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アニメディレクター — アニメ用絵コンテ・動画生成プロンプトジェネレーター

アニメのシーン制作に必要な、GPT Image 2向けのアニメ用絵コンテ・プロダクションボード生成プロンプトと、Seedance 2 R2V向けの動画生成プロンプトのペアを、マークダウンファイルとして出力します。

アニメディレクター — アニメ用絵コンテ・動画生成プロンプトジェネレーター とは?

このスキルは、ユーザーが提供するアニメ作品のアイデア、マンガのページ、ライトノベルの一節、OVAのシーン、ゲームのカットシーン、AMVのコンセプトなど、あらゆるアニメーションを想定したナラティブ素材を元に、**2つのプロンプトを生成**します。 1. **GPT Image 2用プロンプト**: アニメのプロダクションボード / ハイブリッド絵コンテシートを生成します。これは、日本語と英語のタイトルを含むヘッダーバー、マルチアングルのキャラクターシート、トップダウンのカメラ配置図を含むロケーション/セットデザイン、8カットの絵コンテストリップ(カット番号、タイミング、台詞、アクション注釈付き)、照明とムードのガイダンスなど、実際の演出家が使うような本格的なプリプロダクションガイドです。 2. **Seedance 2 R2V用プロンプト**: 上記で生成した絵コンテ画像(およびオプションのキャラクター/オブジェクト参照画像)を利用して、指定されたアニメの作画レジスターに従い、絵コンテのビートを1つ1つ追いかける短編アニメ動画クリップを生成します。 このスキルは**プロンプトの品質**に重点を置いており、ステップ1(シーンの理解)、ステップ4(適切なアニメレジスターの選択)、ステップ6(アニメの映画撮影用語を用いたタイトで具体的なショット記述の作成)が特に重要です。出力は常にマークダウンファイル1つで、2つのプロンプトと簡単な生成ノートが含まれます。対応プラットフォームはClaude Code、Cursor、Codexを想定しています。

対応~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Mayday5525-maker/lyric-mv/tree/HEAD/lyric-mv/skills/anime-director-skill/anime-director

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ドキュメント

アニメディレクター — アニメ用絵コンテ・動画生成プロンプトジェネレーター は何をしますか?

あらゆるアニメストーリーのアイデア — ビート、マンガのページ、ライトノベルの一節、OVAの企画からのシーン、GDDのカットシーン、AMVのコンセプト、または数行の台詞など — を、コーディネートされたペアのプロンプトに変換します。

  1. GPT Image 2用プロンプト:アニメのプロダクションボード / ハイブリッド絵コンテシートを生成します — 日本語+英語のタイトルが入ったタイトルバー、キャラクター+衣装の参照グリッド(マルチアングルキャラクターシート形式)、トップダウンカメラプラン付きのロケーション/セットデザイン、本物の絵コンテパネルとしてレンダリングされた8ショットのストーリーボードストリップ(カット番号、タイミング、台詞欄、アクション注釈)、照明とムードのガイダンス、オーディオ/トーン、演出哲学。画像は実際の演出家によるプリプロダクションガイドのように見えます。
  2. Seedance 2 R2V用プロンプト:そのストーリーボード画像(およびオプションのキャラクター/オブジェクト参照画像)を使用して、選択されたアニメの作画レジスターで、絵コンテのビートを1つ1つ追いかけながら、実際の短編アニメ動画クリップを生成します。

これらは連携して、アイデア → ストーリー → 絵コンテ → アニメ動画 というワークフローを実現します:1つの入力が2つのプロンプトになり、2つのプロンプトが1つの画像になり、1つの画像(とオプションの参照画像)が1つのアニメクリップになります。このスキルの役割は、その連鎖が崩れず、結果がアニメとして成立するように — ライブアクションにアニメフィルターをかけたものではなく、一般的なイラストでもないように — これらの2つのプロンプトを適切に書くことです。

このスキルを使用するタイミング

ユーザーがナラティブソースマテリアルを提供し、かつアニメの作画レジスターが暗示または明示的に要求されている場合にトリガーします。ソースマテリアルは以下のものを含みます:

  • 短いアニメシーンのアイデアやビート(「2人の生徒が屋上で夕日の中告白する」)
  • 動くシーンとして適応するためのマンガのパネルやページシーケンス
  • ライトノベルやウェブノベルの一節
  • アニメのオープニング/エンディングのストーリーボードコンセプト
  • AMVのビートシートやアニメスタイルのミュージックビデオコンセプト
  • GDDのカットシーン、ゲーム内シネマティック、ビジュアルノベルの見せ場
  • ユーザーがアニメとしてレンダリングしたい散文フィクションの章やシーン
  • ユーザーが視覚化したい同人/ファンフィクションの短編
  • ユーザーがすでに 1) ... 2) ... 3) ... として書き出したビートのリスト(アニメレジスターが暗示されている場合)

このスキルはプロンプト生成のためのものであり、画像や動画の生成そのものではありません。成果物は常に、2つのプロンプトと簡単な生成ノートを含む単一のマークダウンファイルです。

ユーザーがストーリーボード画像のみを欲している場合(動画は不要)でも、両方のプロンプトを生成してください — 動画プロンプトは生成コストが低く、持っておくと便利です。ユーザーが動画プロンプトのみを欲している場合は、参照する既存のストーリーボード画像があるかどうかを尋ねてください。ない場合は、両方の生成を提案してください。

ユーザーがキャラクター参照画像、ロケーション参照画像、または小道具参照画像を提供している場合は、出力にそれらを記載し、それらをプロンプト2内で @Image 2、@Image 3 などとして配線してください(@Image 1 は常にプロンプト1から生成されたストーリーボードシートです)。

ワークフロー

以下の手順を順に実行してください。このスキルの品質は、ステップ1(シーンの理解)、ステップ4(適切なアニメレジスターの選択)、ステップ6(アニメの映画撮影用語を用いたタイトで具体的なショット記述の作成)で決まります。どれも省略しないでください。

ステップ1:ソースマテリアルを読み、シーンの骨子を抽出する

ユーザーがファイルを添付した場合は、それらを読んでください。散文がインラインで貼り付けられた場合は、それをもとに作業してください。過去の会話や参照画像を指している場合は、必要なものをそれらから読んでください。

以下の項目を特定し、(内部的なスクラッチノートとして)書き留めてください:

  • 前提 — 1文で:誰が、どこで、感情的またはドラマチックな摩擦は何か
  • キャラクター — 名前、年齢層、アーキタイプ(ツンデレ、クーデレ、元気、ストイックなど — ただしシーンに実際に関連する場合のみ)、特徴的な髪型/シルエットに関する1つのメモ、特徴的な衣装に関する1つのメモ。12〜15秒のアニメカットに最適なキャラクター数は2人です。1人または3人でも対応可能です。4人以上の場合は、通常シーンを分割するか、プロンプトをその中のより小さなグループに焦点を当てる必要があります。
  • ロケーション — 短いアニメカットには単一のロケーションが強く推奨されます。アニメに典型的なロケーション(教室、学校の屋上、駅のプラットフォーム、夜のコンビニ、神社の階段、ラーメン屋、メカのコックピット、異世界の森の空き地など)について具体的に指定してください — これらはアニメにおいて強い視覚的先行性を持っています。
  • ビート — シーンを構成する6〜10のカット(ショット)。ユーザーがすでにビートを与えている場合は、それをそのまま使用してください。そうでない場合は、それらを推測してください。
  • トーン — スライス・オブ・ライフ、ロマンス、コメディ、アクション、メランコリー、エッチ(省略 — 上品に保つ)、ホラー、メカ、異世界、スポーツなど。トーンはカラーパレット、照明、レンズの選択、ペースを決定します。
  • フォーマットのヒント — TVエピソードのカット、OVAシーン、アニメのオープニング、アニメのエンディング、ミュージックビデオ/AMVスタイル、映画的なクリップ(ジブリ/新海誠)、ソーシャルメディア向けの短尺フォーマット。プロダクションボードの「フォーマット」タグに何を書くべきかを示します。
  • アニメレジスターのヒント — ソースマテリアルは、モダン・クリーン(京アニ/MAPPA)、クラシック・セル(ジブリ/90年代OVA)、少年アクション(鬼滅の刃/呪術廻戦)、またはアトモスフィア・シネマティック(新海誠/細田守)のいずれかに偏っていますか?ユーザーがスタジオや監督を明示的に名指しした場合は、その方向に寄せてください。そうでない場合は、トーンから推測するか、ステップ2で質問してください。

これをスキップしないでください。一般的な理解は、一般的なプロンプトを生み、一般的なボードを生み、AIフィルターのように見える一般的なアニメを生みます。連鎖全体が悪化します。

ステップ2:本当に必要な場合にのみ、質問を明確にする

ask_user_input_v0 は、ソースマテリアルが荷重的な決定を未決定のままにしている場合にのみ使用してください。質問する価値のある一般的なギャップは以下の通りです:

  • アニメレジスター:ソースマテリアルが視覚スタイルについて曖昧な場合:現代TVアニメ(京アニ/MAPPA — クリーンなデジタル、ソフトなパレット)、クラシックセル/ジブリ(暖かい絵の具、粒子、手描き感)、少年アクション(鬼滅の刃/呪術廻戦 — 大胆な線、ダイナミックな効果)、アトモスフィア・シネマティック(新海誠/細田守 — フォトリアルな背景、レンズフレア)
  • カット数:ユーザーがストーリーを与えたがビート構造がない場合:6カット(タイト)、8カット(標準)、10カット(長めのアーク)、シーンに基づいてあなたが決定
  • アスペクト比/向き:暗示されていない場合:ランドスケープ 16:9(TV/OVA/シネマティック — デフォルト)、ポートレート 9:16(TikTok/Reels/Shorts AMV)、正方形 1:1(InstagramフィードAMV)
  • フォーマット:曖昧な場合:スライス・オブ・ライフ TVカット、アクションシーケンス、OP/ED モンタージュスタイル、ミュージックビデオ/AMV、映画的なクリップ

ユーザーがこれらのいずれかをソースマテリアルですでに暗示または明示している場合は、対応する質問をスキップしてください。スキルが4つの質問に言及しているからといって、3つ質問しないでください。本当に未決定のものだけを尋ねてください。

ステップ3:絵コンテのカットリストを選択する

プロンプトを書く前に、カットリストをスケッチしてください。適切な8カットのアニメシーンは、通常以下のリズムのいずれかに従います:

スライス・オブ・ライフ / 会話のリズム:

  1. ロケーションのワイド(しばしば一拍おいて空 — 「アニメの呼吸」)
  2. ワイド2ショット — 両方のキャラクターがフレーム内、シーン開始
  3. クローズアップA — 最初のキャラクターが話す
  4. クローズアップB — 反応または反論
  5. インサート/ディテール — 教科書に置かれた手、舞い散る桜、時計、通り過ぎる電車
  6. ミディアム — 身体的な動き、ジェスチャー、ターン
  7. クローズアップ — 感情的なピーク/キーライン
  8. ワイドクローザー — 再び両方のキャラクター、保持された最後のビート(アニメのエンディングは西洋のエンディングより長く保持されることが多い)

アクションのリズム:

  1. ワイド環境ショット — フィールド、路地、屋上
  2. ヒーローのアイラインカット — 彼らが見ているもの
  3. ヒーローのクローズアップ — 決意、武器を構える
  4. ワイドアクション — 最初の衝突/動き
  5. スピードラインインサート — インパクトフレーム
  6. クローズアップリアクション — その動きの代償
  7. ワイド余波 — 結果
  8. ヒーローのシルエットをホールド — 最後のビート

OP/ED モンタージュのリズム:

  • 8つの雰囲気のあるビート、より緩いナラティブ、環境、光の遊び、保持されたシルエットにより重点を置く。音楽がスルーラインを担い、カットはストーリービートではなく視覚的な韻を踏む。

シーンに合わせてリズムを適応させてください。告白シーンは息継ぎのために10カット必要かもしれません。戦闘のやり取りは6つの素早いカットで十分かもしれません。ソースマテリアルを信頼してください。

ステップ4:アニメレジスタースタイルを選択する

関連するスタイルアンカーファイルを読んでください。レジスターの選択は、最終的な動画がアニメのように見えるか、AIの粗悪品のように見えるかを決める最も重要なレバーです。 デフォルトではなく、意図的に選んでください。

  • 現代TVアニメ(京アニ/MAPPA/トリガー/WIT — クリーンなデジタル、ソフトなパレット) → references/style-modern-tv-anime.md
  • クラシックセル/ジブリ/90年代OVA(暖かい絵の具、粒子、手描き) → references/style-classic-cel.md
  • 少年アクション(鬼滅の刃/呪術廻戦/僕のヒーローアカデミア — 大胆な線、ダイナミックな効果、作画) → references/style-shonen-action.md
  • アトモスフィア・シネマティック(新海誠/細田守 — フォトリアルな背景、レンズフレア、劇的な空) → references/style-atmospheric-cinematic.md

ユーザーのソースマテリアルがスタジオや監督を明示的に呼び起こす場合(例:「ジブリのような」、「モブサイコ100のスタイルで」、「アキラっぽい」)、最も近いレジスターを選び、スタジオ/監督の参照を出力ファイルのスタイルアンカーセクションにそのまま記載してください — これによりSeedance 2により強力な先行性が与えられます。

ステップ5:向きとサイズを選択する

GPT Image 2は、以下のサイズで2Kクラスの出力を確実に生成します。プロジェクトの配信チャンネルに基づいて選択してください:

  • ランドスケープ 16:9 シネマティック / TV / OVA / フィルムクリップ → ベースライン 1536×1024;絵コンテパネルストリップが密集している場合は 2560×1440 にアップ
  • ポートレート 9:16 縦型 / TikTok / Reels / Shorts AMV / モバイル → ベースライン 1024×1536;ラベルの多いボードの場合は 1440×2560 にアップ
  • 正方形 1:1 InstagramフィードAMV → ベースライン 1024×1024;ラベルの多いボードの場合は 1440×1440 にアップ

ストーリーボード画像のアスペクト比は、最終的な動画のアスペクト比と一致している必要があります — そうしないと、Seedance 2のR2Vモードが絵コンテパネルのフレーミングを誤読します。ステップ6のキャンバス指示、およびステップ7の動画プロンプトのペーシングラインで、向きを明確に指定してください。

ポートレートが選択された場合、レイアウトは反転します:3つのティアはワイドロウではなく背の高い列に積み重なり、8カットの絵コンテストリップは1×8のストリップではなく4×2のグリッド(横に4、縦に2)になり、下部のパネルは横並びではなく積み重なります。ステップ6のキャンバス指示でこれを詳細に指定する必要があります。

ステップ6:GPT Image 2のストーリーボードプロンプトを書く

references/storyboard-prompt-structure.md の構造に従ってください。プロンプトは以下の必須セクションをこの順序で含みます:

  1. 成果物ラベル — 「...」というタイトルのアニメプロダクションボード/ハイブリッド絵コンテ企画シートを作成してください
  2. キャンバス指示 — ランドスケープまたはポートレート、明示的なティア/グリッドのパーセンテージ付き(構造ファイルには両方のレイアウトがあります)
  3. ヘッダーバーの内容(そのまま) — 日本語タイトル(ローマ字または仮名で、オプション)、英語タイトル、フォーマット、ジャンル、エピソード/カット番号のプレースホルダー、時間、クリエイティブ制約、カラーパレットスウォッチ、一般的なコンテキスト
  4. キャラクター参照セクション(そのまま) — 各キャラクターのアニメスタイルキャラクターシート(ターンアラウンドシート):名前、年齢、アーキタイプタグ、3つの特徴箇条書き、マルチアングルキャラクターグリッド(正面、背面、横、斜め、表情シート)、アニメスタイルのアイテムコールアウトとして描かれた衣装/アクセサリーの行
  5. 環境セクション — アニメ背景美術スタイルのロケーションプレート(アニメの美術/背景レイアウトの視覚スタイルで)+ 番号付きカメラ位置と破線の「アクションの経路」線を含むトップダウンカメラプラン
  6. 絵コンテストリップ(そのまま、8パネル) — 各パネルは日本式の絵コンテセルとしてレンダリング:カット番号バッジ、選択されたアニメレジスターでのパネル画像、パネルの右側の狭い列(またはポートレートの場合はその下)に「CUT [N]」、「TIMING [秒]」、「ACTION [説明]」、「DIALOGUE [二重引用符内]」、「SFX [オプション]」を保持
  7. 下部パネル(そのまま) — 照明/ムードノート(アニメスタイルのキャプション付き4つのサムネイル)、ムードキーワードブロック(アイコン+ラベルペア)、オーディオ/トーン(環境音、音楽スタイル、スコア参照があれば — 多くのアニメカットには既知の作曲家スタイルの手がかりがある)、演出ノート(レンズアナログ、アニメーションの動きのスタイル、視覚哲学、ポストプロセス)
  8. スタイルアンカー参照 — [共有アニメスタイルアンカーを適用。]
  9. 品質指示 — 品質: 高。(常に — プロダクションボードはテキストが多い)
  10. ハード制約 — 透かしなし、追加ラベルなし、実際のアニメスタジオロゴなし、実際のキャラクターの肖像なし、指定されたそのままのラベルの外側にテキストなし。

すべてのラベル、台詞行、キャラクター名、カット番号、タイミング値、パネル見出しは二重引用符で囲みます。GPT Image 2は引用符で囲まれていないテキストを言い換え、絵コンテは崩壊します。

ステップ7:Seedance 2 R2Vの動画プロンプトを書く

references/video-prompt-structure.md の構造に従ってください。プロンプトは以下のセクションを含みます:

  1. モード宣言 — @Image 1 のアニメ絵コンテストーリーボードシートを参照してください。ストーリーボードに示されているカット順序、カットサイズ、カメラの動き、キャラクター位置、台詞、および視覚スタイルに従ってください。(R2Vオープナー、アニメ風味)
  2. オプションの参照アセット — キャラクター/ロケーション/小道具の参照を @Image 2、@Image 3 などとして、それぞれ明示的な目的を添えて
  3. シーンの骨子を1文で — モデルが画像だけでなくテキストでもスルーラインを把握できるように、前提を言い換える
  4. 番号付きカットリスト — 絵コンテと同じ1-8のビート、それぞれカットサイズ、タイミング、二重引用符内の台詞付き(Seedanceは引用符で囲まれた台詞からリップシンクします;アニメの口は依然として単語マッチングを必要とします)
  5. カメラとペーシングの指示 — アニメの映画撮影用語(「横パン」、「スローズーム」、「保持フレーム」、「クイックカット」、「スピードライン」、「インパクトフレーム」)、アスペクト比のリマインダー、総時間
  6. オーディオ指示 — 環境音、音楽ベッド(多くの場合「J-pop OP」、「シティポップスライス・オブ・ライフ」、「少年オーケストラルヒット」などのジャンルタグ付き)、台詞処理(アニメレジスターには日本語が最も安全なデフォルトです;ユーザーが明示的に英語を希望する場合は英語吹き替えボイスタグ)、SFXキュー
  7. スタイルアンカー — アニメレジスターをストーリーボードの外観に戻す1つか2つの文(例えば「現代TVアニメ:クリーンなデジタルライン、ソフトなパステルパレット、ライトのぼかし効果。キャラクターデザインは京アニ調で、大きな目と細部まで作り込まれた髪。」)
  8. レンダリング品質 — 標準画質(画質: 中)で十分なことが多いですが、プロジェクトで必要な場合は 画質: 高 を指定してください。

ステップ8:出力ファイルを組み立てる

以下の構造でマークダウンファイルを生成します:

# [シーン/ビデオの名前]

## 生成ノート
- **レジスター**: [選択されたスタイル]
- **フォーマット**: [TVカット / OVA / OP / ED / AMV / 映画的なクリップ]
- **向き**: [ランドスケープ16:9 / ポートレート9:16 / 正方形1:1]
- **時間**: [シーン時間の推定 — アニメのカットはデフォルトでカットあたり約1.5〜2秒で再生され、8カット = 約12〜15秒]
- **タッチポイント**: [該当する場合、スタジオ/監督の参照]

## プロンプト1:GPT Image 2 — アニメプロダクションボード

> [完全なGPT Image 2プロンプトをここに]

## プロンプト2:Seedance 2 R2V — アニメ動画クリップ

> [完全なSeedance 2 R2Vプロンプトをここに]

出力する前に、両方のプロンプトを確認し、カットが一貫していること、プロンプト2がプロンプト1をその画像出力を介して正しく参照していること、すべての引用符が閉じていること、すべての @Image N 参照が正しいこと、すべての [角括弧プレースホルダー] が実際の値で埋められていることを確認してください。

プロンプトの品質に関する最終注意事項

良いプロンプトは悪いプロンプトよりも具体的です。「キャラクターAが歩く」だけではありません。「キャラクターA(クロースアップ、ローバーストレート、彼の足のフレームイン、シャツの袖が巻き上げられ、前のめりの姿勢)」と書きます。ジブリは「暖かい日差し」、「柔らかい影」、「色褪せたパステル」を好みます。京アニは「拡散光」、「繊細な表情アニメーション」、「制御されたパレット」を好みます。少年ジャンプのアクションは「インパクトフレーム」、「スピードライン」、「強調された遠近法」を好みます。

あなたの語彙がレジスターと一致している場合、生成物はそのレジスターに傾きます。そうでない場合、生成物はデフォルトのモデルの偏りに後退します — そしてデフォルトのモデルの「アニメ」はジェネリックAIアニメであり、選択的なアニメではありません。

優先度付きで参照ファイルを読んでください:

  • まず references/storyboard-prompt-structure.md を読んでください — これはロードベアリング構造です
  • 次に、選択されたアニメレジスターの references/style-*.md を読んでください — これはレジスターを固定します
  • 最後に、必要に応じて references/video-prompt-structure.md を読んでください — これは動画プロンプトの構造です

参照ファイルのコンテンツを出力ファイルにコピーしないでください(スタイルアンカーラインを除く)。参照ファイルの構造と語彙を適用します。プロンプトのコンテンツは出力ファイルに固有のものでなければなりません。

出力ファイルにユーザーに質問を残さないでください。 すべての [角括弧プレースホルダー] は、ユーザーが提供した実際の詳細で置き換えるか、ソースマテリアルから適切に推測する必要があります。ユーザーが情報を提供しなかったため、それを推測できない場合は、最も合理的なデフォルトを推測し、それに応じてプロンプトを条件付けし、出力ファイルの生成ノートセクションに「前提:...」と記載してください。

references/style-modern-tv-anime.md にアクセスできません。references/style-classic-cel.md にアクセスできません。references/style-shonen-action.md にアクセスできません。references/style-atmospheric-cinematic.md にアクセスできません。references/storyboard-prompt-structure.md にアクセスできません。references/video-prompt-structure.md にアクセスできません。

利用できないファイルがない状態で続行できません。

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