O que Mundo Gigante de Palavra-chave HBG faz?
Transforme uma palavra-chave curta em um gigantesco construto habitado impossível. Tudo pode se tornar arquitetura, terreno, clima, um corpo-mundo ou uma nova lei física. Mantenha a renderização crível enquanto torna a premissa impossível.
Leia primeiro
- Leia
references/world-expansion-system.mdantes de escolher motivos ou composição. - Leia
references/colossal-transmutation.mdantes de aceitar qualquer conceito gigante. - Leia
references/prompt-contract.mdantes de escrever prompts de imagem ou vídeo. - Para geração de imagem, use a habilidade de geração de imagem do ambiente e obedeça suas regras de entrega visível.
- Para criação de vídeo, leia primeiro a habilidade de vídeo obrigatória do ambiente. Mantenha Gemini/Veo quando o usuário escolher explicitamente.
Contrato de entrada
Aceite uma palavra-chave como entrada suficiente: um país, região, religião, civilização, cidade, mito, pessoa, ação, objeto, emoção ou ideia abstrata. Infira um padrão respeitoso. Pergunte apenas quando uma ambiguidade alterar materialmente a cultura ou o assunto.
Se o usuário pedir apenas prompts ou uma proposta, pare antes da geração paga. "生成" "直接做" "先来一版" autoriza um primeiro rascunho.
Construa o cartão conceitual
Crie este cartão compacto antes de criar o prompt:
Palavra-chave:
Tipo:
Tese visual: <palavra-chave> × <ambiente representativo> × <espírito central> × <uma maravilha de escala impossível>
Âncoras culturais:
Linha de base da realidade a rejeitar:
Transmutação colossal: <o que a própria palavra-chave se torna>
Fusão de categorias: <pelo menos dois domínios normalmente separados>
Lei impossível e consequência visível:
Família do primeiro plano:
Palco humano do meio-termo:
Figuras minúsculas e ação:
Expansão atmosférica:
Corpo-mundo primário ou construto gigante:
Como as pessoas habitam, cruzam, escavam, adoram ou vivem dentro dele:
Três provas de escala independentes:
Âncora cósmica, se houver:
Relação com a câmera e lente:
Materiais e paleta:
Luz e clima:
Elementos sensíveis ou proibidos:
Pontuação de absurdo / 10:
Escolha uma tese, não uma colagem de todos os símbolos associados.
Regras "Tudo se torna um construto gigante"
- Torne a premissa impossível antes de tornar a renderização realista. O realismo descreve luz, material, efeitos de gravidade, névoa, água e desgaste; não deve reduzir a ideia a um marco plausível.
- Transforme a própria palavra-chave. Não coloque meramente um templo, vila, vulcão, portão, estátua ou lua normais ao lado dela.
- Funda pelo menos duas categorias normalmente separadas: anatomia + cidade, objeto + continente, animal + céu, artesanato + geologia, ação + clima, sombra + arquitetura, ou interior + horizonte.
- Declare uma lei física impossível e mostre uma consequência de segunda ordem: rios seguem linhas da palma, pontes entram em uma órbita ocular, a barriga de uma criatura se torna o teto do céu, dobras de tecido seguram cidades, ou colunas carregam um oceano de nuvens que se derrama em cachoeiras.
- Faça as pessoas usarem a forma gigante. Adicione estradas, escadas, habitações, pontes, portos, terraços, rituais ou caminhos de manutenção ligados a ela ou dentro dela.
- Forneça pelo menos três provas de escala independentes: pessoas do tamanho de formigas, arquitetura humana ligada ao gigante, clima ou água interagindo com ele, oclusão atmosférica, curvatura do horizonte ou infraestrutura de travessia longa.
- Mantenha as figuras abaixo de cerca de 1–2% da altura do quadro. Use um construto gigante dominante controlando aproximadamente metade ou mais do campo visual e no máximo uma âncora cósmica.
- Rejeite qualquer conceito que pudesse ser fotografado como um destino real de viagem com apenas um edifício maior, clima dramático ou um evento natural normal.
- Não use uma árvore gigante como padrão. Alterne transformações de corpo, animal, objeto, artesanato, terreno, arquitetura, espaço negativo, água e clima.
- Uma forma colossal pode estar totalmente visível ou se estender além do quadro. A escala vem da proximidade grande-angular, habitação, interação física, linhas de fuga, atmosfera e contradição cognitiva—não apenas do corte.
- Respeite religiões e culturas vivas. Use escultura sagrada ou espaço simbólico culturalmente válido com cuidado; não fabrique escrituras, ritos secretos, representações de pessoas sagradas ou tradições incompatíveis.
Portão de rejeição de realidade
Rejeite antes de criar o prompt se alguma resposta for sim:
- Isso é essencialmente um templo real ao lado de um vulcão, um portão marítimo normal, um telhado de vila grande ou um marco familiar com nuvens dramáticas?
- Se as pessoas desaparecessem, a forma central seria lida apenas como uma montanha, edifício, estátua, animal ou objeto comuns?
- A engenharia comum poderia plausivelmente construí-lo em uma escala menor sem mudar sua ideia fundamental?
- A palavra-chave é meramente uma decoração enquanto um palácio ou montanha genérica permanece como o verdadeiro assunto?
Exija uma pontuação de absurdo de pelo menos 8/10 usando references/colossal-transmutation.md. Se falhar, gere três transmutações mais fortes e mantenha a menos vinculada à realidade.
Variação de câmera
Escolha a câmera separadamente do assunto:
- ângulo baixo raspando o chão, 14–18 mm;
- plano geral ao nível dos olhos, 18–24 mm;
- ângulo alto oblíquo de 25–55°, 18–28 mm;
- vista aérea alta mantendo um horizonte, equivalente a 20–35 mm;
- visão superior seletiva de 70–90° para procissões, mandalas, terraços, geometria de água ou engenharia impossível.
Para três ou mais imagens, use pelo menos três relações de câmera, três famílias de primeiro plano e três padrões de linhas de fuga. Não repita moldura de árvore + plataforma inferior direita + palácio distante como um modelo padrão.
Fluxo de trabalho de imagem estática
- Escreva o cartão conceitual e o prompt exato da imagem-mãe em 16:9.
- Execute os portões de rejeição de realidade e absurdo. Não gere um conceito meramente cênico.
- Se a geração for solicitada, gere um still cinematográfico ultra-wide.
- Inspecione se a forma gigante domina, se humanos visivelmente a habitam e se três provas de escala sobrevivem na imagem.
- Inspecione coerência cultural, arquitetura, perspectiva, anatomia, motivos duplicados, escrita falsa, logotipos e marcas d'água.
- Salve o prompt e o still selecionado em uma pasta de projeto versionada.
- Uma imagem gerada é entregue apenas quando visivelmente renderizada no chat e seu caminho absoluto é fornecido.
Fluxo de trabalho de movimento
Nunca cole o prompt do still no Veo. Inspecione a imagem-mãe real e, em seguida, reescreva o movimento a partir de âncoras visíveis.
Trave:
- objeto de primeiro plano e seu comportamento de paralaxe;
- palco do meio-termo e figuras minúsculas;
- atmosfera e direção da luz existente;
- geometria, materiais e silhueta da megaestrutura;
- paleta e composição existentes.
Selecione um caminho principal de câmera e uma família de ação ambiental. Prefira um único plano contínuo de 8 segundos, movimento lento estabilizado, pessoas contidas e paralaxe em camadas. Mantenha a arquitetura distante quase fixa. Proíba cortes, zooms repentinos, órbitas rápidas, morphing, crescimento de estrutura, novos marcos, pessoas ampliadas, texto falso e criaturas arbitrárias.
Modo de múltiplas cenas
Para quatro cenas, projete quatro reinos distintos:
- Encontro — ângulo baixo de extrema proximidade revelando apenas parte do corpo-mundo e da infraestrutura humana.
- Passagem — viagem ao nível dos olhos através, por baixo ou através do construto gigante.
- Revelação — vista alta oblíqua explicando a fusão de categorias impossível e a habitação.
- Sublime — vista aérea ou superior seletiva mostrando como o construto gigante reescreve o terreno, o clima ou o horizonte.
Use quatro famílias de transmutação diferentes, não quatro edifícios ampliados. Trave uma família de materiais compartilhada, paleta contida e tese cultural; varie câmera, primeiro plano, linha de fuga, clima e movimento. Gere e verifique cada clipe independentemente antes de juntar.
Saídas exigidas
Para trabalho apenas com prompt: cartão conceitual, prompt de imagem, prompt de movimento e restrições negativas.
Para mídia concluída: imagem-mãe visível, caminhos de prompt salvos, vídeo reproduzível, duração/codec/dimensões verificados e uma folha de contato representativa.