HBG 키워드 거대 세계은(는) 무엇을 하나요?
하나의 짧은 키워드를 불가능한 거대 인공 구조물로 변환합니다. 모든 것이 건축, 지형, 날씨, 세계-몸, 또는 새로운 물리 법칙이 될 수 있습니다. 전제를 불가능하게 유지하면서 렌더링은 사실적으로 만듭니다.
먼저 읽기
- 모티프나 구성을 선택하기 전에
references/world-expansion-system.md를 읽으십시오. - 거대한 개념을 수락하기 전에
references/colossal-transmutation.md를 읽으십시오. - 이미지 또는 비디오 프롬프트를 작성하기 전에
references/prompt-contract.md를 읽으십시오. - 이미지 생성을 위해 환경의 이미지 생성 스킬을 사용하고 가시적 전달 규칙을 따르십시오.
- 비디오 제작을 위해 먼저 환경의 필수 비디오 스킬을 읽으십시오. 사용자가 명시적으로 선택할 때 Gemini/Veo를 유지하십시오.
입력 계약
하나의 키워드만으로 충분한 입력으로 받아들입니다: 국가, 지역, 종교, 문명, 도시, 신화, 인물, 행동, 대상, 감정, 또는 추상적 아이디어. 존중하는 기본값을 추론하십시오. 모호함이 문화나 주제를 실질적으로 변경할 때만 질문하십시오.
사용자가 프롬프트 또는 제안만 요청하는 경우, 유료 생성 전에 중단하십시오. “生成”“直接做”“先来一版”는 첫 번째 초안을 승인합니다.
개념 카드 작성
프롬프트를 작성하기 전에 이 간결한 카드를 만드십시오:
키워드:
유형:
시각적 테제: <키워드> × <대표 환경> × <핵심 정신> × <하나의 불가능한 규모의 경이>
문화적 닻:
거부할 현실 기준:
거대 변환: <키워드 자체가 되는 것>
범주 융합: <일반적으로 분리된 최소 두 개의 영역>
불가능한 법칙과 가시적 결과:
전경 가족:
중경 인간 무대:
작은 인물과 행동:
대기 확장:
주요 세계-몸 또는 거대 구조물:
사람들이 그 안에 살고, 건너고, 발굴하고, 숭배하고, 내부에 사는 방식:
세 가지 독립적인 규모 증거:
우주적 닻(있는 경우):
카메라 관계와 렌즈:
재료와 팔레트:
빛과 분위기:
민감하거나 금지된 요소:
터무니없음 점수 / 10:
연관된 모든 상징을 콜라주하지 말고 하나의 테제를 선택하십시오.
"모든 것이 거대 구조물이 된다" 규칙
- 렌더링을 사실적으로 만들기 전에 전제를 불가능하게 만드십시오. 현실감은 빛, 재료, 중력 효과, 안개, 물, 마모를 설명합니다. 아이디어를 그럴듯한 랜드마크로 축소해서는 안 됩니다.
- 키워드 자체를 변환하십시오. 단순히 평범한 사원, 마을, 화산, 문, 동상, 또는 달을 그 옆에 배치하지 마십시오.
- 일반적으로 분리된 최소 두 개의 범주를 융합하십시오: 해부학 + 도시, 대상 + 대륙, 동물 + 하늘, 공예 + 지질학, 행동 + 날씨, 그림자 + 건축, 또는 내부 + 지평선.
- 하나의 불가능한 물리 법칙을 명시하고 2차 결과를 보여주십시오: 강이 손금을 따라 흐르고, 다리가 눈구멍으로 들어가고, 생물의 배가 하늘 천장이 되고, 천 주름이 도시를 품고, 기둥이 폭포로 쏟아지는 구름 바다를 지탱합니다.
- 사람들이 거대한 형태를 사용하게 만드십시오. 그 위나 내부에 부착된 도로, 계단, 주택, 다리, 항구, 테라스, 의식 또는 유지 보수 경로를 추가하십시오.
- 최소 세 가지 독립적인 규모 증거를 제공하십시오: 개미 크기의 사람, 거대 구조물에 부착된 인간 건축물, 상호 작용하는 날씨 또는 물, 대기 폐색, 지평선 곡률, 또는 긴 횡단 인프라.
- 인물을 프레임 높이의 약 1–2% 이하로 유지하십시오. 시야의 절반 이상을 제어하는 하나의 지배적인 거대 구조물과 최대 하나의 우주적 닻을 사용하십시오.
- 더 큰 건물, 극적인 날씨 또는 평범한 자연 현상만으로 실제 여행지로 사진을 찍을 수 있는 모든 개념을 거부하십시오.
- 기본값으로 거대한 나무를 사용하지 마십시오. 몸, 동물, 대상, 공예품, 지형, 건축물, 빈 공간, 물, 날씨 변환을 순환하십시오.
- 거대한 형태는 완전히 보이거나 프레임 밖으로 확장될 수 있습니다. 규모는 크롭팅만이 아니라 광각 근접성, 거주, 물리적 상호 작용, 유도선, 대기, 인지적 모순에서 비롯됩니다.
- 살아있는 종교와 문화를 존중하십시오. 문화적으로 유효한 신성한 조각이나 상징적 공간을 조심스럽게 사용하십시오. 경전, 비밀 의식, 신성한 인물 묘사, 또는 양립할 수 없는 전통을 조작하지 마십시오.
현실 거부 게이트
다음 중 하나라도 '예'이면 프롬프트를 작성하기 전에 거부하십시오:
- 이것이 본질적으로 화산 옆의 실제 사원, 평범한 바다 관문, 큰 마을 지붕, 또는 극적인 구름이 있는 친숙한 랜드마크인가?
- 사람들이 사라지면 중심 형태가 평범한 산, 건물, 동상, 동물, 또는 대상으로만 읽히는가?
- 평범한 공학으로 더 작은 규모로 기본 아이디어를 바꾸지 않고 그럴듯하게 지을 수 있는가?
- 일반적인 궁전이나 산이 실제 주제인 상태에서 키워드가 단지 장식에 불과한가?
references/colossal-transmutation.md를 사용하여 최소 8/10의 터무니없음 점수를 요구하십시오. 실패하면 세 가지 더 강력한 변환을 생성하고 가장 현실에 얽매이지 않는 것을 유지하십시오.
카메라 변형
대상과 별도로 카메라를 선택하십시오:
- 지면을 스치는 로우 앵글, 14–18 mm;
- 아이 레벨 와이드 샷, 18–24 mm;
- 25–55° 경사 하이 앵글, 18–28 mm;
- 지평선을 유지하는 하이 에어리얼 룩다운, 20–35 mm 등가;
- 행렬, 만다라, 테라스, 물 기하학 또는 불가능한 공학을 위한 선택적 70–90° 탑 다운.
세 장 이상의 이미지에 대해 최소 세 가지 카메라 관계, 세 가지 전경 가족, 세 가지 유도선 패턴을 사용하십시오. '나무 프레임 + 오른쪽 아래 플랫폼 + 먼 궁전'을 하우스 템플릿처럼 반복하지 마십시오.
정지 이미지 워크플로우
- 개념 카드와 정확한 16:9 모더 이미지 프롬프트를 작성하십시오.
- 현실 거부 및 터무니없음 게이트를 실행하십시오. 단순히 경치 좋은 개념을 생성하지 마십시오.
- 생성이 요청되면 초광각 시네마틱 스틸을 생성하십시오.
- 거대한 형태가 지배하고, 사람이 눈에 띄게 거주하며, 세 가지 규모 증거가 이미지에 남아 있는지 검사하십시오.
- 문화적 일관성, 건축, 원근법, 해부학, 반복된 모티프, 거짓 문자, 로고, 워터마크를 검사하십시오.
- 프롬프트와 선택된 스틸을 버전 관리된 프로젝트 폴더에 저장하십시오.
- 생성된 이미지는 채팅에 시각적으로 렌더링되고 절대 경로가 제공될 때만 전달됩니다.
모션 워크플로우
정지 이미지 프롬프트를 Veo에 붙여넣지 마십시오. 실제 모더 이미지를 검사한 다음 가시적인 닻에서 모션을 다시 작성하십시오.
잠금:
- 전경 객체 및 시차 동작;
- 중경 무대와 작은 인물;
- 대기와 기존 빛 방향;
- 거대 구조물 지오메트리, 재료, 실루엣;
- 기존 팔레트와 구성.
하나의 주요 카메라 경로와 하나의 환경 동작 제품군을 선택하십시오. 하나의 연속적인 8초 샷, 느린 안정화된 움직임, 절제된 사람들, 계층화된 시차를 선호하십시오. 먼 건축물을 거의 고정 상태로 유지하십시오. 컷, 스냅 줌, 빠른 궤도, 변형, 구조물 성장, 새로운 랜드마크, 확대된 사람, 거짓 문자, 임의의 생물체를 금지합니다.
멀티 샷 모드
네 장면에 대해 네 개의 별개 영역을 설계하십시오:
- 조우 — 세계-몸과 인간 인프라의 일부만 드러내는 극한 근접 로우 앵글.
- 통과 — 거대 구조물을 통과하거나, 그 아래, 또는 가로지르는 아이 레벨 여행.
- 계시 — 불가능한 범주 융합과 거주를 설명하는 경사 하이 뷰.
- 숭고 — 거대 구조물이 지형, 날씨 또는 지평선을 다시 쓰는 방식을 보여주는 에어리얼 또는 선택적 탑 다운 뷰.
네 개의 확대된 건물이 아닌 네 개의 다른 변환 제품군을 사용하십시오. 공유된 재료 제품군, 절제된 팔레트 및 문화적 테제를 고정하십시오. 카메라, 전경, 유도선, 날씨 및 모션을 다양화하십시오. 스티칭 전에 각 클립을 독립적으로 생성하고 확인하십시오.
필수 출력
프롬프트 전용 작업의 경우: 개념 카드, 이미지 프롬프트, 모션 프롬프트 및 부정적 제약 조건.
완료된 미디어의 경우: 가시적인 모더 이미지, 저장된 프롬프트 경로, 재생 가능한 비디오, 확인된 지속 시간/코덱/해상도 및 대표적인 콘택트 시트.