Communitygithub.com

Mr-funny/hbg-epic-giant-worlds

Trois compétences HBG pour l'agent, dédiées aux mondes colossaux, à l'adaptation colossale orientale et à l'itinérance dans une banque de prompts.

Qu'est-ce que hbg-epic-giant-worlds ?

Cette compétence pour agent (compatible avec Claude Code, Cursor, Codex et autres) transforme un mot-clé unique en un concept de monde habité géant et impossible. Elle guide l'utilisateur à travers un flux de travail structuré : rédaction d'une fiche conceptuelle détaillée, vérification de l'absurdité et du rejet de la réalité, génération d'images grand-angle ultra-cinématographiques, et création de vidéos avec des mouvements de caméra verrouillés. Le système impose des règles strictes : l'avant-plan doit être impossible (fusion de catégories, loi physique absurde) tandis que le rendu reste photoréaliste. Les humains doivent habiter ou interagir avec la forme géante, et au moins trois preuves d'échelle (personnages minuscules, infrastructure attachée, occlusion atmosphérique) sont requises. La compétence intègre des références pour la transmutation colossale, le système d'expansion du monde et le contrat de prompt, garantissant une cohérence culturelle et conceptuelle. Elle prend en charge les workflows image et vidéo, avec un mode multi-plans pour quatre scènes distinctes (rencontre, passage, révélation, sublime).

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add Mr-funny/hbg-epic-giant-worlds

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Monde Géant par Mot-Clé HBG

Transformez un seul mot-clé court en une construction géante habitée impossible. Tout peut devenir architecture, terrain, météo, un monde-corps ou une nouvelle loi physique. Gardez le rendu crédible tout en rendant la prémisse impossible.

À lire en premier

  • Lisez references/world-expansion-system.md avant de choisir les motifs ou la composition.
  • Lisez references/colossal-transmutation.md avant d'accepter un concept géant.
  • Lisez references/prompt-contract.md avant d'écrire des prompts d'image ou de vidéo.
  • Pour la génération d'images, utilisez la compétence de génération d'images de l'environnement et respectez ses règles de livraison visible.
  • Pour la création vidéo, lisez d'abord la compétence vidéo obligatoire de l'environnement. Gardez Gemini/Veo lorsque l'utilisateur le choisit explicitement.

Contrat d'entrée

Acceptez un seul mot-clé comme entrée suffisante : un pays, une région, une religion, une civilisation, une ville, un mythe, une personne, une action, un objet, une émotion ou une idée abstraite. Déduisez une valeur par défaut respectueuse. Ne demandez que lorsqu'une ambiguïté changerait matériellement la culture ou le sujet.

Si l'utilisateur ne demande que des prompts ou une proposition, arrêtez-vous avant la génération payante. « 生成 », « 直接做 », « 先来一版 » autorise un premier jet.

Construire la fiche conceptuelle

Créez cette fiche compacte avant de générer des prompts :

Mot-clé :
Type :
Thèse visuelle : <mot-clé> × <environnement représentatif> × <esprit central> × <une merveille à échelle impossible>
Ancrages culturels :
Réalité de base à rejeter :
Transmutation géante : <ce que le mot-clé devient lui-même>
Fusion de catégories : <au moins deux domaines normalement séparés>
Loi impossible et conséquence visible :
Famille du premier plan :
Étage humain du plan moyen :
Personnages minuscules et action :
Étendue atmosphérique :
Monde-corps ou construction géante principal :
Comment les gens l'habitent, le traversent, l'excavent, l'adorent ou y vivent :
Trois preuves d'échelle indépendantes :
Ancrage cosmique, le cas échéant :
Relation caméra et objectif :
Matériaux et palette :
Lumière et ambiance :
Éléments sensibles ou interdits :
Score d'absurdité / 10 :

Choisissez une thèse, pas une mosaïque de tous les symboles associés.

Règles « Tout devient une construction géante »

  1. Rendez la prémisse impossible avant de rendre le rendu réaliste. Le réalisme décrit la lumière, les matériaux, les effets de gravité, la brume, l'eau et l'usure ; il ne doit pas réduire l'idée à un point de repère plausible.
  2. Transformez le mot-clé lui-même. Ne vous contentez pas de placer un temple, un village, un volcan, une porte, une statue ou une lune normale à côté.
  3. Fusionnez au moins deux catégories normalement séparées : anatomie + ville, objet + continent, animal + ciel, artisanat + géologie, action + météo, ombre + architecture, ou intérieur + horizon.
  4. Énoncez une loi physique impossible et montrez une conséquence de second ordre : les rivières suivent les lignes de la main, les ponts entrent dans une orbite, le ventre d'une créature devient le plafond du ciel, les plis du tissu abritent des villes, ou des colonnes portent un océan nuageux qui se déverse en cascades.
  5. Faites en sorte que les gens utilisent la forme géante. Ajoutez des routes, des escaliers, des habitations, des ponts, des ports, des terrasses, des rituels ou des chemins d'entretien attachés à elle ou à l'intérieur.
  6. Fournissez au moins trois preuves d'échelle indépendantes : des personnages de la taille d'une fourmi, une architecture humaine attachée au géant, la météo ou l'eau interagissant avec lui, une occlusion atmosphérique, une courbure de l'horizon, ou une infrastructure de traversée longue.
  7. Gardez les figures en dessous d'environ 1 à 2 % de la hauteur du cadre. Utilisez une construction géante dominante contrôlant environ la moitié ou plus du champ visuel et au plus un ancrage cosmique.
  8. Rejetez tout concept qui pourrait être photographié comme une véritable destination de voyage avec seulement un bâtiment plus grand, une météo dramatique ou un événement naturel normal.
  9. Ne par défaut pas à un arbre géant. Faites pivoter les transformations de corps, d'animal, d'objet, d'artisanat, de terrain, d'architecture, d'espace négatif, d'eau et de météo.
  10. Une forme colossale peut être entièrement visible ou s'étendre au-delà du cadre. L'échelle provient de la proximité grand-angle, de l'habitation, de l'interaction physique, des lignes directrices, de l'atmosphère et de la contradiction cognitive – pas seulement du recadrage.
  11. Respectez les religions et les cultures vivantes. Utilisez des sculptures sacrées ou des espaces symboliques culturellement valides avec précaution ; ne fabriquez pas d'écritures, de rites secrets, de représentations de personnes sacrées ou de traditions incompatibles.

Porte de rejet de la réalité

Rejetez avant de générer si une réponse est oui :

  • S'agit-il essentiellement d'un temple réel à côté d'un volcan, d'une porte maritime normale, d'un grand toit de village ou d'un point de repère familier avec des nuages dramatiques ?
  • Si les gens disparaissaient, la forme centrale serait-elle lue uniquement comme une montagne, un bâtiment, une statue, un animal ou un objet ordinaire ?
  • L'ingénierie ordinaire pourrait-elle plausiblement le construire à une échelle plus petite sans changer son idée fondamentale ?
  • Le mot-clé n'est-il qu'une décoration alors qu'un palais générique ou une montagne reste le véritable sujet ?

Exigez un score d'absurdité d'au moins 8/10 en utilisant references/colossal-transmutation.md. Si cela échoue, générez trois transmutations plus fortes et conservez la moins liée à la réalité.

Variation de caméra

Choisissez la caméra séparément du sujet :

  • angle bas rasant le sol, 14–18 mm ;
  • plan large à hauteur des yeux, 18–24 mm ;
  • angle haut oblique de 25–55°, 18–28 mm ;
  • vue aérienne haute conservant un horizon, équivalent 20–35 mm ;
  • vue verticale sélective de 70–90° pour processions, mandalas, terrasses, géométries aquatiques ou ingénierie impossible.

Pour trois images ou plus, utilisez au moins trois relations de caméra, trois familles de premier plan et trois motifs de lignes directrices. Ne répétez pas « cadre d'arbre + plateforme en bas à droite + palais lointain » comme modèle de base.

Flux de travail pour image fixe

  1. Écrivez la fiche conceptuelle et le prompt exact de l'image mère en 16:9.
  2. Exécutez les portes de rejet de la réalité et d'absurdité. Ne générez pas un concept simplement pittoresque.
  3. Si la génération est demandée, générez une image fixe ultra-large cinématographique.
  4. Inspectez si la forme géante domine, si des humains l'habitent visiblement et si trois preuves d'échelle survivent à l'image.
  5. Inspectez la cohérence culturelle, l'architecture, la perspective, l'anatomie, les motifs dupliqués, les fausses écritures, les logos et les filigranes.
  6. Sauvegardez le prompt et l'image fixe sélectionnée dans un dossier de projet versionné.
  7. Une image générée n'est livrée que lorsqu'elle est visiblement rendue dans le chat et que son chemin absolu est fourni.

Flux de travail pour mouvement

Ne collez jamais le prompt d'image fixe dans Veo. Inspectez l'image mère réelle, puis réécrivez le mouvement à partir des ancres visibles.

Verrouillez :

  • l'objet de premier plan et son comportement de parallaxe ;
  • l'étage du plan moyen et les personnages minuscules ;
  • l'atmosphère et la direction de lumière existante ;
  • la géométrie de la méga-structure, les matériaux et la silhouette ;
  • la palette et la composition existantes.

Sélectionnez un chemin de caméra principal et une famille d'actions environnementales. Préférez un plan continu de 8 secondes, un mouvement lent et stabilisé, des personnes retenues et une parallaxe en couches. Gardez l'architecture lointaine presque fixe. Interdisez les coupes, les zooms rapides, les orbites rapides, le morphing, la croissance de structure, les nouveaux points de repère, les personnes agrandies, les faux textes et les créatures arbitraires.

Mode multi-plans

Pour quatre scènes, concevez quatre royaumes distincts :

  1. Rencontre — angle bas de proximité extrême ne révélant qu'une partie du monde-corps et de l'infrastructure humaine.
  2. Passage — voyage à hauteur des yeux à travers, sous ou à travers la construction géante.
  3. Révélation — vue haute oblique expliquant la fusion de catégories impossible et l'habitation.
  4. Sublime — vue aérienne ou verticale sélective montrant comment la construction géante réécrit le terrain, la météo ou l'horizon.

Utilisez quatre familles de transmutation différentes, pas quatre bâtiments agrandis. Verrouillez une famille de matériaux partagée, une palette retenue et une thèse culturelle ; variez la caméra, le premier plan, la ligne directrice, la météo et le mouvement. Générez et vérifiez chaque clip indépendamment avant de les assembler.

Sorties requises

Pour un travail uniquement sur prompt : fiche conceptuelle, prompt d'image, prompt de mouvement et contraintes négatives.

Pour un média terminé : image mère visible, chemins de prompts sauvegardés, vidéo jouable, durée/codec/dimensions vérifiés, et une planche contact représentative.

Skills associés