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遊戲行銷素材生成

從現有遊戲資產和真實遊戲畫面中,產出商店截圖、促銷合成圖、角色去背圖與動態標題,適用於遊戲新聞資料包或商店圖像推廣活動,而非打造新遊戲的視覺識別。

遊戲行銷素材生成 是什麼?

此技能專為遊戲開發者與行銷人員設計,能自動化產出符合規格的商店截圖、促銷合成圖、角色去背圖與動態標題。其核心價值在於忠於原始遊戲資產與真實遊戲畫面,不憑空虛構內容,確保版權合規與視覺一致性。支援多種輸出格式,並提供詳細的來源驗證、構圖規則與交付檢查流程,涵蓋從資產審查、畫面捕捉、構圖合成到最終交付的完整工作鏈。與 Claude Code、Cursor 等開發工具整合時,可透過結構化指令與參考文件(如 `references/placements.md`)自動調整輸出尺寸與內容規範,大幅減少人工校對與溝通成本。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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遊戲行銷素材生成 是做什麼的?

將現有的遊戲美術與捕捉到的遊戲畫面,轉化為一組有條理、可審閱的行銷素材包。保留使用者選擇的美術方向、目標平台與發佈權限。

確立來源與涵蓋範圍

檢查遊戲實際的 UI、模型、動畫片段、精靈圖、字型、現有截圖與資產許可證。區分原始網格與發佈用的 LOD:比較幾何形狀與紋理解析度,不要只信任 original 或 high 這類名稱。在前景行銷渲染中優先選用最佳可用的原始資產。在提出新資產生成請求前,先還原已存在的匯出檔案。

一個密集且未上紋理的網格,並非已完成的紋理原始檔。保留其實際的材質與 UV,或取得批准後再進行獨立的紋理製作步驟。不要默默地用執行時期網格的投影來取代原始紋理。在批次渲染前,驗證下載檔案中的幾何數量、材質貼圖與紋理尺寸。

在進行付費資產工作前,檢查已連結的帳戶能否匯出所選的輸出類型。版權標示、一般下載權限以及成功下載舊有資產,並不能證明該帳戶有權匯出一個新紋理化的模型。先檢查提供者的限制,保留任務 ID,切勿因為下載被封鎖而付費重新產生一個已成功完成的結果。

建立一個小型的情境矩陣:遊戲玩法或 UI 情境、其原始捕捉畫面、前景主體、簡短標題、預定放置位置,以及缺少的證據。讓不同的情境決定素材數量。不要用重複的市集、庫存或選單畫面來塞滿配額。將未完成的情境明確標記為「待處理」。

將乾淨的螢幕截圖、合成行銷圖片、編輯用美術圖與影片預覽分開處理。在選擇輸出尺寸或上傳格式前,先檢查每個請求放置位置的現行官方規格。商店標題與應用程式預覽可能有不同的內容規則。規劃匯出時請參閱 references/placements.md。

捕捉與擺姿勢

在模型、燈光、紋理與 UI 就緒後,捕捉實際的遊戲渲染畫面。對於遊戲截圖,使用正常的合法遊戲過程。不要為了聲稱某個遊戲事件而偽造位置、勝利點數、貨幣、解鎖內容或完成的關卡。一個孤立的角色或物品渲染是行銷美術,應據此記錄,而不是呈現為已達成的進度。

使用遊戲的骨架與動畫片段來獲得自然的姿勢。檢查渲染後的輪廓;一個有效的骨架或動畫名稱並不能證明姿勢是好的。拒絕 T-Pose、A-Pose、缺少肢體、缺少對手、被遮擋的棋盤、診斷疊加層以及未完成的燈光。當道具或獎品物品能比主要吉祥物更好地代表情境時,它也可以作為前景主體。

保留來源的來源資訊:資產 ID 與校驗碼、捕捉/建置身分、原始解析度、動畫與姿勢時間、攝影機以及任何裁切。一個放大後的匯出檔案並非原始的百萬像素捕捉。對於多場景動畫工作,請參閱 references/capture-and-motion.md。

有深度的構圖

以遊戲畫面作為主要的視覺錨點。將角色或物品放在其前方,稍微重疊其邊緣。將簡短的動作詞彙放在一個牌匾或框架上,該框架也稍微重疊主要圖像。保留棋盤、重要動作與有意義的 UI 在疊加層下方。

使用共享的構圖系統,搭配遊戲專屬的材質、調色盤與字型。有意識地調整每個長寬比:直式空間應支援大尺寸且可讀的遊戲畫面與一個有份量的主體,而非大片的空白標題帶。額外的面板應提供不同的情境或有用的細節,而不是重複相同的圖像。

避免重複的遊戲標題、投影片編號、說明標籤或裝置模擬圖,除非使用者要求或該放置位置需要品牌識別。將新增的文字與框架保持在乾淨的遊戲截圖之外。參考圖片用於引導層級、重疊、節奏與色彩;它們並不授權複製另一個遊戲的角色或美術。

渲染具有代表性的直式與橫式樣本,在手機尺寸與全解析度下檢查,然後產出剩餘情境的素材。根據觀察到的視覺問題進行疊代,而不是用更多元素來裝飾一個薄弱的佈局。

驗證與交付

檢查實際的像素尺寸、Alpha 需求、檔案大小、時長、影格率、編解碼器、循環接縫與來源品質。審閱連絡表以檢查涵蓋範圍,並以實際尺寸檢查樣本是否有缺陷。對於動畫場景變化,檢查每個場景以及從最後一幀回到第一幀的轉場。

保留可編輯的原始檔與可重現的食譜。當符合儲存庫的儲存政策時,將大型渲染媒體保留在版本控制之外。使用使用者現有的 SDK、CLI 或發佈平台進行上傳;瀏覽器存取並非物件儲存的必要條件。僅發佈到授權的目標位置。重複使用未變更的內容,驗證遠端完整性,並在其參考的物件可用後發佈一份清單。

將結果放在使用者可以找到的地方:在長圖庫之前先放置可見的動態區段,提供直接的原始尺寸圖片與 GIF/影片連結、可運作的下載連結,以及一份準確的待辦清單。從發佈的 URL 驗證公開存取權限。精確描述已經捕捉、合成、放大或仍不完整的部分。

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