objeto, emoción o idea abstracta. Infiere un valor predeterminado respetuoso. Pregunta solo cuando una ambigüedad pueda cambiar materialmente la cultura o el tema.
Si el usuario pide solo indicaciones o una propuesta, detente antes de la generación paga. “生成”“直接做”“先来一版” autoriza un primer borrador.
Construir la tarjeta de concepto
Crea esta tarjeta compacta antes de hacer las indicaciones:
Palabra clave:
Tipo:
Tesis visual: <palabra clave> × <entorno representativo> × <espíritu central> × <una maravilla de escala imposible>
Anclajes culturales:
Línea base de realidad a rechazar:
Transmutación colosal: <en qué se convierte la palabra clave misma>
Fusión de categorías: <al menos dos dominios normalmente separados>
Ley imposible y consecuencia visible:
Familia de primer plano:
Escenario humano de plano medio:
Figuras diminutas y acción:
Extensión atmosférica:
Cuerpo-mundo principal o construcción gigante:
Cómo las personas habitan, cruzan, excavan, adoran o viven dentro de él:
Tres pruebas de escala independientes:
Ancla cósmica, si la hay:
Relación de cámara y lente:
Materiales y paleta:
Luz y ambiente:
Elementos sensibles o prohibidos:
Puntuación de absurdo / 10:
Elige una tesis, no un collage de todos los símbolos asociados.
Reglas de “todo se convierte en una construcción gigante”
- Haz la premisa imposible antes de hacer el renderizado realista. El realismo describe luz, material, efectos de gravedad, niebla, agua y desgaste; no debe reducir la idea a un hito plausible.
- Transforma la palabra clave misma. No coloques simplemente un templo, pueblo, volcán, puerta, estatua o luna normales a su lado.
- Fusiona al menos dos categorías normalmente separadas: anatomía + ciudad, objeto + continente, animal + cielo, artesanía + geología, acción + clima, sombra + arquitectura, o interior + horizonte.
- Establece una ley física imposible y muestra una consecuencia de segundo orden: ríos siguen líneas de palma, puentes entran en una cuenca ocular, el vientre de una criatura se convierte en el techo del cielo, los pliegues de tela sostienen ciudades, o las columnas llevan un océano de nubes que se derrama como cascadas.
- Haz que las personas usen la forma gigante. Agrega caminos, escaleras, viviendas, puentes, puertos, terrazas, rituales o rutas de mantenimiento unidas a ella o dentro de ella.
- Proporciona al menos tres pruebas de escala independientes: personas del tamaño de hormigas, arquitectura humana unida al gigante, clima o agua interactuando con él, oclusión atmosférica, curvatura del horizonte o infraestructura de travesía larga.
- Mantén las figuras por debajo de aproximadamente el 1-2% de la altura del encuadre. Usa una construcción gigante dominante que controle aproximadamente la mitad o más del campo visual y como máximo un ancla cósmica.
- Rechaza cualquier concepto que pudiera fotografiarse como un destino de viaje real con solo un edificio más grande, clima dramático o un evento natural normal.
- No uses por defecto un árbol gigante. Rota transformaciones de cuerpo, animal, objeto, artesanía, terreno, arquitectura, espacio negativo, agua y clima.
- Una forma colosal puede ser completamente visible o extenderse más allá del encuadre. La escala proviene de la proximidad gran angular, la habitación, la interacción física, las líneas guía, la atmósfera y la contradicción cognitiva, no solo del recorte.
- Respeta las religiones y culturas vivas. Usa esculturas sagradas o espacios simbólicos culturalmente válidos con cuidado; no fabriques escrituras, ritos secretos, representaciones de personas sagradas o tradiciones incompatibles.
Puerta de rechazo de realidad
Rechaza antes de hacer las indicaciones si alguna respuesta es sí:
- ¿Es esto esencialmente un templo real junto a un volcán, una puerta marina normal, un techo de pueblo grande o un hito familiar con nubes dramáticas?
- Si las personas desaparecieran, ¿la forma central se leería solo como una montaña, edificio, estatua, animal u objeto ordinarios?
- ¿Podría la ingeniería ordinaria construirlo plausiblemente a una escala más pequeña sin cambiar su idea fundamental?
- ¿Es la palabra clave mera decoración mientras un palacio o montaña genéricos siguen siendo el tema real?
Requiere una puntuación de absurdo de al menos 8/10 usando references/colossal-transmutation.md. Si falla, genera tres transmutaciones más fuertes y mantén la menos ligada a la realidad.
Variación de cámara
Elige la cámara por separado del sujeto:
- ángulo bajo rasante, 14-18 mm;
- plano general a nivel de los ojos, 18-24 mm;
- ángulo alto oblicuo de 25-55°, 18-28 mm;
- vista aérea alta que conserva el horizonte, equivalente a 20-35 mm;
- vista cenital selectiva de 70-90° para procesiones, mandalas, terrazas, geometría del agua o ingeniería imposible.
Para tres o más imágenes, usa al menos tres relaciones de cámara, tres familias de primer plano y tres patrones de líneas guía. No repitas marco de árbol + plataforma inferior derecha + palacio lejano como plantilla estándar.
Flujo de trabajo para imágenes fijas
- Escribe la tarjeta de concepto y la indicación exacta de imagen madre en formato 16:9.
- Ejecuta las puertas de rechazo de realidad y absurdo. No generes un concepto meramente escénico.
- Si se solicita generación, genera una imagen fija cinematográfica ultra panorámica.
- Inspecciona si la forma gigante domina, si los humanos la habitan visiblemente y si tres pruebas de escala sobreviven en la imagen.
- Inspecciona la coherencia cultural, arquitectura, perspectiva, anatomía, motivos duplicados, escritura falsa, logotipos y marcas de agua.
- Guarda la indicación y la imagen fija seleccionada en una carpeta de proyecto con versiones.
- Una imagen generada se entrega solo cuando se renderiza visiblemente en el chat y se proporciona su ruta absoluta.
Flujo de trabajo de movimiento
Nunca pegues la indicación de imagen fija en Veo. Inspecciona la imagen madre real, luego reescribe el movimiento a partir de anclajes visibles.
Bloquea:
- objeto de primer plano y su comportamiento de paralaje;
- escenario de plano medio y figuras diminutas;
- atmósfera y dirección de luz existente;
- geometría de megaestructura, materiales y silueta;
- paleta y composición existentes.
Selecciona una trayectoria de cámara principal y una familia de acción ambiental. Prefiere una toma continua de 8 segundos, movimiento lento estabilizado, personas comedidas y paralaje en capas. Mantén la arquitectura distante casi fija. Prohíbe cortes, zooms rápidos, órbitas rápidas, transformaciones, crecimiento de estructuras, nuevos hitos, personas agrandadas, texto falso y criaturas arbitrarias.
Modo multi-toma
Para cuatro escenas, diseña cuatro reinos distintos:
- Encuentro — ángulo bajo de proximidad extrema que revela solo una parte del cuerpo-mundo y la infraestructura humana.
- Paso — viaje a nivel de los ojos a través, debajo o a través de la construcción gigante.
- Revelación — vista oblicua alta que explica la fusión de categorías imposible y la habitación.
- Sublime — vista aérea o cenital selectiva que muestra cómo la construcción gigante reescribe el terreno, el clima o el horizonte.
Usa cuatro familias de transmutación diferentes, no cuatro edificios agrandados. Bloquea una familia de materiales compartida, paleta comedida y tesis cultural; varía cámara, primer plano, línea guía, clima y movimiento. Genera y verifica cada clip de forma independiente antes de unirlos.
Salidas requeridas
Para trabajo solo de indicaciones: tarjeta de concepto, indicación de imagen, indicación de movimiento y restricciones negativas.
Para medios completos: imagen madre visible, rutas de indicación guardadas, video reproducible, duración/códec/dimensiones verificados y una hoja de contacto representativa.