Reels — Jenga 張力格式(Brendan Kane 的 Jenga 理論)
Brendan Kane 框架——靈感來自疊疊樂(Jenga)遊戲:1 個主要問題(MAIN Q) 掛在掛鉤(Hook)處支撐整支影片,而每個作為「木條」的附屬問題(micro-Q)在被解答後,又會「抽下一根」形成新的問題。Veritasium 短片、Mark Rober 的 teaser-first 風格均使用此結構。
核心洞察:觀眾之所以不離開,是因為張力從未歸零——每個答案在關閉一個循環的同時,立即開啟新的循環。當最終收尾(Payoff)將所有層次串聯起來時,觀眾會覺得「值得」。
結構(6 個段落,約 30-60 秒)
- Hook + MAIN Q(0-3 秒)——陳述主要問題並帶出利害關係
- Micro-Q 1(3-15 秒)——第一層 → 簡短回答 → 引入 Micro-Q 2
- Micro-Q 2(15-30 秒)——第二層 → 簡短回答 → 引入 Micro-Q 3
- Micro-Q 3(30-45 秒)——第三層,張力逐步升級
- Final Payoff(45-55 秒)——解決 MAIN Q,串聯三層
- Soft CTA(55-60 秒)——非強迫式行動呼籲
輸入
- 主題(例如:「AI agent」、「Claude Code」、「Fine-tune vs Prompting」)
- 主要掛鉤問題(例如:「AI agent 能不能取代 junior dev?」)
- 影片長度(預設 60 秒)
流程(步驟)
步驟 1 — 確定 MAIN 問題
問題必須:
- 有實際利害關係(觀眾在乎答案)
- 無法在 5 秒內回答(需要分層)
- 採用二元或出乎意料的框架(例如:「X 能不能取代 Y?」/「為什麼 X 比 Y 貴?」/「X 還是 Y?」)
寫出 3 個 MAIN Q 版本讓使用者選擇。
步驟 2 — 規劃 3 層 micro-Q
每一層回答 MAIN Q 的一個子面向。順序按張力升級:
- Layer 1 — 容易察覺的面向(表面)
- Layer 2 — 揭示細微差異的面向(中間)
- Layer 3 — 反駁對立方論點的面向(深層)
每一層的問題必須從前一層的答案中「生長」出來——不要讓各層彼此脫節。
步驟 3 — 撰寫 Hook + MAIN Q(0-3 秒)
掛鉤模式:
- 「[MAIN Q]?我測試了 3 週...」
- 「大家問:[MAIN Q]。這是真正的答案。」
- 「[MAIN Q]?答案跟你想的不一樣。」
用問題開頭,不要用答案開頭。
步驟 4 — Micro-Q 1 區塊(3-15 秒)
結構:
[MICRO Q1]— 1 個具體問題[ANSWER 1]— 1-2 句答案,包含數據或例子- 過渡句:「但是...」/「問題是...」/「到這裡你會問...」→ 開啟 Micro-Q 2
步驟 5 — Micro-Q 2 區塊(15-30 秒)
相同結構。Answer 2 必須揭示 Answer 1 尚未觸及的細微差異。過渡到 Q3。
步驟 6 — Micro-Q 3 區塊(30-45 秒)
最深的一層,通常是反方論點或邊界情況。Answer 3 為 Payoff 鋪路。
步驟 7 — Final Payoff(45-55 秒)
優先撰寫這句話(Last Dab 法則)。Payoff 必須:
- 將三層串聯成一個針對 MAIN Q 的結論
- 不誇張、不帶價值判斷(「最好」、「必須」)
- 1-2 句,讓人印象深刻
步驟 8 — Soft CTA(55-60 秒)
友善或放任式行動呼籲:
- 「我繼續試第二部分,追蹤看看。」
- 「AI Freedom Builders 有詳細討論串——連結在簡介。」
步驟 9 — 視覺與音效方向
針對每個段落,標註:
- 鏡頭: talking head / 螢幕錄影 demo / B-roll
- 字幕:粗體描邊,標出 MICRO Q 的關鍵字
- 音樂:提問時 drop、回答時 rising、Payoff 時 silence
- 節奏:每層 1 個 cut,張力不斷上升
輸出格式
# Reels 腳本 — Jenga 張力:[主題]
**長度**:約 60 秒
**格式**:Jenga Theory(Brendan Kane)
**支柱**:[P1 / P3]
## 3 個 MAIN Q 變體
1. 「[Q A — 二元]」
2. 「[Q B — 反直覺]」
3. 「[Q C — 比較]」
**推薦**:Q [N] — 原因
## 層次規劃
- **Layer 1**:[表面面向]
- **Layer 2**:[細微面向]
- **Layer 3**:[反駁/深層面向]
- **Payoff**:[串聯三層結論]
## 完整腳本
### [0-3s] HOOK — [MAIN Q]
「[Hook + MAIN Q]」
視覺:[備註]
音效:[備註]
### [3-15s] LAYER 1
[MICRO Q1] 「[Q1]」
[ANSWER 1] 「[A1 + 數據/例子]」
過渡:「[橋接到 Q2]」
視覺:[備註]
### [15-30s] LAYER 2
[MICRO Q2] 「[Q2]」
[ANSWER 2] 「[A2 揭示細微差異]」
過渡:「[橋接到 Q3]」
視覺:[備註]
### [30-45s] LAYER 3
[MICRO Q3] 「[Q3]」
[ANSWER 3] 「[A3 反駁]」
視覺:[備註]
### [45-55s] FINAL PAYOFF
[FINAL PAYOFF] 「[串聯三層結論]」
視覺:[直接鏡頭]
音效:靜音
### [55-60s] SOFT CTA
「[友善 / 放任式]」
視覺:[備註]
## Last Dab(令人印象深刻的結束句)
「[1 行標語]」
## 相關技能
- `mkt-hook-kallaway` —— 如果需要更強的 Hook,可潤飾 MAIN Q
- `mkt-video-script-to-mp3` → `mkt-full-ai-video` —— 產出影片
- `mkt-kane-gold-comparison-reviewer` —— 與 Veritasium 短片進行標竿比較
強制規則
- 長度 30-60 秒(預設 60 秒)
- Hook ≤3 秒,用 MAIN Q 開頭(不用答案開頭)
- 剛好 3 層 Micro-Q(不能少也不能多)
- 每個 Answer 包含 1 個具體數據點或明確例子
- 層與層之間的過渡必須從前一個 Answer「生長」出來(不脫節)
- Payoff 將三層全部串聯回 MAIN Q
- 先寫 Last Dab —— Hook 和 Payoff 相互對齊
- CTA 非強迫式(不要「立即追蹤!」)
- 品牌語調 7/10 —— 不誇張(「INSANE」、「crazy」)
- 保留英文力量詞:System、Automation、AI、Framework、Workflow、Prompt、Template
- 人稱使用「我/你」,不用「我們/你們」
- 腳本標記齊全:
[MAIN Q]、[MICRO Q1-3]、[ANSWER 1-3]、[FINAL PAYOFF]
參考資料
references/jenga-tension-examples.md—— 3 個完整 AI/開發主題的例子