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HBG 키워드 거대 세계

짧은 키워드를 거대한 인공 세계로 확장하는 세 가지 HBG 에이전트 스킬입니다. 동양적 거대 스케일, 프롬프트 뱅크 로밍을 지원합니다.

HBG 키워드 거대 세계란 무엇인가요?

이 스킬은 단 하나의 키워드(국가, 종교, 추상적 개념 등)만으로 믿을 수 없을 정도로 방대하고 정교한 거대 구조물을 생성하는 방법을 제공합니다. 단순히 거대한 건물이나 풍경을 만드는 것이 아니라, 키워드 자체를 건축, 지형, 날씨, 심지어 새로운 물리 법칙으로 변형시켜 '불가능한' 세계를 구축하는 데 초점을 맞춥니다. 이미지 생성, 비디오 제작, 그리고 개념 설계를 위한 상세한 워크플로우를 포함하며, 사용자는 입력 계약(Input Contract), 현실 판단 게이트(Reality-Rejection Gate), 그리고 구체적인 카메라 워크플로우 등 체계적인 단계를 따라 결과물의 퀄리티를 보장할 수 있습니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있도록 설계되었으며, 특히 참조 문서(예: world-expansion-system.md, colossal-transmutation.md)를 기반으로 문화적 존중과 품질 기준을 엄격히 적용합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add Mr-funny/hbg-epic-giant-worlds

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문서

HBG 키워드 거대 세계은(는) 무엇을 하나요?

하나의 짧은 키워드를 불가능한 거대 인공 구조물로 변환합니다. 모든 것이 건축, 지형, 날씨, 세계-몸, 또는 새로운 물리 법칙이 될 수 있습니다. 전제를 불가능하게 유지하면서 렌더링은 사실적으로 만듭니다.

먼저 읽기

  • 모티프나 구성을 선택하기 전에 references/world-expansion-system.md를 읽으십시오.
  • 거대한 개념을 수락하기 전에 references/colossal-transmutation.md를 읽으십시오.
  • 이미지 또는 비디오 프롬프트를 작성하기 전에 references/prompt-contract.md를 읽으십시오.
  • 이미지 생성을 위해 환경의 이미지 생성 스킬을 사용하고 가시적 전달 규칙을 따르십시오.
  • 비디오 제작을 위해 먼저 환경의 필수 비디오 스킬을 읽으십시오. 사용자가 명시적으로 선택할 때 Gemini/Veo를 유지하십시오.

입력 계약

하나의 키워드만으로 충분한 입력으로 받아들입니다: 국가, 지역, 종교, 문명, 도시, 신화, 인물, 행동, 대상, 감정, 또는 추상적 아이디어. 존중하는 기본값을 추론하십시오. 모호함이 문화나 주제를 실질적으로 변경할 때만 질문하십시오.

사용자가 프롬프트 또는 제안만 요청하는 경우, 유료 생성 전에 중단하십시오. “生成”“直接做”“先来一版”는 첫 번째 초안을 승인합니다.

개념 카드 작성

프롬프트를 작성하기 전에 이 간결한 카드를 만드십시오:

키워드:
유형:
시각적 테제: <키워드> × <대표 환경> × <핵심 정신> × <하나의 불가능한 규모의 경이>
문화적 닻:
거부할 현실 기준:
거대 변환: <키워드 자체가 되는 것>
범주 융합: <일반적으로 분리된 최소 두 개의 영역>
불가능한 법칙과 가시적 결과:
전경 가족:
중경 인간 무대:
작은 인물과 행동:
대기 확장:
주요 세계-몸 또는 거대 구조물:
사람들이 그 안에 살고, 건너고, 발굴하고, 숭배하고, 내부에 사는 방식:
세 가지 독립적인 규모 증거:
우주적 닻(있는 경우):
카메라 관계와 렌즈:
재료와 팔레트:
빛과 분위기:
민감하거나 금지된 요소:
터무니없음 점수 / 10:

연관된 모든 상징을 콜라주하지 말고 하나의 테제를 선택하십시오.

"모든 것이 거대 구조물이 된다" 규칙

  1. 렌더링을 사실적으로 만들기 전에 전제를 불가능하게 만드십시오. 현실감은 빛, 재료, 중력 효과, 안개, 물, 마모를 설명합니다. 아이디어를 그럴듯한 랜드마크로 축소해서는 안 됩니다.
  2. 키워드 자체를 변환하십시오. 단순히 평범한 사원, 마을, 화산, 문, 동상, 또는 달을 그 옆에 배치하지 마십시오.
  3. 일반적으로 분리된 최소 두 개의 범주를 융합하십시오: 해부학 + 도시, 대상 + 대륙, 동물 + 하늘, 공예 + 지질학, 행동 + 날씨, 그림자 + 건축, 또는 내부 + 지평선.
  4. 하나의 불가능한 물리 법칙을 명시하고 2차 결과를 보여주십시오: 강이 손금을 따라 흐르고, 다리가 눈구멍으로 들어가고, 생물의 배가 하늘 천장이 되고, 천 주름이 도시를 품고, 기둥이 폭포로 쏟아지는 구름 바다를 지탱합니다.
  5. 사람들이 거대한 형태를 사용하게 만드십시오. 그 위나 내부에 부착된 도로, 계단, 주택, 다리, 항구, 테라스, 의식 또는 유지 보수 경로를 추가하십시오.
  6. 최소 세 가지 독립적인 규모 증거를 제공하십시오: 개미 크기의 사람, 거대 구조물에 부착된 인간 건축물, 상호 작용하는 날씨 또는 물, 대기 폐색, 지평선 곡률, 또는 긴 횡단 인프라.
  7. 인물을 프레임 높이의 약 1–2% 이하로 유지하십시오. 시야의 절반 이상을 제어하는 하나의 지배적인 거대 구조물과 최대 하나의 우주적 닻을 사용하십시오.
  8. 더 큰 건물, 극적인 날씨 또는 평범한 자연 현상만으로 실제 여행지로 사진을 찍을 수 있는 모든 개념을 거부하십시오.
  9. 기본값으로 거대한 나무를 사용하지 마십시오. 몸, 동물, 대상, 공예품, 지형, 건축물, 빈 공간, 물, 날씨 변환을 순환하십시오.
  10. 거대한 형태는 완전히 보이거나 프레임 밖으로 확장될 수 있습니다. 규모는 크롭팅만이 아니라 광각 근접성, 거주, 물리적 상호 작용, 유도선, 대기, 인지적 모순에서 비롯됩니다.
  11. 살아있는 종교와 문화를 존중하십시오. 문화적으로 유효한 신성한 조각이나 상징적 공간을 조심스럽게 사용하십시오. 경전, 비밀 의식, 신성한 인물 묘사, 또는 양립할 수 없는 전통을 조작하지 마십시오.

현실 거부 게이트

다음 중 하나라도 '예'이면 프롬프트를 작성하기 전에 거부하십시오:

  • 이것이 본질적으로 화산 옆의 실제 사원, 평범한 바다 관문, 큰 마을 지붕, 또는 극적인 구름이 있는 친숙한 랜드마크인가?
  • 사람들이 사라지면 중심 형태가 평범한 산, 건물, 동상, 동물, 또는 대상으로만 읽히는가?
  • 평범한 공학으로 더 작은 규모로 기본 아이디어를 바꾸지 않고 그럴듯하게 지을 수 있는가?
  • 일반적인 궁전이나 산이 실제 주제인 상태에서 키워드가 단지 장식에 불과한가?

references/colossal-transmutation.md를 사용하여 최소 8/10의 터무니없음 점수를 요구하십시오. 실패하면 세 가지 더 강력한 변환을 생성하고 가장 현실에 얽매이지 않는 것을 유지하십시오.

카메라 변형

대상과 별도로 카메라를 선택하십시오:

  • 지면을 스치는 로우 앵글, 14–18 mm;
  • 아이 레벨 와이드 샷, 18–24 mm;
  • 25–55° 경사 하이 앵글, 18–28 mm;
  • 지평선을 유지하는 하이 에어리얼 룩다운, 20–35 mm 등가;
  • 행렬, 만다라, 테라스, 물 기하학 또는 불가능한 공학을 위한 선택적 70–90° 탑 다운.

세 장 이상의 이미지에 대해 최소 세 가지 카메라 관계, 세 가지 전경 가족, 세 가지 유도선 패턴을 사용하십시오. '나무 프레임 + 오른쪽 아래 플랫폼 + 먼 궁전'을 하우스 템플릿처럼 반복하지 마십시오.

정지 이미지 워크플로우

  1. 개념 카드와 정확한 16:9 모더 이미지 프롬프트를 작성하십시오.
  2. 현실 거부 및 터무니없음 게이트를 실행하십시오. 단순히 경치 좋은 개념을 생성하지 마십시오.
  3. 생성이 요청되면 초광각 시네마틱 스틸을 생성하십시오.
  4. 거대한 형태가 지배하고, 사람이 눈에 띄게 거주하며, 세 가지 규모 증거가 이미지에 남아 있는지 검사하십시오.
  5. 문화적 일관성, 건축, 원근법, 해부학, 반복된 모티프, 거짓 문자, 로고, 워터마크를 검사하십시오.
  6. 프롬프트와 선택된 스틸을 버전 관리된 프로젝트 폴더에 저장하십시오.
  7. 생성된 이미지는 채팅에 시각적으로 렌더링되고 절대 경로가 제공될 때만 전달됩니다.

모션 워크플로우

정지 이미지 프롬프트를 Veo에 붙여넣지 마십시오. 실제 모더 이미지를 검사한 다음 가시적인 닻에서 모션을 다시 작성하십시오.

잠금:

  • 전경 객체 및 시차 동작;
  • 중경 무대와 작은 인물;
  • 대기와 기존 빛 방향;
  • 거대 구조물 지오메트리, 재료, 실루엣;
  • 기존 팔레트와 구성.

하나의 주요 카메라 경로와 하나의 환경 동작 제품군을 선택하십시오. 하나의 연속적인 8초 샷, 느린 안정화된 움직임, 절제된 사람들, 계층화된 시차를 선호하십시오. 먼 건축물을 거의 고정 상태로 유지하십시오. 컷, 스냅 줌, 빠른 궤도, 변형, 구조물 성장, 새로운 랜드마크, 확대된 사람, 거짓 문자, 임의의 생물체를 금지합니다.

멀티 샷 모드

네 장면에 대해 네 개의 별개 영역을 설계하십시오:

  1. 조우 — 세계-몸과 인간 인프라의 일부만 드러내는 극한 근접 로우 앵글.
  2. 통과 — 거대 구조물을 통과하거나, 그 아래, 또는 가로지르는 아이 레벨 여행.
  3. 계시 — 불가능한 범주 융합과 거주를 설명하는 경사 하이 뷰.
  4. 숭고 — 거대 구조물이 지형, 날씨 또는 지평선을 다시 쓰는 방식을 보여주는 에어리얼 또는 선택적 탑 다운 뷰.

네 개의 확대된 건물이 아닌 네 개의 다른 변환 제품군을 사용하십시오. 공유된 재료 제품군, 절제된 팔레트 및 문화적 테제를 고정하십시오. 카메라, 전경, 유도선, 날씨 및 모션을 다양화하십시오. 스티칭 전에 각 클립을 독립적으로 생성하고 확인하십시오.

필수 출력

프롬프트 전용 작업의 경우: 개념 카드, 이미지 프롬프트, 모션 프롬프트 및 부정적 제약 조건.

완료된 미디어의 경우: 가시적인 모더 이미지, 저장된 프롬프트 경로, 재생 가능한 비디오, 확인된 지속 시간/코덱/해상도 및 대표적인 콘택트 시트.

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