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Promo Creator Skills – Suite de création de vidéos promotionnel…

Workflow complet de création de vidéos promotionnelles : analyse produit → storyboard → assets → montage HyperFrames → composition BGM. Suite de compétences pour agents IA avec 101★.

Qu'est-ce que Promo Creator Skills – Suite de création de vidéos promotionnel… ?

Promo Creator Skills est une suite complète de compétences pour agents IA (type Claude Code, Cursor, Codex) dédiée à la création de vidéos promotionnelles de produits, de 60 à 90 secondes, prêtes à être publiées au format MP4. Le workflow guide l'agent de l'analyse initiale du produit (brief) jusqu'à la livraison finale, en passant par le storyboard, la préparation des assets, le montage via HyperFrames (HTML/CSS/GSAP) et la conception de la musique de fond (BGM). Chaque phase s'appuie sur des sous-compétences spécialisées, mais l'agent principal conserve le contrôle central du projet. L'outil privilégie les assets réels (captures d'écran, sites web) et impose des points de validation obligatoires pour éviter les allers-retours inutiles. Il est conçu pour être exécutable même en lisant uniquement le fichier SKILL.md principal, en suivant un chemin minimal défini.

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add kangarooking/promo-creator-skills

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Documentation

Promo Creator Skills

Ceci est le point d'entrée central pour la création de vidéos promotionnelles de produits. Il doit être capable de diriger un projet complet de manière autonome ; les sous-compétences sont des zones d'approfondissement pour chaque phase, et non la seule source du processus.

Objectif par défaut : produire une vidéo promotionnelle MP4 publiable de 60 à 90 secondes, en utilisant des informations produit réelles, des interfaces logicielles authentiques et des assets vérifiables. Ne pas traiter cela comme une vidéo d'ambiance, un diaporama d'images ou un exercice d'animation technologique générique.

Aiguillage central

Lorsque l'utilisateur dit simplement "créer une promo / vidéo produit / launch video / promo", le workflow complet par défaut est :

Informations produit ou URL
  -> 01-brief.md
  -> 02-storyboard.md
  -> 03-asset-plan.md + assets/
  -> 04-edl.md + master-edit.html
  -> 06-music-plan.md + assets/bgm/
  -> final/promo.mp4 ou final/promo-with-bgm.mp4
  -> 05-delivery.md

Lorsque l'utilisateur souhaite explicitement une seule capacité, seule la phase correspondante est exécutée. Par exemple "uniquement un prompt BGM" utilise uniquement la phase musicale ; "j'ai déjà les assets, monte directement" commence à la phase EDL et HyperFrames.

Routage des sous-compétences

Avancer de préférence selon le workflow central ; lorsqu'une phase est atteinte, lire le fichier SKILL.md de la sous-compétence correspondante pour obtenir les spécifications détaillées.

Objectif de l'utilisateurSpécifications détaillées
Créer une promo complète de zéropromo-workflow/SKILL.md
Uniquement l'analyse produit et le brief créatifpromo-brief/SKILL.md
Brief existant, besoin d'écrire le storyboardpromo-storyboard/SKILL.md
Storyboard existant, besoin de préparer les assetspromo-asset-producer/SKILL.md
Assets existants, besoin de monter et rendrepromo-editor/SKILL.md
Besoin de musique, BGM, prompt musical synchronisépromo-music-maker/SKILL.md

Déroulement des phases

Phase 1 : Brief

Spécifications détaillées dans promo-brief/SKILL.md. L'entrée peut être une description produit, un site web, un dépôt GitHub, des captures d'écran de l'application, une description orale de l'utilisateur ou des liens vers des concurrents.

Produit 01-brief.md :

  • Positionnement du produit et public cible
  • Arguments de vente clés et points de preuve
  • Style visuel recommandé
  • Structure narrative et durée suggérée
  • Risques, lacunes dans les assets et questions nécessitant confirmation de l'utilisateur

Point de validation : confirmer le positionnement, le style, la durée, la narration principale.

Phase 2 : Storyboard

Spécifications détaillées dans promo-storyboard/SKILL.md. Ne pas rédiger le montage complet avant que le brief soit confirmé.

Produit 02-storyboard.md :

  • Timecode de chaque plan
  • Image, texte, animation, transition, besoins en assets pour chaque plan
  • Plans où l'IU réelle / le signal produit réel doivent apparaître
  • Conseils d'implémentation HyperFrames

Point de validation : confirmer le contenu des plans, le rythme, la densité du texte et le sens des transitions.

Phase 3 : Assets

Spécifications détaillées dans promo-asset-producer/SKILL.md. Prioriser les assets réels du produit, puis générer des visuels complémentaires.

Produit :

  • 03-asset-plan.md
  • assets/pack-a/ : visuels générés par IA ou complémentaires
  • assets/pack-b/ : site web, captures d'écran, projet open source, documentation ou autres assets vérifiables
  • assets/pack-b/pack-b-sources.md : enregistrement des sources

Point de validation : confirmer la qualité des assets et l'acceptabilité des droits d'auteur/sources.

Phase 4 : Montage

Spécifications détaillées dans promo-editor/SKILL.md. Construire une vidéo rendable avec HyperFrames/HTML/CSS/GSAP, ne pas se limiter à des conseils de montage.

Produit :

  • 04-edl.md
  • master-edit.html
  • final/promo.mp4

Point de validation : confirmer la structure du produit final, la densité visuelle, le rythme et les plans à reprendre.

Phase 5 : Musique

Spécifications détaillées dans promo-music-maker/SKILL.md. La musique doit servir le rythme du montage ; ne pas générer par défaut une musique d'ambiance technologique de fond.

Produit 06-music-plan.md :

  • Style musical, BPM, courbe émotionnelle
  • Points d'impact alignés sur les transitions de plans
  • Prompt en anglais pour Mureka / Skywork Music Maker
  • Negative prompt
  • Au moins 2 directions nettement différentes

Lorsque l'utilisateur confirme ou demande une génération réelle, appeler le script pour générer la BGM.

Phase 6 : Livraison

Compléter 05-delivery.md :

  • Chemin de la vidéo finale
  • Chemins des fichiers sources
  • Inventaire des assets et de la BGM
  • Méthode de modification
  • Limitations connues

Répertoire de travail

Créer un répertoire d'exécution dédié pour chaque projet :

outputs/promo-runs/YYYY-MM-DD-<produit>/

Si l'utilisateur a donné un nom de projet explicite, l'utiliser ; sinon, générer un slug court à partir du nom du produit.

Règles de validation

Points de validation obligatoires :

  • Après la fin du Brief
  • Après la fin du Storyboard
  • Après le plan des assets ou la production d'assets clés
  • Avant la génération réelle de la BGM, après confirmation de la direction musicale
  • Après le rendu final

Lors d'une validation, poser au maximum 3 questions et proposer des options recommandées. Lorsque l'utilisateur dit explicitement "suis ta recommandation / continue / ok", avancer selon la recommandation sans revenir sans cesse à la charge.

Contraintes d'exécution

  • Analyser le produit d'abord, puis les visuels.
  • Écrire le storyboard d'abord, puis générer les assets en masse.
  • Confirmer la direction musicale d'abord, puis consommer le quota de génération musicale.
  • Privilégier les interfaces logicielles réelles plutôt que les illustrations abstraites.
  • Enregistrer la source de tous les assets externes.
  • Ne pas laisser plusieurs compositions racines HyperFrames dans le même répertoire de rendu.
  • Si les capacités d'image, de navigateur, de musique ou de rendu ne sont pas disponibles, produire des prompts exécutables, des listes d'assets ou des commandes, et signaler clairement les lacunes.

Stratégie BGM par défaut

Pour une vidéo promotionnelle produit, proposer par défaut deux directions nettement différentes :

DirectionUtilisation
Commercial Product LaunchLancement produit, vitrine commerciale, publicité plus axée CTA
Clean UI Demo GrooveInterface logicielle réelle, SaaS, démonstration de processus, UI demo

Les options doivent présenter des différences marquées en termes de genre, rythme, basse, hook, courbe d'énergie. Éviter que plusieurs prompts ne soient tous rédigés comme minimal / ambient / soft pulse / glass ticks.

Spécifications musicales détaillées dans promo-music-maker/SKILL.md et references/product_promo_bgm_prompting.md.

Workflow minimal exécutable

Lorsque seul ce fichier peut être lu, travailler selon les étapes ci-dessous :

  1. Créer le répertoire d'exécution en fonction de l'entrée utilisateur.
  2. Rédiger 01-brief.md, valider.
  3. Rédiger 02-storyboard.md, valider.
  4. Rédiger 03-asset-plan.md, rassembler ou générer les assets, valider.
  5. Rédiger 04-edl.md et master-edit.html, rendre final/promo.mp4.
  6. Rédiger 06-music-plan.md, après validation générer ou associer la BGM.
  7. Composer final/promo-with-bgm.mp4, rédiger 05-delivery.md.

Skills associés