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動態圖形設計

在短影片編輯中添加有目的的動態圖形:動畫圖表、動態文字、比較畫面、資料揭示或圖形插入。當動畫有助於解釋節拍時使用,包括在需要時製作完整的動畫短片。

動態圖形設計 是什麼?

此技能專注於在短影片編輯中創建和整合動態圖形,與現有調色板、字體、時間軸和素材保持一致。其目的是透過動畫增強理解力,而不是增加不必要的效果。主要應用包括動畫圖表、動態文字、比較畫面、資料揭示和圖形插入。此技能適用於 Claude Code、Cursor 和 Codex 等代理平台,它們可以解讀 SKILL.md 檔案中的詳細工作流程。工作流程強調使用真實素材與標註概念 UI、建立連接的狀態(例如,帶入時間軸的片段、閉合的間隙)、利用編輯器的自適應毛玻璃樣式,以及根據語音和編輯節奏調整插入內容。此外,此技能還指導用戶使用可搜尋的 HyperFrames 組合進行編碼圖形、使用經過驗證的資料並記錄素材來源,以及在最終整合前以正常速度和手機尺寸預覽樣本。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
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說明文件

動態圖形

在目前的編輯中工作,使用其調色板、字體、時間軸和素材檔案。動畫插入不需要第二個專案或新的編輯風格。對於獨立請求,請從提供的簡報和素材開始。

  1. 決定哪種動畫有助於觀眾理解:揭示順序、關係、比較、進度或重要變化。如果主張依賴於實際產品行為,請使用真實素材;標註概念 UI 和模型。
  2. 建立連接的狀態:一個片段進入時間軸、間隙閉合且後續片段產生漣漪,或取樣的顏色重新著色相同的藝術作品。使用相關的縮圖、控制項和形狀,保持平衡的比例,而不是在空白空間中放置孤立的巨大圖示。在相關的節拍之間傳遞一個物件或方向;使用緊湊的物件標籤代替第二個敘述。避免永久的漂浮和相同的彈入效果。毛玻璃是可選的樣式,不是證明的必要框架。使用編輯器的自適應毛玻璃樣式,以全不透明度移動毛玻璃表面,並讓一個表面穿過連接的狀態,而不是在不同卡片之間切換。
  3. 在合適的情況下使用目前的編輯器。對於編碼圖形,請使用可搜尋的 HyperFrames 組合,查閱已安裝 CLI 的幫助或目前的官方文件以了解 API。根據時間軸時間驅動動畫;讓媒體/字型保持在本機並在渲染前載入。明確設定第 0 幀的狀態,並避免對大型影片動畫化 CSS 濾鏡;請參閱編輯器的渲染可靠性注意事項。不要發明渲染器命令。
  4. 讓插入內容符合語音和編輯:熟悉的標籤快速進入,不熟悉的圖表或主張保持較長時間,必要時刻意保持靜態。確保文字在移動期間可讀,並檢查極限邊界以及靜止位置。
  5. 對資料使用經過驗證的值和有意義的軸、單位和來源標籤。裝飾性圖表不得暗示經過測量的證據。記錄素材來源。
  6. 渲染一個短樣本,以正常速度和手機尺寸觀看,然後將其整合到現有的時間軸中。檢查閃爍、字型載入、裁剪、意外的黑幀、音訊時間以及第一/中間/最後狀態。保持可編輯的來源。

使用安裝時的自適應編輯器的構圖和區域安全指南以及最終審查。如果單獨使用此技能,請將關鍵內容遠離平台控制項,以手機尺寸測量整個文字範圍,並檢查實際導出的剪輯及其音效。交付一個本機候選版本;發布是單獨的使用者操作。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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