Communitygithub.com

Mr-funny/hbg-epic-giant-worlds

三款针对关键词“史诗级巨人世界”的HBG Agent技能,涵盖东方史诗级改编和提示词库漫游。

hbg-epic-giant-worlds 是什么?

该技能集包含三个紧密关联的Agent技能,专门用于将任意关键词转化为不可能存在的、有人居住的巨型构造。它要求用户提供一个关键词(如国家、文明、神话、抽象概念等),然后通过严格的概念卡片、荒谬性评分和现实性拒绝门,生成一个在视觉上可信但前提绝对荒谬的巨人世界。技能支持图像生成(超宽电影画幅)和视频创作(连续慢速运镜),并提供了详细的流程:从构建概念卡片、执行多级审核、到生成最终媒体文件。该技能的核心是必须融合至少两个通常不相干的领域(如解剖学+城市),制定一条不可能的物理定律并展示其二阶后果,让人物以微小比例(约占画面高度1-2%)实际使用该巨型构造,且最终结果不能是任何现实旅行目的地的放大版。主要适用于Claude Code、Cursor、Codex等支持自定义技能的AI Agent平台。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add Mr-funny/hbg-epic-giant-worlds

在你喜欢的 AI 中提问

打开一个已预加载此 Agent Skill 的新对话。

文档

HBG 关键词:巨人世界

将一个简短关键词转化为一个不可能存在的、有人居住的巨大构造。一切皆可成为建筑、地形、天气、一个世界-身体或一条新的物理定律。在保持渲染逼真的同时,让前提变得不可能。

请先阅读

  • 在选择主题或构图前,请阅读 references/world-expansion-system.md。
  • 在接受任何巨人概念前,请阅读 references/colossal-transmutation.md。
  • 在编写图像或视频提示词前,请阅读 references/prompt-contract.md。
  • 对于图像生成,请使用环境的图像生成技能并遵守其可见交付规则。
  • 对于视频创作,请先阅读环境自带的视频技能。当用户明确选择Gemini/Veo时,保留使用。

输入契约

接受一个关键词作为充分的输入:一个国家、地区、宗教、文明、城市、神话、人物、行动、物体、情感或抽象概念。推断出一个尊重的默认值。仅当歧义会实质性地改变文化或主题时才提问。

如果用户仅要求提示词或提案,请在付费生成前停止。“生成”“直接做”“先来一版” 授权生成一份初稿。

构建概念卡片

在编写提示词前,创建这张紧凑的卡片:

关键词:
类型:
视觉论点:<关键词> × <代表性环境> × <核心精神> × <一个不可能尺度的奇观>。
文化锚点:
要拒绝的现实基线:
巨人转化:<关键词本身变成了什么>。
类别融合:<至少两个通常独立领域>。
不可能法则及可见后果:
前景族系:
中景人类舞台:
微小人物及动作:
大气延展:
主要世界-身体或巨型构造:
人们如何在其上或其内居住、穿越、挖掘、崇拜或生活:
三个独立的尺度证明:
宇宙锚点(如有):
镜头关系与焦距:
材质与调色板:
光线与氛围:
敏感或禁忌元素:
荒谬度评分 / 10:

选择一个论点,而不是每个相关符号的拼贴画。

“一切皆成为巨型构造”规则

  1. 在使渲染逼真之前,先让前提变得不可能。现实主义描述光线、材质、重力效果、雾气、水和磨损;它不能将概念简化为一个合理的地标。
  2. 转化关键词本身。不要在它旁边简单地放置一个普通的寺庙、村庄、火山、大门、雕像或月亮。
  3. 融合至少两个通常不相关的类别:解剖学 + 城市,物体 + 大陆,动物 + 天空,工艺 + 地质,行动 + 天气,阴影 + 建筑,或内部 + 地平线。
  4. 规定一条不可能的物理定律,并展示其二阶后果:河流沿掌纹流淌,桥梁进入眼眶,生物的腹部成为天空穹顶,布料褶皱承载城市,或柱子托起一片云海,其倾泻而下形成瀑布。
  5. 让人物使用这个巨大形态。添加依附其上或在其内部的道路、楼梯、住所、桥梁、港口、台地、仪式或维护路径。
  6. 提供至少三个独立的尺度证明:蚂蚁大小的人物,依附于巨构的人类建筑,与其相互作用的天气或水域,大气遮挡,地平线曲率,或长距离穿越基础设施。
  7. 人物占比保持在画面高度约1-2%以下。使用一个占视觉场约一半或以上的主要巨构,且最多有一个宇宙锚点。
  8. 拒绝任何仅通过放大建筑、夸张天气或普通自然事件就能被拍摄为真实旅行目的地的概念。
  9. 不要默认使用巨树。轮换使用身体、动物、物体、工艺、地形、建筑、负空间、水域和天气的转化。
  10. 巨大形态可以完全可见或延伸到画框之外。尺度感源于广角近距、居住痕迹、物理互动、引导线、大气和认知矛盾——而非仅仅是裁剪。
  11. 尊重仍在传承的宗教和文化。谨慎使用文化上有效的圣像或象征空间;不要虚构经文、秘密仪式、神圣人物描绘或不相容的传统。

现实性拒绝门

如果以下任一答案为“是”,则在编写提示词前拒绝:

  • 这本质上是一个火山旁的真正寺庙、一个普通的海门、一个巨大的村落屋顶、或一个伴有戏剧性云彩的熟悉地标吗?
  • 如果人物消失,中心形态是否会仅仅被解读为一座普通的山、建筑、雕像、动物或物体?
  • 普通的工程学是否可以在较小尺度上合理地建造它而不改变其基本概念?
  • 关键词是否仅仅是装饰,而一个普通的宫殿或山仍然是真实主题?

使用 references/colossal-transmutation.md 要求荒谬度评分至少达到 8/10。如果失败,生成三个更强的转化,并保留最不受现实束缚的那一个。

镜头变化

独立于主题选择镜头:

  • 贴地低角度,14–18 mm;
  • 平视广角镜头,18–24 mm;
  • 25–55° 斜向俯视角,18–28 mm;
  • 保留地平线的高空俯拍,等效 20–35 mm;
  • 选择性的 70–90° 俯拍,用于游行、坛城、台地、水景几何或不可能工程。

对于三张或以上的图像,至少使用三种镜头关系、三种前景族系和三种引导线模式。不要重复使用“树框 + 右下平台 + 远处宫殿”作为模板。

静态图像工作流

  1. 编写概念卡片和精确的 16:9 母图提示词。
  2. 执行现实性拒绝门和荒谬度门。不要生成仅仅具有风景美感的概念。
  3. 如果用户请求生成,生成一张超宽电影画幅的静态图像。
  4. 检查巨构形态是否主导画面,人物是否可见地居住其中,以及三个尺度证明是否在图像中存活。
  5. 检查文化一致性、建筑、透视、解剖、重复图案、虚假文字、标志和水印。
  6. 将提示词和选定的静帧保存到有版本号的项目文件夹中。
  7. 生成的图像只有在聊天中可见渲染且提供了其绝对路径后才交付。

动态工作流

切勿将静态提示粘贴到Veo中。检查实际的母图,然后从可见锚点重写动态。

锁定:

  • 前景物体及其视差行为;
  • 中景舞台及微小人物;
  • 大气及现有光线方向;
  • 巨型结构的几何、材质和轮廓;
  • 现有调色板和构图。

选择一条主摄影机路径和一个环境动作族系。优先选择连续 8 秒拍摄、缓慢稳定运镜、克制的人物活动和分层视差。保持远处建筑几乎固定。禁止剪辑、快速变焦、快速环绕、变形、结构生长、新地标、放大人物、虚假文字和任意生物。

多镜头模式

对于四个场景,设计四个不同的领域:

  1. 相遇 — 极端近距低角度,仅揭示世界-身体的一部分和人类基础设施。
  2. 穿行 — 在巨构内部、下方或中间穿行的平视视角。
  3. 揭示 — 斜向俯视视角,解释不可能的类别融合和居住方式。
  4. 崇高 — 高空或选择性俯视视角,展示巨构如何改写地形、天气或地平线。

使用四种不同的转化族系,而不是四个放大的建筑。锁定共享的材质族系、克制的调色板和文化论点;变化镜头、前景、引导线、天气和动态。在拼接前独立生成并验证每个片段。

必要输出

对于仅需提示词的工作:概念卡片、图像提示词、运动提示词和负面约束。

对于完成的媒体:可见的母图、保存的提示词路径、可播放的视频、验证过的时长/编码/尺寸,以及一份代表性的缩略图联系表。

相关技能