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Imágenes de marketing para juegos

Produce capturas de pantalla para tiendas, composiciones promocionales, recortes de personajes y encabezados animados a partir de los activos existentes de un juego y capturas veraces de su jugabilidad. Útil para un kit de prensa o una campaña de imágenes de tienda; no para inventar la identidad visual de un juego nuevo.

¿Qué es Imágenes de marketing para juegos?

Este skill está diseñado para desarrolladores y equipos de marketing de juegos que necesitan generar materiales promocionales profesionales a partir de activos existentes y capturas de juego verificables. A diferencia de herramientas de IA generativa que crean activos desde cero, esta habilidad se enfoca en preservar la dirección artística elegida por el usuario, respetando las licencias y permisos de publicación. Funciona en plataformas compatibles con skills de código como Claude Code, Cursor o Codex, guiando al asistente a través de un flujo de trabajo estructurado: inspeccionar los activos del juego, capturar fotogramas de juego legítimos, componer imágenes con profundidad utilizando el sistema de composición del juego, y verificar la salida contra las especificaciones oficiales de la tienda. El skill enfatiza la trazabilidad del origen, evita la fabricación de eventos de juego y asegura que los resultados cumplan con los requisitos técnicos de cada destino de publicación.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/thomasbutyn/game-marketing-images-skill/tree/HEAD/skills/game-marketing-images

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Documentación

¿Qué hace Imágenes de marketing para juegos?

Convierte el arte existente del juego y las capturas de la jugabilidad en un pack de marketing coherente y revisable. Preserva la dirección artística elegida por el usuario, los destinos y los permisos de publicación.

Establecer el origen y la cobertura

Inspecciona la interfaz de usuario real del juego, los modelos, los clips de animación, los sprites, las fuentes, las capturas existentes y las licencias de los activos. Distingue las mallas de origen de los LOD de envío: compara la geometría y la resolución de las texturas en lugar de confiar en nombres como original o high. Prefiere el mejor activo de origen disponible para los renders de marketing en primer plano. Recupera las exportaciones existentes antes de proponer la generación de nuevos activos.

Una malla densa sin textura no es un original texturizado terminado. Preserva sus materiales y UV reales, u obtén aprobación para un paso de texturizado separado. No reemplaces silenciosamente el texturizado original con una proyección de la malla en tiempo de ejecución. Verifica el recuento de geometría, los mapas de materiales y las dimensiones de las texturas en el archivo descargado antes de renderizar un lote.

Antes de trabajar con activos de pago, verifica que la cuenta conectada pueda exportar el tipo de salida elegido. Los créditos, un permiso de descarga genérico y las descargas exitosas de activos antiguos no establecen acceso de exportación para un modelo recién texturizado. Primero, verifica las restricciones del proveedor, conserva los ID de las tareas y nunca pagues para regenerar un resultado exitoso existente porque su descarga está bloqueada.

Construye una pequeña matriz de contexto: el contexto de la jugabilidad o la interfaz de usuario, su captura de origen, el sujeto en primer plano, un breve titular, la ubicación prevista y la evidencia faltante. Deja que contextos distintos determinen el recuento. No llenes una cuota con vistas repetidas del mercado de valores, inventario o menús. Mantén los contextos incompletos explícitamente como pendientes.

Separa las capturas de pantalla limpias, las imágenes de marketing compuestas, el arte editorial y las vistas previas de video. Verifica las especificaciones oficiales actuales para cada ubicación solicitada antes de elegir los tamaños de exportación o los formatos de carga. Un encabezado de tienda y una vista previa de la aplicación pueden tener reglas de contenido diferentes. Lee references/placements.md al planificar las exportaciones.

Capturar y posar

Captura fotogramas de juego reales renderizados después de que los modelos, la iluminación, las texturas y la interfaz de usuario estén listos. Usa la jugabilidad legal normal para las capturas de pantalla de la jugabilidad. No fabriques posiciones, victorias, moneda, desbloqueos o carreras completadas para crear un evento de jugabilidad reclamado. Un render aislado de un personaje o elemento es arte de marketing y debe registrarse como tal, en lugar de presentarse como progreso obtenido.

Usa los rigs y clips de animación del juego para poses naturales. Verifica la silueta renderizada; un nombre de rig o animación válido no prueba que la pose sea buena. Rechaza las poses T, poses A, extremidades faltantes, oponentes faltantes, tableros obstruidos, superposiciones de diagnóstico e iluminación incompleta. Un accesorio o artículo de premio puede ser el sujeto en primer plano cuando representa el contexto mejor que la mascota principal.

Mantén la procedencia del origen: ID de activos y sumas de verificación, identidad de la captura/construcción, resolución nativa, tiempo de animación y pose, cámara y cualquier recorte. Una exportación ampliada no es una captura nativa de alta resolución. Lee references/capture-and-motion.md para trabajos de animación en varias salas.

Componer con profundidad

Comienza con la imagen de la jugabilidad como el ancla visual principal. Coloca el personaje o elemento delante de ella, superponiendo ligeramente su borde. Pon la palabra de acción corta en una placa o marco que también se superponga ligeramente a la imagen principal. Preserva el tablero, las acciones importantes y la interfaz de usuario significativa debajo de las superposiciones.

Usa un sistema de composición compartido con materiales, paleta y tipo de letra específicos del juego. Adapta cada relación de aspecto deliberadamente: el espacio vertical debe soportar una jugabilidad grande y legible y un sujeto sustancial, no grandes bandas de título vacías. Los paneles adicionales deben agregar un contexto diferente o un detalle útil en lugar de repetir la misma imagen.

Evita los títulos de juego repetidos, los números de diapositiva, las etiquetas explicativas o las maquetas de dispositivos a menos que el usuario las solicite o la ubicación requiera marca. Mantén el texto y los marcas añadidos fuera de las capturas de pantalla limpias de la jugabilidad. Las imágenes de referencia guían la jerarquía, la superposición, el ritmo y el color; no autorizan a copiar los personajes o el arte de otro juego.

Renderiza muestras representativas verticales y horizontales, inspecciónalas en tamaño móvil y resolución completa, luego produce los contextos restantes. Itera a partir de problemas visuales observados en lugar de decorar un diseño débil con más elementos.

Verificar y entregar

Verifica las dimensiones reales en píxeles, los requisitos alfa, los tamaños de archivo, la duración, la velocidad de fotogramas, los códecs, las costuras de bucle y la calidad de origen. Revisa las hojas de contacto para ver la cobertura y las muestras de tamaño nativo para detectar defectos. Para cambios de escena animados, inspecciona cada escena y la transición final a la primera.

Conserva las fuentes editables y las recetas reproducibles. Mantén los medios renderizados grandes fuera del control de versiones cuando eso coincida con la política de almacenamiento del repositorio. Usa el SDK, CLI o editor existente del usuario para las cargas; no se requiere inherentemente acceso al navegador para el almacenamiento de objetos. Publica solo en destinos autorizados. Reutiliza el contenido sin cambios, verifica la integridad remota y publica un manifiesto después de que sus objetos referenciados estén disponibles.

Pon los resultados donde el usuario pueda encontrarlos: secciones de movimiento visibles antes de galerías largas, enlaces directos a imágenes de tamaño completo y GIF/video, descargas funcionales y una lista de pendientes precisa. Verifica el acceso público desde las URL publicadas. Describe exactamente lo que se capturó, compuso, mejoró o permanece incompleto.

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