モーショングラフィックス は何をしますか?
現在の編集内で、そのパレット、タイポグラフィ、タイミング、ソースファイルを使用して作業します。 アニメーション挿入は、別のプロジェクトや新しい編集スタイルを必要としません。 単独のリクエストの場合は、提供されたブリーフとアセットから開始します。
- アニメーションが視聴者の理解を助けるものを決定します: 順序の提示、関係性、比較、進捗、または重要な変化。主張が実際の製品の動作に依存する場合は実際の映像を使用し、概念的なUIやモックアップにはラベルを付けます。
- 接続された状態を構築します: テイクがタイムラインに入る、ギャップが閉じて後のクリップが波及する、サンプリングされた色が同じアートワークを再配色する。関連するサムネイル、コントロール、バランスの取れたスケールの図形を使用し、空のスペースに孤立した巨大なアイコンは使用しません。関連するビート間でオブジェクトや方向性を引き継ぎ、別のナレーションの代わりにコンパクトなオブジェクトラベルを使用します。永続的なフローティングや同一のポップインを避けます。ガラスは、証明の周りに必要なフレームではなく、オプションのスタイリングです。エディタのアダプティブガラススタイルを使用して、ガラス面を完全な不透明度で移動させ、別々のカード間をカットするのではなく、1つの面を接続された状態間で移動させます。
- 適切な場合は現在のエディタを使用します。コード化されたグラフィックには、シーク可能なHyperFramesコンポジションを使用し、インストールされているCLIのヘルプまたは現在の公式ドキュメントをAPIについて参照します。タイムラインの時間からアニメーションを駆動し、メディア/フォントはローカルに保ち、レンダリング前にロードします。フレーム0の状態を明示的に設定し、大きなビデオ上でのCSSフィルターのアニメーションは避けます。エディタのレンダリング信頼性に関する注意事項を参照してください。レンダラー・コマンドを発明しないでください。
- 挿入をスピーチと編集に合わせます: 見慣れたラベルには高速な出現、見慣れない図や主張には長いホールド、必要に応じて意図的な静止。動きの間もテキストが読みやすいようにし、静止位置だけでなく極端な境界も確認します。
- 検証済みの値と意味のある軸、単位、ソースラベルをデータに使用します。装飾的なチャートは、測定された証拠を暗示してはなりません。アセットの出典を記録します。
- 短いサンプルをレンダリングし、通常速度と電話サイズで視聴し、既存のタイムラインに統合します。フラッシュ、フォントの読み込み、クリッピング、予期しない黒フレーム、オーディオのタイミング、最初/中間/最後の状態を確認します。編集可能なソースを保持します。
インストールされている場合は、アダプティブエディタのコンポジションとセーフエリアのガイダンスおよび最終レビューを使用します。このスキルを単独で使用する場合は、重要なコンテンツをプラットフォームのコントロールから遠ざけ、電話サイズでテキスト全体の境界を測定し、エクスポートされた実際のクリップを音声付きで検査します。ローカル候補を納品します。公開は別のユーザーアクションです。