Promo Creator Skills
제품 홍보 영상 제작의 총괄 진입점입니다. 이 파일은 전체 프로젝트를 독립적으로 안내할 수 있어야 하며, 하위 스킬은 각 단계의 심화 영역으로서 유일한 프로세스 출처가 아닙니다.
기본 목표: 실제 제품 정보, 실제 소프트웨어 인터페이스, 검증 가능한 에셋을 활용하여 60-90초 길이의 게시 가능한 제품 홍보 영상 MP4를 제작합니다. 분위기 영상, 이미지 슬라이드쇼, 또는 범용 기술 모션 연습으로 취급하지 마십시오.
총괄 판단
사용자가 "홍보 영상 / 제품 영상 / launch video / promo"라고만 말하면 기본적으로 전체 프로세스를 실행합니다:
제품 정보 또는 URL
-> 01-brief.md
-> 02-storyboard.md
-> 03-asset-plan.md + assets/
-> 04-edl.md + master-edit.html
-> 06-music-plan.md + assets/bgm/
-> final/promo.mp4 또는 final/promo-with-bgm.mp4
-> 05-delivery.md
사용자가 특정 단계만 명확히 요청하면 해당 단계만 실행합니다. 예를 들어 "BGM 프롬프트만 필요해요"라면 음악 단계만 진행하고, "이미 에셋이 있어요. 바로 편집해주세요"라면 EDL 및 HyperFrames 단계부터 시작합니다.
하위 스킬 라우팅
기본적으로 총괄 프로세스를 따릅니다. 특정 단계에 진입할 때는 해당 하위 스킬의 SKILL.md 파일을 참조하여 상세 규격을 확인합니다.
| 사용자 목표 | 상세 규격 |
|---|---|
| 처음부터 전체 홍보 영상 제작 | promo-workflow/SKILL.md |
| 제품 분석 및 크리에이티브 브리핑만 | promo-brief/SKILL.md |
| 브리핑 완료, 스토리보드 작성 | promo-storyboard/SKILL.md |
| 스토리보드 완료, 에셋 준비 | promo-asset-producer/SKILL.md |
| 에셋 완료, 편집 및 렌더링 | promo-editor/SKILL.md |
| 배경 음악, BGM, 음악 프롬프트 | promo-music-maker/SKILL.md |
단계별 프로세스
Phase 1: 브리핑 (Brief)
상세 규격은 promo-brief/SKILL.md를 참조하세요. 입력은 제품 설명서, 공식 웹사이트, GitHub 저장소, 앱 스크린샷, 사용자 구술 설명, 경쟁사 링크 등이 될 수 있습니다.
산출물 01-brief.md:
- 제품 포지셔닝 및 타겟 시청자
- 핵심 판매 포인트 및 증거
- 권장 비주얼 스타일
- 내러티브 구조 및 길이 권장 사항
- 위험 요소, 에셋 부족, 사용자 확인이 필요한 질문
일시 정지 지점: 포지셔닝, 스타일, 길이, 주요 내러티브 확인.
Phase 2: 스토리보드 (Storyboard)
상세 규격은 promo-storyboard/SKILL.md를 참조하세요. 브리핑이 확인되기 전에 전체 편집본을 직접 작성하지 마십시오.
산출물 02-storyboard.md:
- 컷별 타임코드
- 각 컷의 화면 구성, 카피, 모션, 전환, 에셋 요구 사항
- 실제 UI/실제 제품 신호가 나타나야 하는 컷
- HyperFrames 구현 팁
일시 정지 지점: 컷 내용, 리듬, 카피 밀도, 전환 방향 확인.
Phase 3: 에셋 (Assets)
상세 규격은 promo-asset-producer/SKILL.md를 참조하세요. 실제 제품 에셋을 우선으로 하고, 부족한 부분만 생성된 보충 비주얼로 채웁니다.
산출물:
03-asset-plan.mdassets/pack-a/: AI 생성 또는 보충 비주얼assets/pack-b/: 공식 웹사이트, 스크린샷, 오픈소스 프로젝트, 문서 또는 기타 검증 가능한 에셋assets/pack-b/pack-b-sources.md: 출처 기록
일시 정지 지점: 에셋 품질 및 저작권/출처 수용 가능성 확인.
Phase 4: 편집 (Edit)
상세 규격은 promo-editor/SKILL.md를 참조하세요. HyperFrames/HTML/CSS/GSAP를 사용하여 렌더링 가능한 비디오를 구축합니다. 단순 편집 제안만 하지 마십시오.
산출물:
04-edl.mdmaster-edit.htmlfinal/promo.mp4
일시 정지 지점: 완성된 영상 구조, 화면 밀도, 리듬, 수정이 필요한 컷 확인.
Phase 5: 음악 (Music)
상세 규격은 promo-music-maker/SKILL.md를 참조하세요. 음악은 편집 리듬을 지원해야 하며, 기본적으로 앰비언트 기술 배경 음악을 생성하지 마십시오.
산출물 06-music-plan.md:
- 음악 스타일, BPM, 감정 곡선
- 컷 전환과 정렬된 히트 포인트
- Mureka / Skywork Music Maker 영문 프롬프트
- 네거티브 프롬프트
- 명확히 다른 방향 최소 2개
사용자가 확인하고 실제 생성을 요청할 때 스크립트를 호출하여 BGM을 생성합니다.
Phase 6: 전달 (Delivery)
05-delivery.md를 작성합니다:
- 최종 비디오 경로
- 소스 파일 경로
- 에셋 및 BGM 목록
- 수정 방법
- 알려진 제한 사항
작업 디렉토리
각 프로젝트는 독립적인 실행 디렉토리를 생성합니다:
outputs/promo-runs/YYYY-MM-DD-<product>/
사용자가 명확한 프로젝트 이름을 제공한 경우 해당 이름을 사용하고, 그렇지 않으면 제품명을 기준으로 짧은 슬러그를 생성합니다.
일시 정지 규칙
반드시 일시 정지해야 하는 지점:
- 브리핑 완료 후
- 스토리보드 완료 후
- 에셋 계획 또는 핵심 에셋 완료 후
- BGM 방향 확인 전 실제 음악 생성 전
- 최종 렌더링 후
일시 정지 시 최대 3개의 질문을 하고 권장 옵션을 제공합니다. 사용자가 "추천대로 진행 / 계속 / ok"라고 명확히 말하면 추천 방안으로 진행하고 반복적으로 확인하지 마십시오.
실행 제약 사항
- 먼저 제품을 판단한 후 화면을 구성합니다.
- 먼저 스토리보드를 작성한 후 에셋을 일괄 생성합니다.
- 먼저 음악 방향을 확인한 후 음악 생성 크레딧을 사용합니다.
- 실제 소프트웨어 인터페이스는 추상적인 장식 이미지보다 우선합니다.
- 모든 외부 에셋의 출처를 기록합니다.
- 여러 개의 루트 HyperFrames 구성을 동일한 렌더링 디렉토리에 남기지 마십시오.
- 이미지, 브라우저, 음악 또는 렌더링 기능을 사용할 수 없는 경우 실행 가능한 프롬프트, 에셋 목록 또는 명령을 출력하고 명확히 부족한 점을 표시합니다.
BGM 기본 전략
제품 홍보 영상의 기본값은 먼저 명확히 다른 두 가지 방향을 제공합니다:
| 방향 | 용도 |
|---|---|
Commercial Product Launch | 제품 출시, 비즈니스 프레젠테이션, CTA가 강한 광고 영상 |
Clean UI Demo Groove | 실제 소프트웨어 인터페이스, SaaS, 프로세스 데모, UI 데모 |
후보 간에는 장르, 리듬, 베이스, 후크, 에너지 곡선에서 명확한 차이가 있어야 합니다. 여러 프롬프트가 모두 minimal / ambient / soft pulse / glass ticks로 작성되는 것을 피하십시오.
상세 음악 규격은 promo-music-maker/SKILL.md 및 references/product_promo_bgm_prompting.md를 참조하세요.
최소 실행 가능 프로세스
이 파일만 읽을 수 있는 경우에도 다음 단계로 작업합니다:
- 사용자 입력에 따라 실행 디렉토리를 생성합니다.
01-brief.md를 작성하고 일시 정지하여 확인합니다.02-storyboard.md를 작성하고 일시 정지하여 확인합니다.03-asset-plan.md를 작성하고 에셋을 수집 또는 생성한 후 일시 정지하여 확인합니다.04-edl.md및master-edit.html을 작성하고final/promo.mp4를 렌더링합니다.06-music-plan.md를 작성하고 확인 후 BGM을 생성하거나 매칭합니다.final/promo-with-bgm.mp4를 합성하고05-delivery.md를 작성합니다.