Communitygithub.com

Mundo Gigante de Palavra-chave HBG

Três habilidades do agente HBG para mundos colossais, adaptação colossal oriental e exploração de banco de prompts.

O que é Mundo Gigante de Palavra-chave HBG?

Esta habilidade do agente HBG transforma uma única palavra-chave curta em um gigantesco e impossível construto habitado. Ela é útil para criadores, desenvolvedores e designers que desejam gerar imagens e vídeos de conceitos de mundos colossais, fundindo categorias normalmente separadas, como anatomia e cidade, objeto e continente, ou ação e clima. A habilidade suporta fluxos de trabalho de imagem e vídeo, com regras rigorosas para garantir que o conceito permaneça impossível, mas visualmente crível. Baseia-se em documentos de referência para expansão do mundo, transmutação colossal e contratos de prompt, garantindo que a saída seja culturalmente respeitosa e evite conceitos meramente cênicos. O agente exige uma pontuação de absurdo de pelo menos 8/10 e rejeita ideias que poderiam ser fotografadas como destinos reais de viagem.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add Mr-funny/hbg-epic-giant-worlds

Perguntar na sua IA favorita

Abre um novo chat com esta habilidade de agente já pré-carregada.

Documentação

O que Mundo Gigante de Palavra-chave HBG faz?

Transforme uma palavra-chave curta em um gigantesco construto habitado impossível. Tudo pode se tornar arquitetura, terreno, clima, um corpo-mundo ou uma nova lei física. Mantenha a renderização crível enquanto torna a premissa impossível.

Leia primeiro

  • Leia references/world-expansion-system.md antes de escolher motivos ou composição.
  • Leia references/colossal-transmutation.md antes de aceitar qualquer conceito gigante.
  • Leia references/prompt-contract.md antes de escrever prompts de imagem ou vídeo.
  • Para geração de imagem, use a habilidade de geração de imagem do ambiente e obedeça suas regras de entrega visível.
  • Para criação de vídeo, leia primeiro a habilidade de vídeo obrigatória do ambiente. Mantenha Gemini/Veo quando o usuário escolher explicitamente.

Contrato de entrada

Aceite uma palavra-chave como entrada suficiente: um país, região, religião, civilização, cidade, mito, pessoa, ação, objeto, emoção ou ideia abstrata. Infira um padrão respeitoso. Pergunte apenas quando uma ambiguidade alterar materialmente a cultura ou o assunto.

Se o usuário pedir apenas prompts ou uma proposta, pare antes da geração paga. "生成" "直接做" "先来一版" autoriza um primeiro rascunho.

Construa o cartão conceitual

Crie este cartão compacto antes de criar o prompt:

Palavra-chave:
Tipo:
Tese visual: <palavra-chave> × <ambiente representativo> × <espírito central> × <uma maravilha de escala impossível>
Âncoras culturais:
Linha de base da realidade a rejeitar:
Transmutação colossal: <o que a própria palavra-chave se torna>
Fusão de categorias: <pelo menos dois domínios normalmente separados>
Lei impossível e consequência visível:
Família do primeiro plano:
Palco humano do meio-termo:
Figuras minúsculas e ação:
Expansão atmosférica:
Corpo-mundo primário ou construto gigante:
Como as pessoas habitam, cruzam, escavam, adoram ou vivem dentro dele:
Três provas de escala independentes:
Âncora cósmica, se houver:
Relação com a câmera e lente:
Materiais e paleta:
Luz e clima:
Elementos sensíveis ou proibidos:
Pontuação de absurdo / 10:

Escolha uma tese, não uma colagem de todos os símbolos associados.

Regras "Tudo se torna um construto gigante"

  1. Torne a premissa impossível antes de tornar a renderização realista. O realismo descreve luz, material, efeitos de gravidade, névoa, água e desgaste; não deve reduzir a ideia a um marco plausível.
  2. Transforme a própria palavra-chave. Não coloque meramente um templo, vila, vulcão, portão, estátua ou lua normais ao lado dela.
  3. Funda pelo menos duas categorias normalmente separadas: anatomia + cidade, objeto + continente, animal + céu, artesanato + geologia, ação + clima, sombra + arquitetura, ou interior + horizonte.
  4. Declare uma lei física impossível e mostre uma consequência de segunda ordem: rios seguem linhas da palma, pontes entram em uma órbita ocular, a barriga de uma criatura se torna o teto do céu, dobras de tecido seguram cidades, ou colunas carregam um oceano de nuvens que se derrama em cachoeiras.
  5. Faça as pessoas usarem a forma gigante. Adicione estradas, escadas, habitações, pontes, portos, terraços, rituais ou caminhos de manutenção ligados a ela ou dentro dela.
  6. Forneça pelo menos três provas de escala independentes: pessoas do tamanho de formigas, arquitetura humana ligada ao gigante, clima ou água interagindo com ele, oclusão atmosférica, curvatura do horizonte ou infraestrutura de travessia longa.
  7. Mantenha as figuras abaixo de cerca de 1–2% da altura do quadro. Use um construto gigante dominante controlando aproximadamente metade ou mais do campo visual e no máximo uma âncora cósmica.
  8. Rejeite qualquer conceito que pudesse ser fotografado como um destino real de viagem com apenas um edifício maior, clima dramático ou um evento natural normal.
  9. Não use uma árvore gigante como padrão. Alterne transformações de corpo, animal, objeto, artesanato, terreno, arquitetura, espaço negativo, água e clima.
  10. Uma forma colossal pode estar totalmente visível ou se estender além do quadro. A escala vem da proximidade grande-angular, habitação, interação física, linhas de fuga, atmosfera e contradição cognitiva—não apenas do corte.
  11. Respeite religiões e culturas vivas. Use escultura sagrada ou espaço simbólico culturalmente válido com cuidado; não fabrique escrituras, ritos secretos, representações de pessoas sagradas ou tradições incompatíveis.

Portão de rejeição de realidade

Rejeite antes de criar o prompt se alguma resposta for sim:

  • Isso é essencialmente um templo real ao lado de um vulcão, um portão marítimo normal, um telhado de vila grande ou um marco familiar com nuvens dramáticas?
  • Se as pessoas desaparecessem, a forma central seria lida apenas como uma montanha, edifício, estátua, animal ou objeto comuns?
  • A engenharia comum poderia plausivelmente construí-lo em uma escala menor sem mudar sua ideia fundamental?
  • A palavra-chave é meramente uma decoração enquanto um palácio ou montanha genérica permanece como o verdadeiro assunto?

Exija uma pontuação de absurdo de pelo menos 8/10 usando references/colossal-transmutation.md. Se falhar, gere três transmutações mais fortes e mantenha a menos vinculada à realidade.

Variação de câmera

Escolha a câmera separadamente do assunto:

  • ângulo baixo raspando o chão, 14–18 mm;
  • plano geral ao nível dos olhos, 18–24 mm;
  • ângulo alto oblíquo de 25–55°, 18–28 mm;
  • vista aérea alta mantendo um horizonte, equivalente a 20–35 mm;
  • visão superior seletiva de 70–90° para procissões, mandalas, terraços, geometria de água ou engenharia impossível.

Para três ou mais imagens, use pelo menos três relações de câmera, três famílias de primeiro plano e três padrões de linhas de fuga. Não repita moldura de árvore + plataforma inferior direita + palácio distante como um modelo padrão.

Fluxo de trabalho de imagem estática

  1. Escreva o cartão conceitual e o prompt exato da imagem-mãe em 16:9.
  2. Execute os portões de rejeição de realidade e absurdo. Não gere um conceito meramente cênico.
  3. Se a geração for solicitada, gere um still cinematográfico ultra-wide.
  4. Inspecione se a forma gigante domina, se humanos visivelmente a habitam e se três provas de escala sobrevivem na imagem.
  5. Inspecione coerência cultural, arquitetura, perspectiva, anatomia, motivos duplicados, escrita falsa, logotipos e marcas d'água.
  6. Salve o prompt e o still selecionado em uma pasta de projeto versionada.
  7. Uma imagem gerada é entregue apenas quando visivelmente renderizada no chat e seu caminho absoluto é fornecido.

Fluxo de trabalho de movimento

Nunca cole o prompt do still no Veo. Inspecione a imagem-mãe real e, em seguida, reescreva o movimento a partir de âncoras visíveis.

Trave:

  • objeto de primeiro plano e seu comportamento de paralaxe;
  • palco do meio-termo e figuras minúsculas;
  • atmosfera e direção da luz existente;
  • geometria, materiais e silhueta da megaestrutura;
  • paleta e composição existentes.

Selecione um caminho principal de câmera e uma família de ação ambiental. Prefira um único plano contínuo de 8 segundos, movimento lento estabilizado, pessoas contidas e paralaxe em camadas. Mantenha a arquitetura distante quase fixa. Proíba cortes, zooms repentinos, órbitas rápidas, morphing, crescimento de estrutura, novos marcos, pessoas ampliadas, texto falso e criaturas arbitrárias.

Modo de múltiplas cenas

Para quatro cenas, projete quatro reinos distintos:

  1. Encontro — ângulo baixo de extrema proximidade revelando apenas parte do corpo-mundo e da infraestrutura humana.
  2. Passagem — viagem ao nível dos olhos através, por baixo ou através do construto gigante.
  3. Revelação — vista alta oblíqua explicando a fusão de categorias impossível e a habitação.
  4. Sublime — vista aérea ou superior seletiva mostrando como o construto gigante reescreve o terreno, o clima ou o horizonte.

Use quatro famílias de transmutação diferentes, não quatro edifícios ampliados. Trave uma família de materiais compartilhada, paleta contida e tese cultural; varie câmera, primeiro plano, linha de fuga, clima e movimento. Gere e verifique cada clipe independentemente antes de juntar.

Saídas exigidas

Para trabalho apenas com prompt: cartão conceitual, prompt de imagem, prompt de movimento e restrições negativas.

Para mídia concluída: imagem-mãe visível, caminhos de prompt salvos, vídeo reproduzível, duração/codec/dimensões verificados e uma folha de contato representativa.

Habilidades Relacionadas