Was macht Promo Creator Skills?
Dies ist der zentrale Einstiegspunkt für die Erstellung von Produkt-Promovideos. Es muss eigenständig ein komplettes Projekt leiten können; die Sub-Skills sind detaillierte Phasen – nicht die einzige Workflow-Quelle.
Standardziel: Mit echten Produktinformationen, echter Software-Oberfläche und überprüfbaren Assets eine veröffentlichungsfähige 60-90 Sekunden MP4-Produkt-Promo erstellen. Nicht als Stimmungsvideo, Bildershow oder generische Tech-Motion-Übung betrachten.
Zentrale Steuerung
Wenn der Benutzer lediglich „Mach eine Promo / Produktvideo / Launch Video / Promo“ sagt, wird standardmäßig der vollständige Workflow ausgeführt:
Produktinformation oder URL
-> 01-brief.md
-> 02-storyboard.md
-> 03-asset-plan.md + assets/
-> 04-edl.md + master-edit.html
-> 06-music-plan.md + assets/bgm/
-> final/promo.mp4 oder final/promo-with-bgm.mp4
-> 05-delivery.md
Wenn der Benutzer explizit nur eine bestimmte Fähigkeit wünscht, wird nur die entsprechende Phase ausgeführt. Z. B. „Nur BGM-Prompt“ → nur Musikphase; „Ich habe bereits Assets, schneide direkt“ → Start mit EDL- und HyperFrames-Phase.
Sub-Skill-Routing
Bevorzugt nach dem zentralen Workflow vorgehen; beim Eintritt in eine Phase das entsprechende SKILL.md des Sub-Skills für detaillierte Spezifikationen lesen.
| Benutzerziel | Detaillierte Spezifikation |
|---|---|
| Komplette Promo von Grund auf | promo-workflow/SKILL.md |
| Nur Produktanalyse und kreatives Briefing | promo-brief/SKILL.md |
| Brief vorhanden, Storyboard schreiben | promo-storyboard/SKILL.md |
| Storyboard vorhanden, Assets vorbereiten | promo-asset-producer/SKILL.md |
| Assets vorhanden, schneiden und rendern | promo-editor/SKILL.md |
| Musik, BGM, Cue-Point-Prompts benötigt | promo-music-maker/SKILL.md |
Phasen-Workflow
Phase 1: Brief
Detaillierte Spezifikation in promo-brief/SKILL.md. Eingabe kann Produktbeschreibung, Webseite, GitHub-Repository, App-Screenshots, Benutzererzählung oder Konkurrenzlinks sein.
Output 01-brief.md:
- Produktpositionierung und Zielgruppe
- Kern-Value-Propositions und Beweispunkte
- Empfohlener visueller Stil
- Erzählstruktur und Dauerempfehlung
- Risiken, Asset-Lücken und vom Benutzer zu bestätigende Fragen
Haltepunkt: Positionierung, Stil, Dauer, Haupterzählung bestätigen.
Phase 2: Storyboard
Detaillierte Spezifikation in promo-storyboard/SKILL.md. Nicht vor Bestätigung des Briefs mit dem vollständigen Schnitt beginnen.
Output 02-storyboard.md:
- Einzel-Timecodes pro Einstellung
- Bild, Text, Animation, Übergang, Asset-Bedarf pro Einstellung
- In welchen Einstellungen echte UI / echte Produktsignale erscheinen sollen
- HyperFrames-Implementierungshinweise
Haltepunkt: Einstellungsinhalt, Rhythmus, Textdichte und Übergangsrichtung bestätigen.
Phase 3: Assets
Detaillierte Spezifikation in promo-asset-producer/SKILL.md. Bevorzugt echte Produkt-Assets, dann ergänzende generierte Visuals.
Output:
03-asset-plan.mdassets/pack-a/: KI-generierte oder ergänzende Visualsassets/pack-b/: Webseite, Screenshots, Open-Source-Projekte, Dokumentation oder andere überprüfbare Assetsassets/pack-b/pack-b-sources.md: Quellennachweise
Haltepunkt: Asset-Qualität und Urheberrechte/Quellenakzeptanz bestätigen.
Phase 4: Edit
Detaillierte Spezifikation in promo-editor/SKILL.md. Mit HyperFrames/HTML/CSS/GSAP ein renderbares Video erstellen, nicht nur Schnittvorschläge liefern.
Output:
04-edl.mdmaster-edit.htmlfinal/promo.mp4
Haltepunkt: Endproduktstruktur, Bilddichte, Rhythmus und nachzubearbeitende Einstellungen bestätigen.
Phase 5: Music
Detaillierte Spezifikation in promo-music-maker/SKILL.md. Musik muss dem Schnittrhythmus dienen, nicht standardmäßig ambienten Tech-Unterlegungs-Sound generieren.
Output 06-music-plan.md:
- Musikstil, BPM, Emotionskurve
- Hit Points, die mit Einstellungsübergängen abgestimmt sind
- Englischer Prompt für Mureka / Skywork Music Maker
- Negative Prompts
- Mindestens 2 deutlich unterschiedliche Richtungen
Erst nach Benutzerbestätigung oder Aufforderung zur tatsächlichen Generierung BGM mit Skript generieren.
Phase 6: Delivery
05-delivery.md vervollständigen:
- Endgültiger Videopfad
- Quellpfade
- Asset- und BGM-Liste
- Änderungsmöglichkeiten
- Bekannte Einschränkungen
Arbeitsverzeichnis
Für jedes Projekt ein separates Run-Verzeichnis erstellen:
outputs/promo-runs/YYYY-MM-DD-<produktname>/
Wenn der Benutzer einen expliziten Projektnamen angibt, diesen verwenden; andernfalls einen kurzen Slug aus dem Produktnamen generieren.
Haltepunkt-Regeln
Zwingende Haltepunkte:
- Nach Abschluss des Briefs
- Nach Abschluss des Storyboards
- Nach Asset-Plan oder Schlüsselassets
- Vor der tatsächlichen Generierung von Musik (BGM-Richtungsbestätigung)
- Nach dem finalen Rendern
An einem Haltepunkt maximal 3 Fragen stellen und empfohlene Optionen anbieten. Wenn der Benutzer explizit „Mach deine Empfehlung / Weiter / Ok“ sagt, mit der empfohlenen Lösung fortfahren – nicht nachfragen.
Ausführungsbeschränkungen
- Erst Produkt beurteilen, dann Bilder.
- Erst Storyboard schreiben, dann Assets in Batch generieren.
- Erst Musikrichtung bestätigen, dann Musikgenerierungs-Kontingent verbrauchen.
- Echte Software-Oberfläche hat Vorrang vor abstrakten Dekorationsgrafiken.
- Alle externen Assets mit Quellenangabe versehen.
- Keine mehreren root HyperFrames compositions im selben Render-Verzeichnis belassen.
- Wenn Bild-, Browser-, Musik- oder Rendering-Fähigkeiten nicht verfügbar sind, ausführbare Prompts, Asset-Listen oder Befehle ausgeben und Lücken klar benennen.
BGM-Standardstrategie
Standardmäßig bei Produkt-Promos zunächst zwei deutlich unterschiedliche Richtungen vorschlagen:
| Richtung | Verwendung |
|---|---|
Commercial Product Launch | Produkt-Launch, kommerzielle Präsentation, CTA-stärkere Werbespots |
Clean UI Demo Groove | Echte Software-Oberfläche, SaaS, Prozess-Demo, UI-Demo |
Die Kandidaten müssen sich deutlich in Genre, Rhythmus, Bass, Hook und Energie-Kurve unterscheiden. Vermeiden, dass mehrere Prompts alle wie minimal / ambient / soft pulse / glass ticks klingen.
Detaillierte Musik-Spezifikationen in promo-music-maker/SKILL.md und references/product_promo_bgm_prompting.md.
Minimaler ausführbarer Workflow
Wenn nur diese Datei gelesen werden kann, trotzdem nach folgenden Schritten arbeiten:
- Run-Verzeichnis basierend auf Benutzereingabe erstellen.
01-brief.mdschreiben, Haltepunkt zur Bestätigung.02-storyboard.mdschreiben, Haltepunkt zur Bestätigung.03-asset-plan.mdschreiben, Assets sammeln oder generieren, Haltepunkt zur Bestätigung.04-edl.mdundmaster-edit.htmlschreiben,final/promo.mp4rendern.06-music-plan.mdschreiben, nach Bestätigung BGM generieren oder zuordnen.final/promo-with-bgm.mp4zusammenführen,05-delivery.mdschreiben.