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Images Marketing de Jeu

Produisez des captures d'écran de boutique, des compositions promotionnelles, des découpes de personnages et des en-têtes animés à partir des assets existants d'un jeu et de captures de gameplay authentiques. À utiliser pour un kit presse ou une campagne d'images de boutique ; pas pour inventer l'identité visuelle d'un nouveau jeu.

Qu'est-ce que Images Marketing de Jeu ?

Cette compétence est conçue pour les développeurs de jeux et les créateurs de contenu qui souhaitent transformer les assets existants d'un jeu (modèles, animations, sprites, captures d'écran) en un pack marketing cohérent et révisable. Elle permet de produire des images pour les boutines d'applications (App Store, Google Play, Steam), des compositions promotionnelles, des découpes de personnages et des en-têtes animées. La compétence met l'accent sur la préservation de la direction artistique originale, l'utilisation de captures de gameplay authentiques et le respect des droits de publication. Elle s'applique à n'importe quel jeu existant, mais ne convient pas pour créer l'identité visuelle d'un jeu en développement. Le processus comprend l'inspection des assets, la capture d'écran dans des conditions légales de jeu, la composition d'images avec profondeur et superposition, et la vérification des livrables selon les spécifications des plateformes cibles. Elle prend en charge les workflows CLI, SDK et les téléchargements vers des destinations autorisées (comme des services de stockage d'objets ou des API de plateforme).

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

Que fait Images Marketing de Jeu ?

Transformez les assets existants du jeu et les captures de gameplay en un pack marketing cohérent et révisable. Préservez la direction artistique choisie par l'utilisateur, les destinations et les autorisations de publication.

Établir la source et la couverture

Inspectez l'interface utilisateur réelle, les modèles, les clips d'animation, les sprites, les polices, les captures existantes et les licences des assets du jeu. Distinguez les maillages sources des LOD (Level of Detail) de livraison : comparez la géométrie et la résolution des textures plutôt que de vous fier à des noms comme original ou high. Privilégiez le meilleur asset source disponible pour les rendus marketing au premier plan. Récupérez les exportations existantes avant de proposer une nouvelle génération d'assets.

Un maillage dense non texturé n'est pas un original texturé fini. Préservez ses matériaux et UV réels, ou obtenez une approbation pour une étape de texturation séparée. Ne remplacez pas silencieusement la texturation originale par une projection à partir du maillage runtime. Vérifiez le nombre de géométries, les cartes de matériaux et les dimensions des textures dans le fichier téléchargé avant de lancer un rendu batch.

Avant un travail rémunéré sur des assets, vérifiez que le compte connecté peut exporter le type de sortie choisi. Les crédits, une autorisation de téléchargement générique et des téléchargements réussis d'assets plus anciens n'établissent pas un accès d'exportation pour un modèle nouvellement texturé. Vérifiez d'abord les restrictions du fournisseur, conservez les identifiants de tâche, et ne payez jamais pour régénérer un résultat existant réussi simplement parce que son téléchargement est bloqué.

Construisez une petite matrice de contexte : le contexte de gameplay ou d'interface, sa capture source, le sujet au premier plan, un court titre, l'emplacement prévu et les preuves manquantes. Laissez les contextes distincts déterminer le nombre. Ne remplissez pas un quota avec des vues répétées de marché boursier, d'inventaire ou de menu. Gardez les contextes inachevés explicitement en attente.

Séparez les captures d'écran propres, les images marketing composées, les illustrations éditoriales et les aperçus vidéo. Vérifiez les spécifications officielles actuelles pour chaque emplacement demandé avant de choisir les tailles d'exportation ou les formats de téléchargement. Un en-tête de boutique et un aperçu d'application peuvent avoir des règles de contenu différentes. Consultez references/placements.md lors de la planification des exportations.

Capturer et poser

Capturez les images de jeu réellement rendues une fois que les modèles, l'éclairage, les textures et l'interface sont prêts. Utilisez un gameplay légal normal pour les captures d'écran de gameplay. Ne fabriquez pas de positions, de gains, de devises, de déblocages ou de parties terminées pour créer un événement de gameplay prétendu. Un rendu isolé de personnage ou d'objet est un art marketing et doit être enregistré comme tel, plutôt que présenté comme un progrès gagné.

Utilisez les rigs et les clips d'animation du jeu pour des poses naturelles. Vérifiez la silhouette rendue ; un nom de rig ou d'animation valide ne prouve pas que la pose est bonne. Rejetez les poses en T, en A, les membres manquants, les adversaires manquants, les plateaux obstrués, les superpositions de diagnostic et l'éclairage inachevé. Un accessoire ou un objet de prix peut être le sujet au premier plan lorsque cela représente le contexte mieux que la mascotte principale.

Conservez la provenance de la source : identifiants d'asset et sommes de contrôle, identité de capture/construction, résolution native, temps d'animation et de pose, caméra, et tout recadrage. Une exportation agrandie n'est pas une capture native haute résolution. Consultez references/capture-and-motion.md pour le travail d'animation multi-pièces.

Composer avec profondeur

Commencez par l'image de gameplay comme ancre visuelle principale. Placez le personnage ou l'objet devant elle, chevauchant légèrement son bord. Mettez le court mot d'action sur une plaque ou un cadre qui chevauche également légèrement l'image principale. Préservez le plateau, les actions importantes et l'interface significative sous les superpositions.

Utilisez un système de composition partagé avec des matériaux, une palette et un type spécifiques au jeu. Adaptez chaque rapport d'aspect délibérément : l'espace portrait doit supporter un gameplay large et lisible ainsi qu'un sujet substantiel, pas de grandes bandes de titre vides. Les panneaux supplémentaires doivent ajouter un contexte différent ou un détail utile plutôt que de répéter la même image.

Évitez les titres de jeu répétés, les numéros de diapositive, les étiquettes explicatives ou les maquettes d'appareil, sauf si l'utilisateur les demande ou que l'emplacement nécessite une marque. Gardez le texte ajouté et les cadres hors des captures d'écran de gameplay propres. Les images de référence guident la hiérarchie, le chevauchement, le rythme et la couleur ; elles n'autorisent pas la copie des personnages ou de l'art d'un autre jeu.

Rendez des échantillons représentatifs en portrait et paysage, inspectez-les à la taille mobile et en pleine résolution, puis produisez les contextes restants. Itérez à partir des problèmes visuels observés plutôt que de décorer une mise en page faible avec plus d'éléments.

Vérifier et livrer

Vérifiez les dimensions réelles en pixels, les exigences alpha, les tailles de fichier, la durée, le taux d'images, les codecs, les coutures de boucle et la qualité source. Examinez les planches contact pour la couverture et les échantillons en taille native pour les défauts. Pour les changements de scène animés, inspectez chaque scène et la transition finale-à-première.

Préservez les sources modifiables et les recettes reproductibles. Gardez les grands médias rendus hors du contrôle de version lorsque cela correspond à la politique de stockage du dépôt. Utilisez le SDK, CLI ou éditeur existant de l'utilisateur pour les téléchargements ; l'accès navigateur n'est pas intrinsèquement requis pour le stockage d'objets. Publiez uniquement vers des destinations autorisées. Réutilisez le contenu inchangé, vérifiez l'intégrité à distance et publiez un manifeste une fois que ses objets référencés sont disponibles.

Placez les résultats là où l'utilisateur peut les trouver : sections de mouvement visibles avant les longues galeries, liens directs vers les images en taille réelle et GIF/vidéo, téléchargements fonctionnels et une liste précise des éléments en attente. Vérifiez l'accès public à partir des URL publiées. Décrivez exactement ce qui a été capturé, composé, agrandi ou reste incomplet.

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