適應性短格式編輯
讓處理方式符合故事和實際素材。講話者頭像、B-roll 文字覆疊、分割畫面、螢幕示範和全螢幕實證都可整合在同一個編輯中。自然的反思可以保持簡單;產品主張可能需要動態證明。
從現有素材開始
- 閱讀腳本、提供的參考資料以及任何創作者的偏好。來自
$shortform-scripting的腳本包含已核准的開場、主體、證明圖和必須保留的主張。對於修改,應繼續使用現有專案,並保留先前的剪輯。在僅修改版面配置時,保留已核准的文案和混音。 - 檢查代表性的影格,並在有播放功能時聆聽拍攝內容。必要時轉錄語音;保留原意、修飾詞和自然停頓。不要憑空編造口語詞彙,或未經核准就擅自改寫文案。
- 在剪輯前找出重拍的部分。創作者經常會重複一句台詞並完整地說出;保留後來較完整的嘗試。整個鏡次的單一轉錄可能會隱藏重拍,因此在停頓處分割並分別轉錄各個區塊。
- 在編輯器和執行結構運作良好時繼續使用。對於新專案,將輸入檔案、素材、可編輯原始檔、預覽、匯出檔和審查註解都放在一個帶有日期的資料夾中。本地輔助工具可以建立此結構;它們是非必要的,編輯工作不需要入職問卷。
- 使用創作者的品牌和參考資料來選擇字體、顏色、能量和構圖。若未指定,則使用內建的自適應玻璃風格來處理講話者頭像、產品、工具和講解類 Reels,並從素材中選取色調。將個人反思和笑話保持簡單地疊在素材上。不要強行將玻璃風格、攝影機分割或編輯應用程式套用在不適合的素材上。
建構剪輯
找出最有說服力的誠實開場,以及為其回報效果所需的最少背景脈絡。根據觀眾在該時刻需要看到的內容來選擇每個鏡頭:
| 素材類型 | 建議處理方式 |
|---|---|
| 個人表達或情感 | 全螢幕攝影機畫面;移除錯誤的開始,同時保留有意義的呼吸、幽默和停頓 |
| 語音加上可見的動作/結果 | 在講話者和證明都清晰可辨的情況下,同時顯示兩者;為細節處放大證明 |
| 桌面或手機示範 | 裁剪至實際的動作,保持空間連續性,並讓結果停留足夠長的時間以供檢查 |
| 疊在素材上的文字 | 讓動作或情感與台詞匹配;為每個短語提供足夠的閱讀時間,而無需加入不必要的講話者 |
| 需要解釋的關係或想法 | 有目的性的圖形插入;若可用,使用 $motion-graphics-short 來完成動畫處理 |
掌握輔助性工作:在任務範圍內尋找、擷取、修剪和檢查可用的素材。僅在存取或錄製需要創作者協助時,才要求特定的遺失素材。展示真實的產品行為;標記模型和概念圖形。檢查螢幕擷取畫面中是否有跨影格的私人資料。
使用參考資料來確定時間、構圖和聲音模式。僅靠轉錄文字無法確立其視覺處理方式。在分析 URL 或重複使用第三方素材時,請參閱參考媒體。為輸出素材保留來源/權利註記;可下載並不代表可重複使用。
一起設計開場的畫面、重點和聲音。對於張力/揭露鉤子,讓初始推動能被明顯感知,並在回報點解決其鋪陳。檢查素材中的動作:講話者後退可能會抵消數位變焦的效果。取景網格或動態短語可能適合參考資料,但不是通用風格。
為手機構圖
預設為 1080×1920、9:16 比例、通常為 30 fps,除非腳本或來源另有要求。保持臉部比例合適且完整;檢查裁剪和模糊填充中是否有第二張幽靈臉孔。放大有用的細節,而不是將無法閱讀的桌面內容塞進一個小面板中。螢幕證明通常應填滿其面板;裝飾性卡片和標題不應縮小或遮擋它。當細節需要時,使用全螢幕證明。在有意義的節拍上變換版面。
對於未知的目標平台,請在 1080×1920 下使用此保守的工作遮罩:將必要的文字、字幕和示範 UI 細節限制在 x=72..900, y=269..1248 的範圍內。對於其他 9:16 解析度,請按比例縮放。這是一個內部指南,非官方平台規格;在發佈前,請檢查目標應用程式當前的預覽。素材和裝飾性面板可以延伸到此範圍之外。
將主要字幕和卡片置中對齊到整個畫布的中心,x=540。在此遮罩下,一個置中的關鍵內容框最多可以720 px 寬。將內部或必要的內容嵌入到較寬的面板中,而不是將整個設計向左偏移。測量整個文字框、背景、輪廓和陰影,包括動畫極端位置;僅僅一個安全的錨點並不能保證安全的放置。確保眼睛、嘴巴和焦點動作不被字幕和預期的應用程式控制項遮擋。
使用一個連貫的字體層級層級結構,以及與實際素材搭配的顏色。在 1080 寬的匯出檔案中,字幕從約 46–68 px 開始,通常是1或2行有意義的文字,然後在手機尺寸下檢查。保留實際的文字,並使字幕變化與語音對齊。若可用,使用 $shortform-captions 進行詳細的時間碼調整、翻譯或字幕修改。避免重疊的轉錄層。在字幕旁邊,通常只使用一個簡短的補充性強調。標題、眉毛和頁尾是可選的,不是需要填滿的模板。透過動畫或實際的字幕行為來展示功能,而不是用文字解釋編輯過程。將製作筆記保留在報告中;必要時在螢幕上揭露模型,以防止它被誤認為真實證據。當缺少 B-roll 時,對相關概念進行動畫處理,而不是留下空白面板或改用文字繁多的幻燈片。簡化不意味著一個過大的圖示:使用相關素材顯示連接的狀態變化,例如素材進入時間軸並閉合間隙。在相關的節拍中傳遞物件;保持緊湊的物件標籤從屬於語音。
聲音與動態
語音優先。使用短淡入淡出進行修剪,保留自然音色,並移除不需要的來源/示範音訊。將音樂和音效壓低到語音之下;靜音也是有效的。使用擁有版權或已授權的音樂。如果創作者將自行添加原生平台音樂,則交付沒有音樂背景的適當剪輯,並註明預期的時間點。
讓音效跟隨可見事件:UI 動作配按鍵聲、元素出現配彈出聲、有意義的攝影機/剪輯變化配快門聲、有動機的變焦配颼颼聲。簡短的上升音可以鋪墊一個揭露效果;在視覺回報點解決它。合併相近的聲音提示,並讓普通的字幕變化保持靜音。偏好創作者既有的聲音;否則從 SFX 包中的精選聲音開始。僅複製選定的檔案,對齊可聽到的瞬態而非檔案開頭,並在語音旁邊試聽。生成的替代方案仍可在包中使用。建議的音量是起點,不是音量上限:一個展示過的點擊或揭露鋪墊必須能被聽到。將上升音修剪/時間拉伸到揭露點,並檢查整體混音,而不是孤立的提示音量。
當編輯器支援時,保留可編輯原始檔以及獨立的音訊/字幕軌道。使用 FFmpeg 進行直接的修剪/組裝,並在編碼構圖有幫助時使用 HyperFrames;玻璃風格有一個腳手架輔助工具。當設定、分析或渲染輔助工具需要時,請閱讀本地工具,包括其渲染可靠性說明。渲染一個代表性的已處理樣本,檢查它,然後完成要求的剪輯;在它正常運作之前,不要生成多個變體。
審查與交付
檢查編碼後的候選檔案,遵循審查:每個變體的第一幀和前三秒、變換版面、最長字幕、動態證明、聲音和結尾。驗證串流和完整解碼以及視覺品質。僅報告實際執行的檢查;測量結果不能證明聽覺檢查。
保留編號的匯出檔案和可復原的專案/原始檔。展示實際影片,總結變更內容,並說明剩餘的限制。技術有效性、創意接受度和發佈審批是分開的。
編輯工作無需 FavStash。當已儲存的靈感、日曆工作或結果相關時,使用可選的 FavStash 連接;對於已核准的剪輯,依照發佈進行交付匯出、封面、試用 Reels 和上傳。切勿僅因為剪輯完成或服務已連接就發佈、排程或上傳;取得針對確切對外行為的審批。