动态图形
在当前编辑项目中工作,使用其调色板、排版、时间线和源文件。动画插入不需要第二个项目或新的编辑风格。对于独立请求,从提供的简报和素材开始。
- 决定哪种动画有助于观众理解:揭示顺序、关系、对比、进度或重要变化。当声明依赖于实际产品行为时使用真实素材;标注概念性UI和模型。
- 构建连接状态:一个片段进入时间线,一个间隙关闭后后续剪辑产生波纹,或采样颜色重新着色同一作品。使用相关的缩略图、控件和形状,保持比例平衡,而非在空白空间中孤立放置巨大图标。在相关的节拍中延续一个对象或方向;使用紧凑的对象标签而非额外的叙事。避免永久漂浮和相同的弹出效果。玻璃效果是可选的样式,不是证明所需的标准框架。使用编辑器的自适应玻璃样式,将玻璃表面以全不透明度移动,让一个表面在连接状态间移动,而不是在独立卡片之间切换。
- 在适用时使用当前编辑器。对于编码图形,使用可搜索的HyperFrames组合,查阅已安装CLI的帮助或当前官方文档中的API。根据时间线时间驱动动画;确保媒体/字体在渲染前本地加载。显式设置帧0状态,避免在大型视频上对CSS滤镜进行动画处理;参见编辑器的渲染可靠性注意事项。不要发明渲染器命令。
- 使插入内容与语音和编辑相匹配:熟悉标签快速进入,不熟悉的图表或声明保持更长时间,需要时故意静止。确保文本在移动期间可读,并检查极端边界及静止位置。
- 数据使用经过验证的值和有意义的轴、单位及源标签。装饰性图表不得暗示测量证据。记录资产来源。
- 渲染短样本,以正常速度和手机尺寸观看,然后集成到现有时间线中。检查闪光、字体加载、裁剪、意外黑帧、音频时间以及首/中/末状态。保持可编辑的源文件。
使用适应编辑器的构图和留安全区指南以及最终审查(如已安装)。如果单独使用此技能,请确保关键内容远离平台控件,在手机尺寸下测量整个文本边界,并检查实际导出的片段(带音频)。交付本地候选;发布是独立的用户操作。