Criação de Vídeos Promocionais (Promo Creator Skills)
Este é o ponto de controle central para a criação de vídeos promocionais de produto. Ele deve ser capaz de orientar de forma independente um projeto completo; as sub-skills são áreas de aprofundamento em cada fase, não a única fonte do fluxo.
Objetivo padrão: Produzir um MP4 de 60 a 90 segundos, publicável, de um vídeo promocional de produto, usando informações reais do produto, interfaces de software reais e materiais verificáveis. Não o trate como um vídeo de ambiente, um carrossel de imagens ou um exercício genérico de motion design de tecnologia.
Julgamento Central
Quando o usuário disser apenas "criar um vídeo promocional / product video / launch video / promo", siga o fluxo completo por padrão:
Informações do produto ou URL
-> 01-brief.md
-> 02-storyboard.md
-> 03-asset-plan.md + assets/
-> 04-edl.md + master-edit.html
-> 06-music-plan.md + assets/bgm/
-> final/promo.mp4 ou final/promo-with-bgm.mp4
-> 05-delivery.md
Quando o usuário solicitar explicitamente apenas uma etapa específica, execute somente aquela fase. Por exemplo, "só preciso do prompt de BGM" usa apenas a fase de música; "já tenho os materiais, só preciso editar" começa a partir da fase EDL e HyperFrames.
Roteamento de Sub-skills
Priorize o avanço pelo fluxo central; ao entrar em uma fase, leia o SKILL.md da sub-skill correspondente para obter as especificações detalhadas.
| Objetivo do usuário | Especificação detalhada |
|---|---|
| Criar um vídeo promocional completo do zero | promo-workflow/SKILL.md |
| Apenas análise de produto e briefing criativo | promo-brief/SKILL.md |
| Já tem o brief, precisa escrever o storyboard | promo-storyboard/SKILL.md |
| Já tem o storyboard, precisa preparar os assets | promo-asset-producer/SKILL.md |
| Já tem os assets, precisa editar e renderizar | promo-editor/SKILL.md |
| Precisa de trilha sonora, BGM, prompt de música com batida | promo-music-maker/SKILL.md |
Fluxo de Fases
Fase 1: Brief
Consulte promo-brief/SKILL.md para especificações detalhadas. A entrada pode ser uma descrição do produto, site oficial, repositório GitHub, capturas de tela do aplicativo, relato do usuário ou links de concorrentes.
Produzir 01-brief.md:
- Posicionamento do produto e público-alvo
- Principais argumentos de venda e pontos de prova
- Estilo visual recomendado
- Estrutura narrativa e sugestão de duração
- Riscos, lacunas de material e perguntas que precisam de confirmação do usuário
Ponto de pausa: Confirmar posicionamento, estilo, duração e narrativa principal.
Fase 2: Storyboard
Consulte promo-storyboard/SKILL.md para especificações detalhadas. Não vá direto para a edição completa antes de o brief ser confirmado.
Produzir 02-storyboard.md:
- Timecode de cada cena
- Imagem, texto, motion, transição e necessidade de material de cada cena
- Em quais cenas devem aparecer sinais reais da UI / produto real
- Dicas de implementação com HyperFrames
Ponto de pausa: Confirmar conteúdo das cenas, ritmo, densidade de texto e direção das transições.
Fase 3: Assets
Consulte promo-asset-producer/SKILL.md para especificações detalhadas. Priorize materiais reais do produto; depois, gere visuais complementares.
Produzir:
03-asset-plan.mdassets/pack-a/: Visuais gerados por IA ou complementaresassets/pack-b/: Site oficial, capturas de tela, projetos open source, documentação ou outros materiais verificáveisassets/pack-b/pack-b-sources.md: Registro das fontes
Ponto de pausa: Confirmar a qualidade dos materiais e a aceitabilidade de direitos autorais / fontes.
Fase 4: Edição
Consulte promo-editor/SKILL.md para especificações detalhadas. Construa um vídeo renderizável usando HyperFrames/HTML/CSS/GSAP; não dê apenas sugestões de edição.
Produzir:
04-edl.mdmaster-edit.htmlfinal/promo.mp4
Ponto de pausa: Confirmar a estrutura do vídeo final, densidade visual, ritmo e cenas que precisam de revisão.
Fase 5: Música
Consulte promo-music-maker/SKILL.md para especificações detalhadas. A música deve servir ao ritmo da edição; não gere por padrão uma música ambiente genérica de tecnologia.
Produzir 06-music-plan.md:
- Estilo musical, BPM, curva emocional
- Hit points alinhados com as transições das cenas
- Prompt em inglês para Mureka / Skywork Music Maker
- negative prompt
- Pelo menos 2 direções com diferenças significativas
Após confirmação do usuário ou solicitação para gerar de fato, use scripts para gerar o BGM.
Fase 6: Entrega
Preencher 05-delivery.md:
- Caminho do vídeo final
- Caminho dos arquivos fonte
- Lista de materiais e BGM
- Forma de modificar
- Limitações conhecidas
Diretório de Trabalho
Crie um diretório de execução independente para cada projeto:
outputs/promo-runs/YYYY-MM-DD-<produto>/
Se o usuário forneceu um nome de projeto claro, use esse nome; caso contrário, gere um slug curto baseado no nome do produto.
Regras de Pausa
Pontos obrigatórios de pausa:
- Após a conclusão do Brief
- Após a conclusão do Storyboard
- Após o plano de materiais ou a conclusão de materiais críticos
- Antes de gerar música de fato, após a confirmação da direção do BGM
- Após a renderização final
Ao pausar, faça no máximo 3 perguntas e ofereça opções recomendadas. Quando o usuário disser explicitamente "vai na sua recomendação / continua / ok", prossiga com a recomendação, sem insistir.
Restrições de Execução
- Primeiro julgue o produto, depois pense nas imagens.
- Primeiro escreva o storyboard, depois gere materiais em lote.
- Primeiro confirme a direção musical, depois consuma créditos de geração de música.
- Interfaces de software reais têm prioridade sobre imagens decorativas abstratas.
- Registre a fonte de todos os materiais externos.
- Não deixe várias composições HyperFrames raiz no mesmo diretório de renderização.
- Se a capacidade de imagem, navegador, música ou renderização não estiver disponível, gere prompts executáveis, listas de materiais ou comandos, e indique claramente a lacuna.
Estratégia Padrão de BGM
Por padrão, para vídeos promocionais de produto, ofereça primeiro duas direções com diferenças claras:
| Direção | Uso |
|---|---|
Commercial Product Launch | Lançamento de produto, demonstração comercial, anúncio com CTA mais forte |
Clean UI Demo Groove | Interface de software real, SaaS, demonstração de fluxo, UI demo |
As candidatas devem ter diferenças significativas em gênero, ritmo, baixo, hook e curva de energia. Evite que vários prompts fiquem todos como minimal / ambient / soft pulse / glass ticks.
Consulte promo-music-maker/SKILL.md e references/product_promo_bgm_prompting.md para especificações detalhadas de música.
Fluxo Mínimo Executável
Quando apenas este arquivo puder ser lido, siga os passos abaixo:
- Crie o diretório de execução com base na entrada do usuário.
- Escreva
01-brief.md, pause para confirmação. - Escreva
02-storyboard.md, pause para confirmação. - Escreva
03-asset-plan.md, colete ou gere materiais, pause para confirmação. - Escreva
04-edl.mdemaster-edit.html, renderizefinal/promo.mp4. - Escreva
06-music-plan.md, após confirmação gere ou combine o BGM. - Combine
final/promo-with-bgm.mp4, escreva05-delivery.md.