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kangarooking/promo-creator-skills

完整的宣傳片創作流程:產品判斷 → 分鏡 → 素材 → HyperFrames 剪輯 → BGM 設計。101★ Agent Skills 套件。

promo-creator-skills 是什麼?

Promo Creator Skills 是一個專為 AI 代理(如 Claude Code、Cursor)設計的完整宣傳片創作技能套件。它引導代理從產品分析、創意簡報、分鏡腳本、素材產出、到使用 HyperFrames 進行剪輯渲染,以及最後的 BGM 設計與交付,一站式製作 60-90 秒的可發布產品宣傳片 MP4。此技能強調真實產品資訊與素材優先,並提供明確的階段暫停點與決策規則,確保代理在每個環節都能與用戶確認後再推進,避免浪費資源。支援從零開始的完整流程,也可獨立處理如「只要BGM提示」或「已有素材直接剪輯」等特定子任務,適合需要高品質、可驗證宣傳片產出的開發者與產品團隊。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
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說明文件

Promo Creator Skills

這是產品宣傳片創作的總控入口。它必須能獨立指導完整項目;子 skill 是階段深水區,不是唯一的流程來源。

預設目標:用真實產品資訊、真實軟體介面和可驗證素材,製作一支 60-90 秒、可發佈的產品宣傳片 MP4。不要把它當成氛圍影片、圖片輪播或泛科技動效練習。

總控判斷

當用戶只說「做宣傳片 / 產品影片 / launch video / promo」時,預設走完整流程:

產品資訊或 URL
  -> 01-brief.md
  -> 02-storyboard.md
  -> 03-asset-plan.md + assets/
  -> 04-edl.md + master-edit.html
  -> 06-music-plan.md + assets/bgm/
  -> final/promo.mp4 或 final/promo-with-bgm.mp4
  -> 05-delivery.md

當用戶明確只要某一段能力時,只執行對應階段。例如「只要 BGM prompt」只用音樂階段;「我已經有素材,直接剪輯」從 EDL 和 HyperFrames 階段開始。

子 Skill 路由

優先按總控流程推進;進入某個階段時,讀取對應子 skill 的 SKILL.md 獲取詳細規範。

用戶目標詳細規範
從零做完整宣傳片promo-workflow/SKILL.md
只做產品分析和創意簡報promo-brief/SKILL.md
已有 brief,要寫分鏡promo-storyboard/SKILL.md
已有分鏡,要準備素材promo-asset-producer/SKILL.md
已有素材,要剪輯渲染promo-editor/SKILL.md
要配樂、BGM、卡點音樂 promptpromo-music-maker/SKILL.md

階段流程

Phase 1: Brief

詳細規範見 promo-brief/SKILL.md。輸入可以是產品說明、官網、GitHub 倉庫、應用截圖、用戶口述或競品連結。

產出 01-brief.md:

  • 產品定位和目標觀眾
  • 核心賣點和證明點
  • 推薦視覺風格
  • 敘事結構和時長建議
  • 風險、素材缺口和需要用戶確認的問題

暫停點:確認定位、風格、時長、主敘事。

Phase 2: Storyboard

詳細規範見 promo-storyboard/SKILL.md。不要在 brief 未確認前直接寫完整剪輯。

產出 02-storyboard.md:

  • 逐鏡頭時間碼
  • 每個鏡頭的畫面、文案、動效、轉場、素材需求
  • 真實 UI / 真實產品信號應該出現在哪些鏡頭
  • HyperFrames 實現提示

暫停點:確認鏡頭內容、節奏、文案密度和轉場方向。

Phase 3: Assets

詳細規範見 promo-asset-producer/SKILL.md。優先真實產品素材,其次生成補充視覺。

產出:

  • 03-asset-plan.md
  • assets/pack-a/:AI 生成或補充視覺
  • assets/pack-b/:官網、截圖、開源項目、文件或其他可驗證素材
  • assets/pack-b/pack-b-sources.md:來源記錄

暫停點:確認素材品質和版權/來源可接受性。

Phase 4: Edit

詳細規範見 promo-editor/SKILL.md。用 HyperFrames/HTML/CSS/GSAP 構建可渲染影片,不只給剪輯建議。

產出:

  • 04-edl.md
  • master-edit.html
  • final/promo.mp4

暫停點:確認成片結構、畫面密度、節奏和需要返修的鏡頭。

Phase 5: Music

詳細規範見 promo-music-maker/SKILL.md。音樂必須服務剪輯節奏,不要預設生成 ambient 科技墊底音樂。

產出 06-music-plan.md:

  • 音樂風格、BPM、情緒曲線
  • 和鏡頭轉場對齊的 hit points
  • Mureka / Skywork Music Maker 英文 prompt
  • negative prompt
  • 至少 2 個有明顯差異的方向

用戶確認或要求實際生成時,再呼叫腳本生成 BGM。

Phase 6: Delivery

補齊 05-delivery.md:

  • 最終影片路徑
  • 原始檔路徑
  • 素材和 BGM 清單
  • 修改方式
  • 已知限制

工作目錄

每個專案建立獨立 run 目錄:

outputs/promo-runs/YYYY-MM-DD-<product>/

如果用戶給了明確專案名,使用用戶專案名;否則根據產品名生成短 slug。

暫停規則

必須暫停的節點:

  • Brief 完成後
  • Storyboard 完成後
  • 素材計劃或關鍵素材完成後
  • BGM 方向確認前實際生成音樂
  • 最終渲染後

暫停時最多問 3 個問題,並給出推薦選項。用戶明確說「按你推薦來 / 繼續 / ok」時,按推薦方案推進,不要反覆追問。

執行約束

  • 先做產品判斷,再做畫面。
  • 先寫分鏡,再批量生成素材。
  • 先確認音樂方向,再消耗音樂生成額度。
  • 真實軟體介面優先於抽象裝飾圖。
  • 所有外部素材記錄來源。
  • 不要把多個根 HyperFrames composition 留在同一渲染目錄。
  • 如果圖片、瀏覽器、音樂或渲染能力不可用,輸出可執行 prompt、素材清單或命令,並明確缺口。

BGM 預設策略

產品宣傳片預設先給兩個差異明顯的方向:

方向用途
Commercial Product Launch產品發布、商業展示、CTA 更強的廣告片
Clean UI Demo Groove真實軟體介面、SaaS、流程展示、UI demo

候選之間必須在 genre、rhythm、bass、hook、energy curve 上形成明顯差異。避免多個 prompt 都寫成 minimal / ambient / soft pulse / glass ticks。

詳細音樂規範見 promo-music-maker/SKILL.md 和 references/product_promo_bgm_prompting.md。

最小可執行流程

當只能讀取本文件時,也按下面步驟工作:

  1. 根據用戶輸入建立 run 目錄。
  2. 寫 01-brief.md,暫停確認。
  3. 寫 02-storyboard.md,暫停確認。
  4. 寫 03-asset-plan.md,收集或生成素材,暫停確認。
  5. 寫 04-edl.md 和 master-edit.html,渲染 final/promo.mp4。
  6. 寫 06-music-plan.md,確認後生成或匹配 BGM。
  7. 合成 final/promo-with-bgm.mp4,寫 05-delivery.md。

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