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kangarooking/promo-creator-skills

Flujo completo de creación de promociones: análisis del producto → guion gráfico → activos → edición en HyperFrames → diseño de BGM. Conjunto de habilidades de agente con calificación de 101★.

¿Qué es promo-creator-skills?

Este conjunto de habilidades (skill suite) permite a un agente de IA (como Claude Code, Cursor o Codex) actuar como un director de producción de vídeos promocionales completos, desde cero hasta un MP4 listo para publicar. Está diseñado para crear vídeos de 60 a 90 segundos basados en información real del producto, interfaces de software auténticas y activos verificables, evitando vídeos abstractos o genéricos de tecnología. El flujo de trabajo está dividido en fases bien definidas (Brief, Storyboard, Assets, Edit, Music y Delivery), cada una con su propio sub-skill especializado que el agente puede invocar según sea necesario. El sistema incluye puntos de pausa obligatorios para que el usuario revise y confirme decisiones clave, y una gestión inteligente de directorios por proyecto para mantener todo organizado. Su utilidad es máxima para equipos de marketing, startups y creadores que necesitan producir promociones de producto de alta calidad de forma rápida y con control total sobre cada etapa del proceso.

Compatible con✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentación

Promo Creator Skills

Este es el punto de control principal para la creación de vídeos promocionales de producto. Debe poder guiar de forma independiente un proyecto completo; los sub-skills son zonas de profundización por fase, no la única fuente del flujo.

Objetivo por defecto: utilizando información real del producto, interfaces de software auténticas y activos verificables, producir un MP4 de vídeo promocional de producto de 60 a 90 segundos listo para su publicación. No lo trates como un vídeo de ambiente, un pase de diapositivas o un ejercicio genérico de efectos de tecnología.

Juicio de Control

Cuando el usuario solo diga "haz un vídeo promocional / vídeo de producto / launch video / promo", ejecuta el flujo completo por defecto:

Información del producto o URL
  -> 01-brief.md
  -> 02-storyboard.md
  -> 03-asset-plan.md + assets/
  -> 04-edl.md + master-edit.html
  -> 06-music-plan.md + assets/bgm/
  -> final/promo.mp4 o final/promo-with-bgm.mp4
  -> 05-delivery.md

Cuando el usuario solicite explícitamente solo una capacidad concreta, ejecuta únicamente esa fase. Por ejemplo, "solo quiero el prompt de BGM" solo usa la fase de música; "ya tengo los activos, directamente a editar" comienza desde la fase EDL y HyperFrames.

Enrutamiento de Sub-Skills

Prioriza el flujo de control principal; al entrar en una fase, lee el SKILL.md del sub-skill correspondiente para obtener las especificaciones detalladas.

Objetivo del usuarioEspecificación detallada
Hacer un vídeo promocional completo desde ceropromo-workflow/SKILL.md
Solo hacer análisis de producto y brief creativopromo-brief/SKILL.md
Ya tengo el brief, quiero escribir el guion gráficopromo-storyboard/SKILL.md
Ya tengo el guion gráfico, quiero preparar los activospromo-asset-producer/SKILL.md
Ya tengo los activos, quiero editar y renderizarpromo-editor/SKILL.md
Quiero música, BGM, prompt de música sincronizadapromo-music-maker/SKILL.md

Flujo de Fases

Fase 1: Brief

Las especificaciones detalladas se encuentran en promo-brief/SKILL.md. La entrada puede ser una descripción del producto, un sitio web, un repositorio de GitHub, capturas de pantalla de la aplicación, descripción oral del usuario o enlaces a la competencia.

Resultado 01-brief.md:

  • Posicionamiento del producto y público objetivo
  • Puntos clave de venta y pruebas
  • Estilo visual recomendado
  • Estructura narrativa y sugerencia de duración
  • Riesgos, lagunas de activos y preguntas que necesitan confirmación del usuario

Punto de pausa: Confirmar posicionamiento, estilo, duración y narrativa principal.

Fase 2: Storyboard

Las especificaciones detalladas se encuentran en promo-storyboard/SKILL.md. No escribas la edición completa directamente antes de que el brief esté confirmado.

Resultado 02-storyboard.md:

  • Código de tiempo por cada toma
  • Imagen, texto, efectos, transiciones y necesidades de activos de cada toma
  • En qué tomas deben aparecer la UI real / señales reales del producto
  • Consejos de implementación en HyperFrames

Punto de pausa: Confirmar el contenido de las tomas, el ritmo, la densidad del texto y la dirección de las transiciones.

Fase 3: Assets

Las especificaciones detalladas se encuentran en promo-asset-producer/SKILL.md. Prioriza los activos reales del producto; luego, genera imágenes de apoyo.

Resultado:

  • 03-asset-plan.md
  • assets/pack-a/: Activos generados por IA o de apoyo visual
  • assets/pack-b/: Sitio web oficial, capturas de pantalla, proyectos de código abierto, documentación u otros activos verificables
  • assets/pack-b/pack-b-sources.md: Registro de fuentes

Punto de pausa: Confirmar la calidad de los activos y la aceptabilidad de los derechos de autor/fuentes.

Fase 4: Edición

Las especificaciones detalladas se encuentran en promo-editor/SKILL.md. Usa HyperFrames/HTML/CSS/GSAP para construir un vídeo renderizable; no te limites a dar consejos de edición.

Resultado:

  • 04-edl.md
  • master-edit.html
  • final/promo.mp4

Punto de pausa: Confirmar la estructura del vídeo final, la densidad visual, el ritmo y las tomas que necesitan revisión.

Fase 5: Música

Las especificaciones detalladas se encuentran en promo-music-maker/SKILL.md. La música debe servir al ritmo de la edición; no generes por defecto música ambiental de fondo de tecnología.

Resultado 06-music-plan.md:

  • Estilo musical, BPM, curva emocional
  • Puntos de impacto alineados con las transiciones de las tomas
  • Prompt en inglés para Mureka / Skywork Music Maker
  • negative prompt
  • Al menos 2 direcciones claramente diferentes

Cuando el usuario confirme o solicite la generación real, llama al script para generar el BGM.

Fase 6: Delivery

Completa 05-delivery.md:

  • Ruta del vídeo final
  • Ruta de los archivos fuente
  • Lista de activos y BGM
  • Instrucciones de modificación
  • Limitaciones conocidas

Directorio de Trabajo

Crea un directorio de ejecución independiente para cada proyecto:

outputs/promo-runs/YYYY-MM-DD-<producto>/

Si el usuario proporciona un nombre de proyecto explícito, usa ese nombre; de lo contrario, genera un slug corto basado en el nombre del producto.

Reglas de Pausa

Puntos de pausa obligatorios:

  • Después de completar el Brief
  • Después de completar el Storyboard
  • Después de completar el plan de activos o activos clave
  • Antes de generar música real, tras confirmar la dirección del BGM
  • Después del renderizado final

En las pausas, haz un máximo de 3 preguntas y ofrece opciones recomendadas. Cuando el usuario diga explícitamente "sigue con tu recomendación / continúa / ok", avanza con la opción recomendada sin preguntar repetidamente.

Restricciones de Ejecución

  • Primero, haz el juicio sobre el producto; luego, las imágenes.
  • Primero, escribe el guion gráfico; luego, genera los activos en lote.
  • Primero, confirma la dirección musical; luego, consume créditos de generación de música.
  • Prioriza las interfaces de software reales sobre las ilustraciones decorativas abstractas.
  • Registra la fuente de todos los activos externos.
  • No dejes varias composiciones raíz de HyperFrames en el mismo directorio de renderizado.
  • Si las capacidades de imagen, navegador, música o renderizado no están disponibles, genera prompts ejecutables, listas de activos o comandos, e identifica claramente las lagunas.

Estrategia por Defecto de BGM

Por defecto, para un vídeo promocional de producto, ofrece primero dos direcciones claramente diferentes:

DirecciónUso
Commercial Product LaunchLanzamiento de producto, exhibición comercial, anuncio con CTA más fuerte
Clean UI Demo GrooveInterfaces de software reales, SaaS, demostración de flujo, UI demo

Las candidatas deben diferir claramente en género, ritmo, bajo, gancho y curva de energía. Evita que múltiples prompts se conviertan en minimal / ambient / soft pulse / glass ticks.

Las especificaciones detalladas de música se encuentran en promo-music-maker/SKILL.md y references/product_promo_bgm_prompting.md.

Flujo Mínimo Ejecutable

Cuando solo se pueda leer este archivo, sigue estos pasos:

  1. Crea el directorio de ejecución según la entrada del usuario.
  2. Escribe 01-brief.md, pausa para confirmar.
  3. Escribe 02-storyboard.md, pausa para confirmar.
  4. Escribe 03-asset-plan.md, recopila o genera activos, pausa para confirmar.
  5. Escribe 04-edl.md y master-edit.html, renderiza final/promo.mp4.
  6. Escribe 06-music-plan.md, tras confirmar genera o empareja el BGM.
  7. Compone final/promo-with-bgm.mp4, escribe 05-delivery.md.

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