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criador-de-promo

Fluxo completo de criação de promos: julgamento do produto → storyboard → assets → edição HyperFrames → design de BGM. Conjunto de skills ★101 para Agentes.

O que é criador-de-promo?

Esta skill é o ponto de controle central para a criação de vídeos promocionais de produto. Ela orquestra um fluxo completo de 6 fases — Brief, Storyboard, Assets, Edição (com HyperFrames/HTML/CSS/GSAP), Música (BGM) e Entrega — garantindo que o agente execute o projeto de forma independente, desde a coleta de informações do produto até a renderização final de um MP4 publicável de 60 a 90 segundos. A skill prioriza o uso de materiais reais do produto (capturas de tela, documentação, sites oficiais) em vez de visuais abstratos, e exige pausas obrigatórias em cada fase para validação com o usuário, limitando as perguntas a 3 opções recomendadas. Não se trata de um loop de slides ou animação genérica de tech; é uma ferramenta de produção profissional que também suporta sub-skills especializadas (como `promo-brief` ou `promo-music-maker`) para quando o usuário deseja apenas uma etapa específica. O resultado final é um vídeo sincronizado, com BGM adaptado ao ritmo da edição e uma estrutura de diretórios organizada (`outputs/promo-runs/`), além de documentação completa de fontes e limitações.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentação

Criação de Vídeos Promocionais (Promo Creator Skills)

Este é o ponto de controle central para a criação de vídeos promocionais de produto. Ele deve ser capaz de orientar de forma independente um projeto completo; as sub-skills são áreas de aprofundamento em cada fase, não a única fonte do fluxo.

Objetivo padrão: Produzir um MP4 de 60 a 90 segundos, publicável, de um vídeo promocional de produto, usando informações reais do produto, interfaces de software reais e materiais verificáveis. Não o trate como um vídeo de ambiente, um carrossel de imagens ou um exercício genérico de motion design de tecnologia.

Julgamento Central

Quando o usuário disser apenas "criar um vídeo promocional / product video / launch video / promo", siga o fluxo completo por padrão:

Informações do produto ou URL
  -> 01-brief.md
  -> 02-storyboard.md
  -> 03-asset-plan.md + assets/
  -> 04-edl.md + master-edit.html
  -> 06-music-plan.md + assets/bgm/
  -> final/promo.mp4 ou final/promo-with-bgm.mp4
  -> 05-delivery.md

Quando o usuário solicitar explicitamente apenas uma etapa específica, execute somente aquela fase. Por exemplo, "só preciso do prompt de BGM" usa apenas a fase de música; "já tenho os materiais, só preciso editar" começa a partir da fase EDL e HyperFrames.

Roteamento de Sub-skills

Priorize o avanço pelo fluxo central; ao entrar em uma fase, leia o SKILL.md da sub-skill correspondente para obter as especificações detalhadas.

Objetivo do usuárioEspecificação detalhada
Criar um vídeo promocional completo do zeropromo-workflow/SKILL.md
Apenas análise de produto e briefing criativopromo-brief/SKILL.md
Já tem o brief, precisa escrever o storyboardpromo-storyboard/SKILL.md
Já tem o storyboard, precisa preparar os assetspromo-asset-producer/SKILL.md
Já tem os assets, precisa editar e renderizarpromo-editor/SKILL.md
Precisa de trilha sonora, BGM, prompt de música com batidapromo-music-maker/SKILL.md

Fluxo de Fases

Fase 1: Brief

Consulte promo-brief/SKILL.md para especificações detalhadas. A entrada pode ser uma descrição do produto, site oficial, repositório GitHub, capturas de tela do aplicativo, relato do usuário ou links de concorrentes.

Produzir 01-brief.md:

  • Posicionamento do produto e público-alvo
  • Principais argumentos de venda e pontos de prova
  • Estilo visual recomendado
  • Estrutura narrativa e sugestão de duração
  • Riscos, lacunas de material e perguntas que precisam de confirmação do usuário

Ponto de pausa: Confirmar posicionamento, estilo, duração e narrativa principal.

Fase 2: Storyboard

Consulte promo-storyboard/SKILL.md para especificações detalhadas. Não vá direto para a edição completa antes de o brief ser confirmado.

Produzir 02-storyboard.md:

  • Timecode de cada cena
  • Imagem, texto, motion, transição e necessidade de material de cada cena
  • Em quais cenas devem aparecer sinais reais da UI / produto real
  • Dicas de implementação com HyperFrames

Ponto de pausa: Confirmar conteúdo das cenas, ritmo, densidade de texto e direção das transições.

Fase 3: Assets

Consulte promo-asset-producer/SKILL.md para especificações detalhadas. Priorize materiais reais do produto; depois, gere visuais complementares.

Produzir:

  • 03-asset-plan.md
  • assets/pack-a/: Visuais gerados por IA ou complementares
  • assets/pack-b/: Site oficial, capturas de tela, projetos open source, documentação ou outros materiais verificáveis
  • assets/pack-b/pack-b-sources.md: Registro das fontes

Ponto de pausa: Confirmar a qualidade dos materiais e a aceitabilidade de direitos autorais / fontes.

Fase 4: Edição

Consulte promo-editor/SKILL.md para especificações detalhadas. Construa um vídeo renderizável usando HyperFrames/HTML/CSS/GSAP; não dê apenas sugestões de edição.

Produzir:

  • 04-edl.md
  • master-edit.html
  • final/promo.mp4

Ponto de pausa: Confirmar a estrutura do vídeo final, densidade visual, ritmo e cenas que precisam de revisão.

Fase 5: Música

Consulte promo-music-maker/SKILL.md para especificações detalhadas. A música deve servir ao ritmo da edição; não gere por padrão uma música ambiente genérica de tecnologia.

Produzir 06-music-plan.md:

  • Estilo musical, BPM, curva emocional
  • Hit points alinhados com as transições das cenas
  • Prompt em inglês para Mureka / Skywork Music Maker
  • negative prompt
  • Pelo menos 2 direções com diferenças significativas

Após confirmação do usuário ou solicitação para gerar de fato, use scripts para gerar o BGM.

Fase 6: Entrega

Preencher 05-delivery.md:

  • Caminho do vídeo final
  • Caminho dos arquivos fonte
  • Lista de materiais e BGM
  • Forma de modificar
  • Limitações conhecidas

Diretório de Trabalho

Crie um diretório de execução independente para cada projeto:

outputs/promo-runs/YYYY-MM-DD-<produto>/

Se o usuário forneceu um nome de projeto claro, use esse nome; caso contrário, gere um slug curto baseado no nome do produto.

Regras de Pausa

Pontos obrigatórios de pausa:

  • Após a conclusão do Brief
  • Após a conclusão do Storyboard
  • Após o plano de materiais ou a conclusão de materiais críticos
  • Antes de gerar música de fato, após a confirmação da direção do BGM
  • Após a renderização final

Ao pausar, faça no máximo 3 perguntas e ofereça opções recomendadas. Quando o usuário disser explicitamente "vai na sua recomendação / continua / ok", prossiga com a recomendação, sem insistir.

Restrições de Execução

  • Primeiro julgue o produto, depois pense nas imagens.
  • Primeiro escreva o storyboard, depois gere materiais em lote.
  • Primeiro confirme a direção musical, depois consuma créditos de geração de música.
  • Interfaces de software reais têm prioridade sobre imagens decorativas abstratas.
  • Registre a fonte de todos os materiais externos.
  • Não deixe várias composições HyperFrames raiz no mesmo diretório de renderização.
  • Se a capacidade de imagem, navegador, música ou renderização não estiver disponível, gere prompts executáveis, listas de materiais ou comandos, e indique claramente a lacuna.

Estratégia Padrão de BGM

Por padrão, para vídeos promocionais de produto, ofereça primeiro duas direções com diferenças claras:

DireçãoUso
Commercial Product LaunchLançamento de produto, demonstração comercial, anúncio com CTA mais forte
Clean UI Demo GrooveInterface de software real, SaaS, demonstração de fluxo, UI demo

As candidatas devem ter diferenças significativas em gênero, ritmo, baixo, hook e curva de energia. Evite que vários prompts fiquem todos como minimal / ambient / soft pulse / glass ticks.

Consulte promo-music-maker/SKILL.md e references/product_promo_bgm_prompting.md para especificações detalhadas de música.

Fluxo Mínimo Executável

Quando apenas este arquivo puder ser lido, siga os passos abaixo:

  1. Crie o diretório de execução com base na entrada do usuário.
  2. Escreva 01-brief.md, pause para confirmação.
  3. Escreva 02-storyboard.md, pause para confirmação.
  4. Escreva 03-asset-plan.md, colete ou gere materiais, pause para confirmação.
  5. Escreva 04-edl.md e master-edit.html, renderize final/promo.mp4.
  6. Escreva 06-music-plan.md, após confirmação gere ou combine o BGM.
  7. Combine final/promo-with-bgm.mp4, escreva 05-delivery.md.

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