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Mr-funny/hbg-epic-giant-worlds

Tres habilidades de HBG Agent para mundos colosales con palabras clave, adaptación colosal oriental y banco de indicaciones itinerante.

¿Qué es hbg-epic-giant-worlds?

Esta habilidad transforma una sola palabra clave en un mundo habitable imposiblemente gigante y creíble, combinando arquitectura, terreno, clima, un cuerpo mundial o una nueva ley física. Está diseñada para agentes de IA como Claude Code, Cursor o Codex, y se basa en tres referencias clave: el sistema de expansión del mundo, la transmutación colosal y el contrato de indicaciones. La habilidad guía al usuario desde la aceptación de una palabra clave hasta la generación de imágenes y videos, aplicando reglas estrictas para garantizar que el concepto sea imposible antes que realista, fusionando al menos dos categorías normalmente separadas (ej. anatomía + ciudad, objeto + continente) y proporcionando múltiples pruebas de escala. Incluye un flujo de trabajo para imágenes fijas (cine ultra panorámico) y movimiento (planos continuos y lentos), así como un modo multi-toma con cuatro reinos distintos. También cuenta con una puerta de rechazo de realidad para evitar conceptos banales, requiriendo un puntaje de absurdo de al menos 8/10. El resultado final puede ser solo indicaciones o medios completos (imagen, video) con verificación de calidad.

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Documentación

HBG Keyword Giant World

Convierte una palabra clave corta en una construcción gigante habitada imposible. Todo puede convertirse en arquitectura, terreno, clima, un cuerpo-mundo o una nueva ley física. Mantén el renderizado creíble mientras haces la premisa imposible.

Leer primero

  • Lee references/world-expansion-system.md antes de elegir motivos o composición.
  • Lee references/colossal-transmutation.md antes de aceptar cualquier concepto gigante.
  • Lee references/prompt-contract.md antes de escribir indicaciones para imágenes o videos.
  • Para generación de imágenes, usa la habilidad de generación de imágenes del entorno y obedece sus reglas de entrega visible.
  • Para creación de video, lee primero la habilidad de video obligatoria del entorno. Mantén Gemini/Veo cuando el usuario lo elija explícitamente.

Contrato de entrada

Acepta una palabra clave como entrada suficiente: un país, región, religión, civilización, ciudad, mito, persona, acción, objeto, emoción o idea abstracta. Infiere un valor predeterminado respetuoso. Pregunta solo cuando una ambigüedad pueda cambiar materialmente la cultura o el tema.

Si el usuario pide solo indicaciones o una propuesta, detente antes de la generación paga. “生成”“直接做”“先来一版” autoriza un primer borrador.

Construir la tarjeta de concepto

Crea esta tarjeta compacta antes de hacer las indicaciones:

Palabra clave:
Tipo:
Tesis visual: <palabra clave> × <entorno representativo> × <espíritu central> × <una maravilla de escala imposible>
Anclajes culturales:
Línea base de realidad a rechazar:
Transmutación colosal: <en qué se convierte la palabra clave misma>
Fusión de categorías: <al menos dos dominios normalmente separados>
Ley imposible y consecuencia visible:
Familia de primer plano:
Escenario humano de plano medio:
Figuras diminutas y acción:
Extensión atmosférica:
Cuerpo-mundo principal o construcción gigante:
Cómo las personas habitan, cruzan, excavan, adoran o viven dentro de él:
Tres pruebas de escala independientes:
Ancla cósmica, si la hay:
Relación de cámara y lente:
Materiales y paleta:
Luz y ambiente:
Elementos sensibles o prohibidos:
Puntuación de absurdo / 10:

Elige una tesis, no un collage de todos los símbolos asociados.

Reglas de “todo se convierte en una construcción gigante”

  1. Haz la premisa imposible antes de hacer el renderizado realista. El realismo describe luz, material, efectos de gravedad, niebla, agua y desgaste; no debe reducir la idea a un hito plausible.
  2. Transforma la palabra clave misma. No coloques simplemente un templo, pueblo, volcán, puerta, estatua o luna normales a su lado.
  3. Fusiona al menos dos categorías normalmente separadas: anatomía + ciudad, objeto + continente, animal + cielo, artesanía + geología, acción + clima, sombra + arquitectura, o interior + horizonte.
  4. Establece una ley física imposible y muestra una consecuencia de segundo orden: ríos siguen líneas de palma, puentes entran en una cuenca ocular, el vientre de una criatura se convierte en el techo del cielo, los pliegues de tela sostienen ciudades, o las columnas llevan un océano de nubes que se derrama como cascadas.
  5. Haz que las personas usen la forma gigante. Agrega caminos, escaleras, viviendas, puentes, puertos, terrazas, rituales o rutas de mantenimiento unidas a ella o dentro de ella.
  6. Proporciona al menos tres pruebas de escala independientes: personas del tamaño de hormigas, arquitectura humana unida al gigante, clima o agua interactuando con él, oclusión atmosférica, curvatura del horizonte o infraestructura de travesía larga.
  7. Mantén las figuras por debajo de aproximadamente el 1-2% de la altura del encuadre. Usa una construcción gigante dominante que controle aproximadamente la mitad o más del campo visual y como máximo un ancla cósmica.
  8. Rechaza cualquier concepto que pudiera fotografiarse como un destino de viaje real con solo un edificio más grande, clima dramático o un evento natural normal.
  9. No uses por defecto un árbol gigante. Rota transformaciones de cuerpo, animal, objeto, artesanía, terreno, arquitectura, espacio negativo, agua y clima.
  10. Una forma colosal puede ser completamente visible o extenderse más allá del encuadre. La escala proviene de la proximidad gran angular, la habitación, la interacción física, las líneas guía, la atmósfera y la contradicción cognitiva, no solo del recorte.
  11. Respeta las religiones y culturas vivas. Usa esculturas sagradas o espacios simbólicos culturalmente válidos con cuidado; no fabriques escrituras, ritos secretos, representaciones de personas sagradas o tradiciones incompatibles.

Puerta de rechazo de realidad

Rechaza antes de hacer las indicaciones si alguna respuesta es sí:

  • ¿Es esto esencialmente un templo real junto a un volcán, una puerta marina normal, un techo de pueblo grande o un hito familiar con nubes dramáticas?
  • Si las personas desaparecieran, ¿la forma central se leería solo como una montaña, edificio, estatua, animal u objeto ordinarios?
  • ¿Podría la ingeniería ordinaria construirlo plausiblemente a una escala más pequeña sin cambiar su idea fundamental?
  • ¿Es la palabra clave mera decoración mientras un palacio o montaña genéricos siguen siendo el tema real?

Requiere una puntuación de absurdo de al menos 8/10 usando references/colossal-transmutation.md. Si falla, genera tres transmutaciones más fuertes y mantén la menos ligada a la realidad.

Variación de cámara

Elige la cámara por separado del sujeto:

  • ángulo bajo rasante, 14-18 mm;
  • plano general a nivel de los ojos, 18-24 mm;
  • ángulo alto oblicuo de 25-55°, 18-28 mm;
  • vista aérea alta que conserva el horizonte, equivalente a 20-35 mm;
  • vista cenital selectiva de 70-90° para procesiones, mandalas, terrazas, geometría del agua o ingeniería imposible.

Para tres o más imágenes, usa al menos tres relaciones de cámara, tres familias de primer plano y tres patrones de líneas guía. No repitas marco de árbol + plataforma inferior derecha + palacio lejano como plantilla estándar.

Flujo de trabajo para imágenes fijas

  1. Escribe la tarjeta de concepto y la indicación exacta de imagen madre en formato 16:9.
  2. Ejecuta las puertas de rechazo de realidad y absurdo. No generes un concepto meramente escénico.
  3. Si se solicita generación, genera una imagen fija cinematográfica ultra panorámica.
  4. Inspecciona si la forma gigante domina, si los humanos la habitan visiblemente y si tres pruebas de escala sobreviven en la imagen.
  5. Inspecciona la coherencia cultural, arquitectura, perspectiva, anatomía, motivos duplicados, escritura falsa, logotipos y marcas de agua.
  6. Guarda la indicación y la imagen fija seleccionada en una carpeta de proyecto con versiones.
  7. Una imagen generada se entrega solo cuando se renderiza visiblemente en el chat y se proporciona su ruta absoluta.

Flujo de trabajo de movimiento

Nunca pegues la indicación de imagen fija en Veo. Inspecciona la imagen madre real, luego reescribe el movimiento a partir de anclajes visibles.

Bloquea:

  • objeto de primer plano y su comportamiento de paralaje;
  • escenario de plano medio y figuras diminutas;
  • atmósfera y dirección de luz existente;
  • geometría de megaestructura, materiales y silueta;
  • paleta y composición existentes.

Selecciona una trayectoria de cámara principal y una familia de acción ambiental. Prefiere una toma continua de 8 segundos, movimiento lento estabilizado, personas comedidas y paralaje en capas. Mantén la arquitectura distante casi fija. Prohíbe cortes, zooms rápidos, órbitas rápidas, transformaciones, crecimiento de estructuras, nuevos hitos, personas agrandadas, texto falso y criaturas arbitrarias.

Modo multi-toma

Para cuatro escenas, diseña cuatro reinos distintos:

  1. Encuentro — ángulo bajo de proximidad extrema que revela solo una parte del cuerpo-mundo y la infraestructura humana.
  2. Paso — viaje a nivel de los ojos a través, debajo o a través de la construcción gigante.
  3. Revelación — vista oblicua alta que explica la fusión de categorías imposible y la habitación.
  4. Sublime — vista aérea o cenital selectiva que muestra cómo la construcción gigante reescribe el terreno, el clima o el horizonte.

Usa cuatro familias de transmutación diferentes, no cuatro edificios agrandados. Bloquea una familia de materiales compartida, paleta comedida y tesis cultural; varía cámara, primer plano, línea guía, clima y movimiento. Genera y verifica cada clip de forma independiente antes de unirlos.

Salidas requeridas

Para trabajo solo de indicaciones: tarjeta de concepto, indicación de imagen, indicación de movimiento y restricciones negativas.

Para medios completos: imagen madre visible, rutas de indicación guardadas, video reproducible, duración/códec/dimensiones verificados y una hoja de contacto representativa.

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