HBG キーワード巨大世界 は何をしますか?
1つの短いキーワードを、不可能な居住可能な巨大構造物に変えます。あらゆるものが建築、地形、天候、世界の身体、あるいは新しい物理法則になり得ます。レンダリングは信憑性を保ちながら、前提は不可能にします。
最初に読むこと
- モチーフや構成を選ぶ前に、
references/world-expansion-system.mdを読んでください。 - 巨大なコンセプトを受け入れる前に、
references/colossal-transmutation.mdを読んでください。 - 画像や動画のプロンプトを書く前に、
references/prompt-contract.mdを読んでください。 - 画像生成には、環境の画像生成スキルを使用し、その可視的な配信ルールに従ってください。
- 動画作成には、まず環境の必須動画スキルを読んでください。ユーザーが明示的に選択した場合にのみ、Gemini/Veo を使用してください。
入力契約
入力として1つのキーワードを受け入れます:国、地域、宗教、文明、都市、神話、人物、行動、物体、感情、または抽象的なアイデア。敬意を払ったデフォルトを推定します。あいまいさが文化や主題を実質的に変える場合にのみ質問します。
ユーザーがプロンプトまたは提案のみを要求した場合、有料生成の前で停止します。「生成」「直接做」「先来一版」は、最初の1案を許可します。
コンセプトカードの作成
プロンプトを作成する前に、このコンパクトなカードを作成します:
キーワード:
タイプ:
ビジュアルテーゼ:<キーワード> × <代表的な環境> × <核となる精神> × <1つの不可能なスケールの驚異>
文化的なアンカー:
拒否する現実のベースライン:
巨大変容:<キーワード自体が何になるか>
カテゴリ融合:<通常は別個の少なくとも2つの領域>
不可能な法則と目に見える結果:
前景ファミリー:
中景の人間の舞台:
小さな人物とその行動:
大気の広がり:
主要な世界身体または巨大構造物:
人々がどのようにしてそこに住み、横断し、発掘し、崇拝し、またはその内部に生きるか:
3つの独立したスケールの証明:
宇宙的なアンカー(あれば):
カメラの関係とレンズ:
素材とパレット:
光と雰囲気:
繊細または禁止されている要素:
不条理スコア / 10:
関連するすべてのシンボルを寄せ集めにするのではなく、1つのテーゼを選びます。
「すべてが巨大構造物になる」ルール
- レンダリングを現実的にする前に、前提を不可能にします。リアリズムは光、素材、重力効果、靄、水、そして風化を説明しますが、そのアイデアをありきたりなランドマークに矮小化してはいけません。
- キーワード自体を変形させます。単に普通の寺院、村、火山、門、像、月をその隣に置くだけではいけません。
- 通常は別個の少なくとも2つのカテゴリを融合させます:解剖学+都市、物体+大陸、動物+空、工芸+地質学、行動+天候、影+建築、または内部+水平線。
- 1つの不可能な物理法則を述べ、2次的な結果を示します:川が手相に沿って流れる、橋が眼窩に入る、生物の腹が空の天井になる、布のひだに都市が宿る、柱が雲の海を支え、それが滝となってこぼれ落ちる。
- 人々に巨大な形態を利用させます。それに取り付けられた、またはその内部の道路、階段、住居、橋、港、テラス、儀式、またはメンテナンス通路を追加します。
- 少なくとも3つの独立したスケールの証明を提供します:アリサイズの人々、巨大なものに取り付けられた人間の建築、それと相互作用する天候や水、大気による閉塞、地平線の曲率、または長距離移動のインフラ。
- 人物はフレーム高さの約1~2%以下に抑えます。視野の約半分以上を支配する1つの支配的な巨大構造物と、せいぜい1つの宇宙的なアンカーを使用します。
- 単に大きな建物、劇的な天候、または通常の自然現象があるだけで、現実の旅行先として写真に収められる可能性のあるコンセプトは拒否します。
- デフォルトで巨大な木にしないでください。身体、動物、物体、工芸品、地形、建築、負の空間、水、そして天候の変形をローテーションします。
- 巨大な形態は完全に見えているか、フレームの外に広がっている場合があります。スケールは、トリミングだけではなく、広角の近接性、居住、物理的相互作用、導線、大気、そして認知的不協和から生まれます。
- 生きている宗教と文化を尊重します。文化的に妥当な神聖な彫刻や象徴的な空間は注意深く使用し、経典、秘密の儀式、聖人の描写、または相容れない伝統を捏造してはいけません。
現実拒否ゲート
以下のいずれかの答えが「はい」の場合、プロンプト作成前に拒否します:
- これは本質的に、火山の隣にある現実の神殿、普通の海門、大きな村の屋根、または劇的な雲を伴った見慣れたランドマークですか?
- 人々が消えた場合、中心的な形態は単なる普通の山、建物、像、動物、または物体としてしか読めませんか?
- 通常の工学技術で、その基本的なアイデアを変えずに、より小さなスケールでそれを構築することは可能ですか?
- キーワードは単なる装飾であり、実際の主題は一般的な宮殿や山ですか?
references/colossal-transmutation.md を使用して、不条理スコアが少なくとも 8/10 であることを要求します。不合格の場合、3つのより強い変形を生成し、最も現実に縛られないものを保持します。
カメラバリエーション
被写体とは別にカメラを選択します:
- 地表すれすれのローアングル、14–18 mm;
- アイレベルのワイドショット、18–24 mm;
- 25–55° の斜めハイアングル、18–28 mm;
- 水平線を保持した高い航空俯瞰、20–35 mm 相当;
- 行列、曼荼羅、テラス、水の幾何学、または不可能な工学のための選択的な 70–90° の真上からのショット。
3枚以上の画像の場合、少なくとも3つのカメラ関係、3つの前景ファミリー、および3つの導線パターンを使用します。木のフレーム + 右下のプラットフォーム + 遠くの宮殿 をハウステンプレートとして繰り返さないでください。
静止画ワークフロー
- コンセプトカードと正確な16:9のマザーイメージプロンプトを書きます。
- 現実拒否ゲートと不条理ゲートを実行します。単なる風光明媚なコンセプトを生成しないでください。
- 生成が要求された場合は、超ワイドなシネマティック静止画を生成します。
- 巨大な形態が支配的か、人間が目に見えて居住しているか、3つのスケールの証明が画像に残っているかを検査します。
- 文化的な一貫性、建築、遠近法、解剖学、重複モチーフ、偽の文字、ロゴ、透かしを検査します。
- プロンプトと選択された静止画をバージョン管理されたプロジェクトフォルダに保存します。
- 生成された画像は、チャットで視覚的にレンダリングされ、その絶対パスが提供された場合にのみ配信されます。
モーションワークフロー
静止画プロンプトをVeoに決して貼り付けないでください。実際のマザーイメージを検査し、目に見えるアンカーからモーションを書き直します。
固定:
- 前景オブジェクトとその視差動作;
- 中景の舞台と小さな人物;
- 大気と既存の光の方向;
- メガストラクチャーの形状、素材、シルエット;
- 既存のパレットと構図。
1つの主要なカメラパスと1つの環境アクションファミリーを選択します。1つの連続した8秒ショット、スローで安定した動き、抑制された人々、そして階層化された視差を優先します。遠くの建築はほぼ固定に保ちます。カット、スナップズーム、高速軌道、モーフィング、構造の成長、新しいランドマーク、拡大された人々、偽のテキスト、および任意の生き物を禁止します。
マルチショットモード
4つのシーンの場合、4つの異なる領域をデザインします:
- 遭遇 — 極端な近接ローアングルで、世界身体と人間のインフラの一部だけを明らかにします。
- 通過 — 巨大構造物を通り、その下、または横切るアイレベルでの移動。
- 啓示 — 斜めのハイビューで、不可能なカテゴリ融合と居住を説明します。
- 崇高 — 航空または選択的な真上からのビューで、巨大構造物が地形、天候、または地平線をどのように書き換えるかを示します。
4つの異なる変形ファミリーを使用し、4つの拡大された建物ではありません。共有の素材ファミリー、抑制されたパレット、文化的テーゼを固定します。カメラ、前景、導線、天候、モーションを変化させます。各クリップを独立して生成および検証してから、ステッチします。
必須出力
プロンプトのみの場合:コンセプトカード、画像プロンプト、モーションプロンプト、ネガティブ制約。
完成したメディアの場合:可視化されたマザーイメージ、保存されたプロンプトパス、再生可能な動画、確認された継続時間/コーデック/寸法、および代表的なコンタクトシート。