Promo Creator Skills
Este es el punto de control principal para la creación de vídeos promocionales de producto. Debe poder guiar de forma independiente un proyecto completo; los sub-skills son zonas de profundización por fase, no la única fuente del flujo.
Objetivo por defecto: utilizando información real del producto, interfaces de software auténticas y activos verificables, producir un MP4 de vídeo promocional de producto de 60 a 90 segundos listo para su publicación. No lo trates como un vídeo de ambiente, un pase de diapositivas o un ejercicio genérico de efectos de tecnología.
Juicio de Control
Cuando el usuario solo diga "haz un vídeo promocional / vídeo de producto / launch video / promo", ejecuta el flujo completo por defecto:
Información del producto o URL
-> 01-brief.md
-> 02-storyboard.md
-> 03-asset-plan.md + assets/
-> 04-edl.md + master-edit.html
-> 06-music-plan.md + assets/bgm/
-> final/promo.mp4 o final/promo-with-bgm.mp4
-> 05-delivery.md
Cuando el usuario solicite explícitamente solo una capacidad concreta, ejecuta únicamente esa fase. Por ejemplo, "solo quiero el prompt de BGM" solo usa la fase de música; "ya tengo los activos, directamente a editar" comienza desde la fase EDL y HyperFrames.
Enrutamiento de Sub-Skills
Prioriza el flujo de control principal; al entrar en una fase, lee el SKILL.md del sub-skill correspondiente para obtener las especificaciones detalladas.
| Objetivo del usuario | Especificación detallada |
|---|---|
| Hacer un vídeo promocional completo desde cero | promo-workflow/SKILL.md |
| Solo hacer análisis de producto y brief creativo | promo-brief/SKILL.md |
| Ya tengo el brief, quiero escribir el guion gráfico | promo-storyboard/SKILL.md |
| Ya tengo el guion gráfico, quiero preparar los activos | promo-asset-producer/SKILL.md |
| Ya tengo los activos, quiero editar y renderizar | promo-editor/SKILL.md |
| Quiero música, BGM, prompt de música sincronizada | promo-music-maker/SKILL.md |
Flujo de Fases
Fase 1: Brief
Las especificaciones detalladas se encuentran en promo-brief/SKILL.md. La entrada puede ser una descripción del producto, un sitio web, un repositorio de GitHub, capturas de pantalla de la aplicación, descripción oral del usuario o enlaces a la competencia.
Resultado 01-brief.md:
- Posicionamiento del producto y público objetivo
- Puntos clave de venta y pruebas
- Estilo visual recomendado
- Estructura narrativa y sugerencia de duración
- Riesgos, lagunas de activos y preguntas que necesitan confirmación del usuario
Punto de pausa: Confirmar posicionamiento, estilo, duración y narrativa principal.
Fase 2: Storyboard
Las especificaciones detalladas se encuentran en promo-storyboard/SKILL.md. No escribas la edición completa directamente antes de que el brief esté confirmado.
Resultado 02-storyboard.md:
- Código de tiempo por cada toma
- Imagen, texto, efectos, transiciones y necesidades de activos de cada toma
- En qué tomas deben aparecer la UI real / señales reales del producto
- Consejos de implementación en HyperFrames
Punto de pausa: Confirmar el contenido de las tomas, el ritmo, la densidad del texto y la dirección de las transiciones.
Fase 3: Assets
Las especificaciones detalladas se encuentran en promo-asset-producer/SKILL.md. Prioriza los activos reales del producto; luego, genera imágenes de apoyo.
Resultado:
03-asset-plan.mdassets/pack-a/: Activos generados por IA o de apoyo visualassets/pack-b/: Sitio web oficial, capturas de pantalla, proyectos de código abierto, documentación u otros activos verificablesassets/pack-b/pack-b-sources.md: Registro de fuentes
Punto de pausa: Confirmar la calidad de los activos y la aceptabilidad de los derechos de autor/fuentes.
Fase 4: Edición
Las especificaciones detalladas se encuentran en promo-editor/SKILL.md. Usa HyperFrames/HTML/CSS/GSAP para construir un vídeo renderizable; no te limites a dar consejos de edición.
Resultado:
04-edl.mdmaster-edit.htmlfinal/promo.mp4
Punto de pausa: Confirmar la estructura del vídeo final, la densidad visual, el ritmo y las tomas que necesitan revisión.
Fase 5: Música
Las especificaciones detalladas se encuentran en promo-music-maker/SKILL.md. La música debe servir al ritmo de la edición; no generes por defecto música ambiental de fondo de tecnología.
Resultado 06-music-plan.md:
- Estilo musical, BPM, curva emocional
- Puntos de impacto alineados con las transiciones de las tomas
- Prompt en inglés para Mureka / Skywork Music Maker
- negative prompt
- Al menos 2 direcciones claramente diferentes
Cuando el usuario confirme o solicite la generación real, llama al script para generar el BGM.
Fase 6: Delivery
Completa 05-delivery.md:
- Ruta del vídeo final
- Ruta de los archivos fuente
- Lista de activos y BGM
- Instrucciones de modificación
- Limitaciones conocidas
Directorio de Trabajo
Crea un directorio de ejecución independiente para cada proyecto:
outputs/promo-runs/YYYY-MM-DD-<producto>/
Si el usuario proporciona un nombre de proyecto explícito, usa ese nombre; de lo contrario, genera un slug corto basado en el nombre del producto.
Reglas de Pausa
Puntos de pausa obligatorios:
- Después de completar el Brief
- Después de completar el Storyboard
- Después de completar el plan de activos o activos clave
- Antes de generar música real, tras confirmar la dirección del BGM
- Después del renderizado final
En las pausas, haz un máximo de 3 preguntas y ofrece opciones recomendadas. Cuando el usuario diga explícitamente "sigue con tu recomendación / continúa / ok", avanza con la opción recomendada sin preguntar repetidamente.
Restricciones de Ejecución
- Primero, haz el juicio sobre el producto; luego, las imágenes.
- Primero, escribe el guion gráfico; luego, genera los activos en lote.
- Primero, confirma la dirección musical; luego, consume créditos de generación de música.
- Prioriza las interfaces de software reales sobre las ilustraciones decorativas abstractas.
- Registra la fuente de todos los activos externos.
- No dejes varias composiciones raíz de HyperFrames en el mismo directorio de renderizado.
- Si las capacidades de imagen, navegador, música o renderizado no están disponibles, genera prompts ejecutables, listas de activos o comandos, e identifica claramente las lagunas.
Estrategia por Defecto de BGM
Por defecto, para un vídeo promocional de producto, ofrece primero dos direcciones claramente diferentes:
| Dirección | Uso |
|---|---|
Commercial Product Launch | Lanzamiento de producto, exhibición comercial, anuncio con CTA más fuerte |
Clean UI Demo Groove | Interfaces de software reales, SaaS, demostración de flujo, UI demo |
Las candidatas deben diferir claramente en género, ritmo, bajo, gancho y curva de energía. Evita que múltiples prompts se conviertan en minimal / ambient / soft pulse / glass ticks.
Las especificaciones detalladas de música se encuentran en promo-music-maker/SKILL.md y references/product_promo_bgm_prompting.md.
Flujo Mínimo Ejecutable
Cuando solo se pueda leer este archivo, sigue estos pasos:
- Crea el directorio de ejecución según la entrada del usuario.
- Escribe
01-brief.md, pausa para confirmar. - Escribe
02-storyboard.md, pausa para confirmar. - Escribe
03-asset-plan.md, recopila o genera activos, pausa para confirmar. - Escribe
04-edl.mdymaster-edit.html, renderizafinal/promo.mp4. - Escribe
06-music-plan.md, tras confirmar genera o empareja el BGM. - Compone
final/promo-with-bgm.mp4, escribe05-delivery.md.