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Anime Director — 動畫分鏡與影片提示詞產生器

產生一個包含兩組可直接貼上的提示詞的 Markdown 檔案,用於動畫場景製作:(1) 一個 GPT Image 2 提示詞,用於製作動畫繪コンテ/製作板(一張鎖定角色設計、佈局和鏡次序的 2K 分鏡表),以及 (2) 一個 Seedance 2 R2V 提示詞,將該分鏡板轉換為完成的動畫影片剪輯。

Anime Director — 動畫分鏡與影片提示詞產生器 是什麼?

此技能作為一個專業的提示詞工程工具,橋接了動畫創意概念與實際影片製作之間的鴻溝。它接受各種形式的敘事素材(例如,場景構想、漫畫頁面、輕小說段落、遊戲設計文件過場動畫、AMV 概念),並產生一個結構化的 Markdown 檔案,其中包含兩個精心製作的提示詞。第一個提示詞專為 GPT Image 2 設計,它會生成一個詳細的「繪コンテ」(e-conte)或製作板影像,這是一種專業的動畫分鏡表,包含角色設計、場景佈局、八格分鏡、燈光指導和導演風格。第二個提示詞則針對 Seedance 2 的「參考到影片」(R2V)模式,它使用第一個提示詞生成的影像(以及其他可選的角色或場景參考影像)來產生最終的動畫影片剪輯,嚴格遵循分鏡板的鏡次、大小和動作。此技能的核心價值在於其方法論:它會強制進行結構化的前期製作步驟(例如,提取場景主軸、選擇「動畫風格暫存器」、確定鏡頭節奏),以確保最終產出的成果感覺像是真正的動畫,而非帶有動畫濾鏡的真人影片或通用的插畫。對於使用 Claude Code、Cursor 或類似 AI 編碼環境的開發者和內容創作者來說,它將一個複雜的、多階段的動畫工作流程(從靈感到概念藝術,再到動態影片)壓縮成一個單一的、可重複的提示詞鏈,從而顯著降低進入門檻。

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Anime Director — 動畫分鏡與影片提示詞產生器 是做什麼的?

將任何動畫故事創意——一個節拍、一頁漫畫、一段輕小說、一段 OVA 提案中的場景、一個 GDD 過場動畫、一個 AMV 概念,或幾行對白——轉化為一組協調的、可直接貼上的提示詞對:

  1. 一個 GPT Image 2 提示詞,用於產生動畫製作板/混合繪コンテ表——包含帶有日文+英文標題的標題列、角色+服裝參考網格(多角度角色表風格)、帶有俯視攝像機計畫的地點/場景設計、一個渲染為真實繪コンテ面板(鏡次編號、時間、對白欄、動作註釋)的 8 格分鏡條、燈光與氛圍指導、音頻/基調以及導演理念。影像看起來像真正的劇集導演的製作前指南。
  2. 一個 Seedance 2 R2V 提示詞,使用該分鏡板影像(以及可選的角色/物體參考影像)來生成實際的短動畫影片剪輯,在選定的動畫視覺風格中逐拍地遵循繪コンテ。

這些共同解鎖了一個 創意 → 故事 → 繪コンテ → 動畫影片 的工作流程:一個輸入變成兩個提示詞,兩個提示詞變成一個影像,一個影像(加上可選的參考)變成一個動畫剪輯。此技能的職責是寫好這兩個提示詞,使整個鏈條保持連貫,並且讓結果看起來像動畫——而不是帶有動畫濾鏡的真人影片,也不是普通的插圖。

何時使用此技能

當使用者提供敘事來源素材且暗示或要求動畫風格時觸發。來源素材可以是:

  • 一個簡短的動畫場景構想或節拍("兩個學生在日落時分的屋頂上告白")
  • 一個要改編為動態場景的漫畫面板或頁面序列
  • 一段輕小說或網路小說的段落
  • 一個動畫開場/結尾的分鏡概念
  • 一個動畫風格的 AMV 節拍表或音樂影片概念
  • 一個 GDD 過場動畫、引擎內過場或視覺小說場景
  • 使用者想要渲染為動畫的散文小說中的一章或一個場景
  • 使用者想要視覺化的同人誌/同人小說短篇
  • 使用者已經寫成 1) ... 2) ... 3) ... 的節拍列表,且暗示了動畫風格

此技能是關於提示詞生成,而非影像或影片生成。產出始終是一個包含兩個提示詞加上簡短生成說明的單一 Markdown 檔案。

如果使用者只想要分鏡板影像(不要影片),仍然生成兩個提示詞——影片提示詞生成成本低且留有備用總是好的。如果他們只想要影片提示詞,詢問他們是否有現有的分鏡板影像可供參考;如果沒有,建議生成兩者。

如果使用者提供了角色參考影像、地點參考影像或道具參考影像,在輸出中註明它們,並將它們作為 @Image 2、@Image 3 等接入提示詞 2(@Image 1 始終是從提示詞 1 生成的分鏡板)。

工作流程

按順序執行以下步驟。此技能的品質取決於步驟 1(理解場景)、步驟 4(選擇正確的動畫風格)和步驟 6(使用動畫電影攝影術語編寫精確、具體的鏡頭描述)。不要跳過任何一步。

步驟 1:閱讀來源素材並提取場景主軸

如果使用者附上了檔案,請閱讀它們。如果他們內聯貼上了散文,則從中進行處理。如果他們指向了先前的對話或參考影像,請從中讀取所需資訊。

識別並記錄下來(作為草稿筆記,內部處理):

  • 前提 —— 一句話:誰、在哪裡、情感或戲劇衝突是什麼
  • 角色 —— 姓名、年齡範圍、原型(傲嬌、冷酷、元氣、沈默寡言等——但僅在與場景實際相關時)、一個定義性的髮型/輪廓註釋、一個定義性的服裝註釋。兩個角色是 12-15 秒動畫剪輯的最佳選擇;一個或三個角色也可行;四個以上通常意味著場景應該拆分,或者提示詞應專注於其中的一個較小組別
  • 地點 —— 對於一個短動畫剪輯,強烈建議使用單一地點。要具體說明動畫典型地點(教室、學校屋頂、火車站月台、夜晚的便利商店、神社階梯、拉麵店、機器人駕駛艙、異世界森林空地)——這些在動畫中有強烈的視覺先驗
  • 節拍 —— 講述場景的 6-10 個鏡次(鏡頭)。如果使用者已經提供了節拍,使用他們的原文。如果沒有,則推斷它們
  • 基調 —— 生活片段、浪漫、喜劇、動作、憂鬱、情色(跳過——保持品味)、恐怖、機器人、異世界、運動等。基調決定色彩調色板、燈光、鏡頭選擇和節奏
  • 格式提示 —— 電視劇集剪輯、OVA 場景、動畫開場、動畫結尾、音樂影片 / AMV 風格、電影影片剪輯(吉卜力 / 新海誠)、短格式社交媒體。告訴你製作板的"格式"標籤應該寫什麼
  • 動畫風格提示 —— 來源素材是傾向於現代乾淨(京阿尼 / MAPPA)、經典賽璐珞(吉卜力 / 90 年代 OVA)、少年動作(鬼滅之刃 / 咒術迴戰)、還是氛圍電影式(新海誠 / 細田守)?如果使用者明確指定了工作室或導演,朝那個方向傾斜。如果沒有,從基調推斷或在步驟 2 中詢問

不要跳過這一步。通用的理解會產生通用的提示詞,進而產生通用的分鏡板,最終產生看起來像 AI 濾鏡的通用動畫。整個鏈條會惡性循環。

步驟 2:僅在真正需要時提出澄清問題

僅在來源素材留下了一個承載決策的未定事項時,才使用 ask_user_input_v0。值得詢問的常見缺口:

  • 動畫風格(如果來源素材對視覺風格不明確):現代電視動畫(京阿尼 / MAPPA —— 乾淨的數位感,柔和色調)、經典賽璐珞 / 吉卜力(溫暖的顏料感,顆粒感,手繪感)、少年動作(鬼滅之刃 / 咒術迴戰 —— 粗線條,動態效果)、氛圍電影式(新海誠 / 細田守 —— 照片寫實背景,鏡頭光暈)
  • 鏡次數量(如果使用者提供了故事但沒有節拍結構):6 個鏡次(緊湊)、8 個鏡次(標準)、10 個鏡次(較長弧線)、你根據場景決定
  • 長寬比 / 方向(如果未暗示):橫向 16:9(電視 / OVA / 電影 —— 預設)、垂直 9:16(TikTok / Reels / Shorts AMV)、方形 1:1(Instagram 動態 AMV)
  • 格式(如果不明確):生活片段電視剪輯、動作場景、OP / ED 蒙太奇風格、音樂影片 / AMV、電影影片剪輯

如果使用者在來源素材中已經暗示或指定了這些中的任何一個,則跳過相應的問題。不要僅僅因為技能提到了四個問題就問三個。只問真正未決的問題。

步驟 3:選擇繪コンテ鏡次列表

在編寫提示詞之前,先勾勒鏡次列表。一個好的 8 鏡次動畫場景通常遵循以下節奏之一:

生活片段 / 對話節奏:

  1. 地點的建立全景(通常先空拍一拍 —— 所謂的"動畫呼吸")
  2. 全景雙人鏡頭 —— 兩個角色都在畫面中,場景開始
  3. 特寫 A —— 第一個角色說話
  4. 特寫 B —— 反應或反駁台詞
  5. 插入 / 細節 —— 課本上的手,飄落的櫻花,時鐘,駛過的火車
  6. 中景 —— 身體動作,一個手勢,一個轉身
  7. 特寫 —— 情感高峰 / 關鍵台詞
  8. 全景閉合鏡頭 —— 再次兩個角色,保留的最終拍(動畫結尾通常比西方結尾持續更久)

動作節奏:

  1. 全景環境鏡頭 —— 場地、小巷、屋頂
  2. 主角的視線方向鏡頭 —— 他們看到的東西
  3. 主角特寫 —— 決心,武器就緒
  4. 全景動作 —— 第一次衝突 / 移動
  5. 速度線插入 —— 衝擊畫面
  6. 特寫反應 —— 該動作的代價
  7. 全景後果 —— 結果
  8. 保持在主角的剪影上 —— 最終拍

OP/ED 蒙太奇節奏:

  • 8 個氛圍拍,較鬆散的敘事,更側重環境、光影和保留的剪影。音樂扮演主線;鏡次是視覺韻腳而非故事節拍。

根據場景調整節奏。一個告白場景可能需要 10 個鏡次來呼吸。一場戰鬥交流可能需要 6 個快速鏡次。相信來源素材。

步驟 4:選擇動畫風格

閱讀相關的風格錨點檔案。風格的選擇是決定最終影片看起來像動畫還是像 AI 垃圾的最大槓桿。 有目的地選擇,而非默認選擇。

  • 現代電視動畫(京阿尼 / MAPPA / Trigger / WIT —— 乾淨的數位感,柔和色調) → references/style-modern-tv-anime.md
  • 經典賽璐珞 / 吉卜力 / 90 年代 OVA(溫暖顏料感,顆粒感,手繪感) → references/style-classic-cel.md
  • 少年動作(鬼滅之刃 / 咒術迴戰 / 我的英雄學院 —— 粗線條,動態效果,作畫) → references/style-shonen-action.md
  • 氛圍電影式(新海誠 / 細田守 —— 照片寫實背景,鏡頭光暈,戲劇性天空) → references/style-atmospheric-cinematic.md

使用者的來源素材可能明確援引一個工作室或導演(例如 "吉卜力風格"、"在靈能百分百的風格中"、"阿基拉感覺")。如果是這樣,選擇最接近的風格並在輸出檔案的風格錨點部分逐字註明該工作室/導演參考——這為 Seedance 2 提供了更強的先驗。

步驟 5:選擇方向和尺寸

GPT Image 2 能在以下尺寸可靠地產生 2K 級別輸出。根據專案的發行渠道選擇:

  • 橫向 16:9 電影 / 電視 / OVA / 影片剪輯 → 基線 1536×1024;如果繪コンテ面板條看起來密集,則提升至 2560×1440
  • 直向 9:16 垂直 / TikTok / Reels / Shorts AMV / 手機 → 基線 1024×1536;對於標籤繁多的板,提升至 1440×2560
  • 方形 1:1 Instagram 動態 AMV → 基線 1024×1024;對於標籤繁多的板,提升至 1440×1440

分鏡板影像的長寬比必須與最終影片的長寬比匹配——否則 Seedance 2 的 R2V 模式會誤讀繪コンテ面板的取景框。在畫布指令(步驟 6)中以及影片提示詞的節奏行(步驟 7)中清楚說明方向。

如果選擇了直向,佈局會翻轉:三個層級疊成一個高列而不是寬行,八格繪コンテ條變成 4×2 網格(4 橫 2 豎)而不是 1×8 條,下方的面板堆疊而不是並排放置。步驟 6 中的畫布指令需要詳細說明這一點。

步驟 6:撰寫 GPT Image 2 分鏡板提示詞

遵循 references/storyboard-prompt-structure.md 中的結構。提示詞按順序包含以下強制部分:

  1. 產出標籤 —— 創建一個名為 "..." 的動畫製作板 / 混合繪コンテ規劃表
  2. 畫布指令 —— 橫向或直向,附帶明確的層級/網格百分比(結構檔案包含兩種佈局)
  3. 標題列內容(逐字) —— 日文標題(可選用羅馬字或假名)、英文標題、格式、類型、劇集/鏡次編號佔位符、時長、創意限制、色彩調色板樣本、一般內容
  4. 角色參考部分(逐字) —— 每個角色的動畫風格角色表(轉向表):姓名、年齡、原型標籤、三個特質要點、多角度角色網格(正面、背面、側面、四分之三視角、表情表)、衣櫃/配件行繪製為動畫風格物品標註
  5. 環境部分 —— 動畫背景藝術風格地點圖板(以動畫 美術 / 背景 / 背景藝術佈局的可視風格呈現)+ 帶有編號攝像機位置和虛線"動作路徑"的俯視攝像機計畫
  6. 繪コンテ分鏡條(逐字,8 個面板) —— 每個面板渲染為日式繪コンテ儲存格,包含:鏡次編號徽章、所選動畫風格的面板影像、面板右側(或直向時在下方)的窄欄包含 "CUT [N]"、"TIMING [秒]"、"ACTION [描述]"、"DIALOGUE [用雙引號]"、"SFX [可選]"
  7. 下方面板(逐字) —— 燈光/氛圍註釋(4 個縮圖,附帶動畫風格標題)、氛圍關鍵字區塊(圖示 + 標籤對)、音頻/基調(環境音、音樂風格、如有則附分數參考 —— 許多動畫剪輯有已知的作曲家風格提示)、導演註釋(鏡頭模擬、動畫運)動風格、視覺理念、後期處理)
  8. 風格錨點參考 —— [套用共享的動畫風格錨點。]
  9. 品質指令 —— 品質:高。(始終如此——製作板文字密集)
  10. 硬性限制 —— 無浮水印、無額外標籤、無真實動畫工作室標誌、無真實角色肖像、無指定的逐字標籤之外的文字。

每個標籤、對白台詞、角色名稱、鏡次編號、時間值以及面板標題都要放在雙引號中。GPT Image 2 會改寫未加引號的文字,繪コンテ就會崩潰。

步驟 7:撰寫 Seedance 2 R2V 影片提示詞

遵循 references/video-prompt-structure.md 中的結構。提示詞包含以下部分:

  1. 模式宣告 —— 參考 @Image 1 中的動畫繪コンテ分鏡表。遵循分鏡中顯示的鏡次順序、鏡次大小、攝像機運動、角色位置、對白和視覺風格。(R2V 開啟詞,動畫口味)
  2. 可選參考素材 —— 角色 / 地點 / 道具參考作為 @Image 2、@Image 3 等,每個附帶明確目的
  3. 一句話的場景主軸 —— 重申前提,使模型在文字和影像中都有主線
  4. 編號鏡次列表 —— 與繪コンピ相同的 1-8 節拍,每個附帶鏡次大小、時間和放在雙引號中的對白(Seedance 從引用的對白進行口型同步;動畫嘴巴仍然需要單詞匹配)
  5. 攝像機和節奏指示 —— 動畫電影術語(平移、慢速變焦、保持畫面、快速剪輯、速度線、衝擊畫面)、長寬比提醒、總時長
  6. 音頻指示 —— 環境音、音樂基調(通常用類型標記,如 "J-pop OP"、"城市流行生活片段"、"少年管弦樂打擊")、對白處理(日語是動畫風格最安全的預設;如果使用者明確希望英文,則加上英文配音標籤)、音效提示
  7. 風格錨點 —— 一兩句話將動畫風格固定到分鏡板的視覺效果(例如 "現代電視動畫:乾淨的數位線條

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