アダプティブショートフォーム編集 は何をしますか?
処理方法をストーリーと実際の映像に適合させます。トーキングヘッド、Bロール上のテキスト、分割画面、スクリーンデモ、フルスクリーンプルーフは、1つの編集内のレイアウトです。自然なリフレクションはシンプルに保ち、製品の主張には動的な証拠が必要な場合があります。
既存のものから始める
- ブリーフ、提供されたリファレンス、および作成者の好みを読み込みます。
$shortform-scriptingからのブリーフには、承認されたオープニング、ボディ、プルーフマップ、保持すべき主張が含まれています。リビジョン用に既存のプロジェクトを再開し、以前のカットを保持します。レイアウトのみのリビジョンでは、承認済みのコピーとミックスを維持します。 - 代表的なフレームを検査し、再生が利用可能な場合はテイクを聞きます。必要に応じて音声を文字起こしします。意味、修飾語、自然な間を保持します。話し言葉を捏造したり、承認された主張を黙って書き換えたりしないでください。
- カットする前にリテイクを見つけます。作成者はしばしばラインを再開し、完全にもう一度言い直します。後半の完全な試行を保持します。テイク全体の1つの文字起こしはリスタートを隠す可能性があるため、間で分割し、チャンクを個別に文字起こしします。
- 既存のエディターと実行構造が機能する場合はそれを使用します。新しいプロジェクトの場合は、入力、アセット、編集可能なソース、プレビュー、書き出し、レビューノートを1つの日付付きフォルダーに保持します。ローカルヘルパーがこれを作成できます。これらはオプションであり、編集にオンボーディング質問票は必要ありません。
- 作成者のブランドとリファレンスを使用して、タイプ、色、エネルギー、構成を選択します。指定がない場合は、バンドルされたアダプティブグラススタイルをトーキングヘッド製品、ツール、解説リールに使用し、パレットは映像から取得します。個人的なリフレクションやジョークは映像の上にシンプルに保ちます。グラス、カメラ分割、編集アプリを必要としない素材に無理に適用しないでください。
カットを構築する
最も強力で正直なオープニングと、そのペイオフに必要な最小限のコンテキストを見つけます。視聴者がその瞬間に見る必要があるものに基づいて各ショットを選択します。
| 素材 | 有用な処理方法 |
|---|---|
| 個人的な伝達または感情 | フルカメラ。誤った開始を削除し、意味のある呼吸、ユーモア、間は保持 |
| 音声と見えるアクション/結果 | 話者と証拠を両方とも判読可能に保ちながら一緒に表示。詳細のために証拠を拡大 |
| デスクトップまたは電話デモ | 実際のアクションにクロップし、空間的連続性を維持し、検査できる十分な時間結果を保持 |
| 映像上のコピー | アクションまたは感情をラインに合わせ、各フレーズを読む時間を与え、不必要な話者を追加しない |
| 説明が必要な関係性やアイデア | 目的のあるグラフィック挿入。アニメーションパスに利用可能な場合は$motion-graphics-shortを使用 |
サポート作業を担当します。タスク内で利用可能な映像のソース、キャプチャ、トリミング、検査を行います。アクセスまたは録画に作成者が必要な場合にのみ、特定の不足アセットを要求します。実際の製品の動作を示します。モックアップと概念的グラフィックにはラベルを付けます。動くフレーム全体にわたってプライベートデータがないかスクリーンキャプチャを確認します。
タイミング、構成、サウンドパターンにリファレンスを使用します。文字起こしだけでは視覚的な処理方法は確立されません。URLを分析したりサードパーティ素材を再利用する場合は、リファレンスメディアを参照してください。出力アセットのソース/権利に関するメモを保持します。ダウンロード可能だからといって再利用可能とは限りません。
オープニングの映像、強調、サウンドを一緒にデザインします。緊張/開放フックの場合は、最初のプッシュを視覚的に認識させ、ペイオフでビルドアップを解決します。ソースの動きを確認します。話者が後退するとデジタルズームが打ち消される可能性があります。フレーミンググリッドやキネティックフレーズはリファレンスに適している場合がありますが、普遍的なスタイルではありません。
電話向けに構成する
デフォルトは1080×1920、9:16、通常30 fps。ブリーフまたはソースが別のものを要求する場合を除きます。顔の比率を適切に保ち、完全に表示します。クロップやぼかしフィルで別のゴーストフェイスがないか確認します。判読不能なデスクトップを小さなパネルに収めようとする代わりに、有用な詳細を拡大します。スクリーンプルーフは通常、そのペインを埋めます。装飾的なカードや見出しはそれを縮小または隠してはいけません。詳細が必要な場合はフルスクリーンプルーフを使用します。意味のあるビートでレイアウトを変更します。
不明な配信先の場合は、この控えめな作業マスクを1080×1920で使用します。重要なテキスト、キャプション、実証されたUIの詳細はx=72..900、y=269..1248の範囲内に収めます。他の9:16解像度には比例してスケーリングします。これはハウスガイドであり、公式のプラットフォーム仕様ではありません。公開前に意図されたアプリの現在のプレビューを確認してください。映像や装飾パネルはそれを超えて拡張できます。
メインキャプションとカードはキャンバス全体の中央、x=540に配置します。そのマスクの下で、中央に配置されたクリティカルボックスは最大でも720 px幅にできます。デザイン全体を左にシフトする代わりに、より広いパネル内に必須コンテンツをインセットまたはラップします。テキストボックス全体、背景、アウトライン、シャドウ、アニメーションの極限を含めて測定します。安全なアンカーだけでは安全な配置は確立されません。目、口、焦点となるアクションをキャプションや予想されるアプリコントロールから遠ざけます。
1つの一貫したタイプ階層と、実際の映像に合う色を使用します。1080幅の書き出しでキャプションは通常46~68 pxから始め、1~2行の意味のある行にし、電話サイズで検査します。実際の単語を保持し、キャプションの変更を発話に合わせます。詳細なタイミング、翻訳、キャプションリビジョンには、利用可能な場合は$shortform-captionsを使用します。競合する文字起こしレイヤーを避けます。キャプションに加えて、通常は1つの短い補足的な強調のみを使用します。見出し、アイブロー、フッターはオプションであり、埋めるべきテンプレートではありません。テキストで編集を説明する代わりに、モーションや実際のキャプションの動作を通じて機能を示します。制作ノートはレポートに残し、実際の証拠と誤認されるのを防ぐために、画面上のモックアップを必要に応じて開示します。Bロールがない場合は、空のペインを残したりテキスト重視のスライドで代用したりする代わりに、関連するアイデアをアニメーション化します。簡略化とは巨大なアイコン1つを意味するわけではありません。接続された状態変化を関連アセット(例:映像がタイムラインに入りギャップが閉じる)で示します。オブジェクトを関連するビートを通して運び、コンパクトなオブジェクトラベルは発話に従属させます。
サウンドとモーション
発話が最優先です。短いフェードでトリミングし、自然なトーンを維持し、不要なソース/デモオーディオを除去します。発話の下で音楽とSFXをダッキングします。無音も有効です。所有権のある、またはライセンスされた音楽を使用します。作成者がネイティブプラットフォームの音楽を追加する場合は、音楽トラックなしで適切なカットを提供し、意図されたタイミングをメモします。
SFXは可視イベントに従わせます。UIアクションにはクリック、要素の到着にはポップ、意味のあるカメラ/カット変更にはシャッター、動機付けられたズームにはスウィッシュ。短いライザーはリビールにビルドアップできます。視覚的なペイオフで解決します。近くのキューをマージし、通常のキャプション変更は無音にします。作成者の確立されたサウンドを優先します。それ以外の場合は、SFXパックの厳選されたサウンドから始めます。選択したファイルのみをコピーし、ファイルの開始ではなく可聴トランジェントを整列させ、発話に対して試聴します。生成された代替手段はパック内で引き続き利用可能です。推奨ゲインは開始点であり、音量の上限ではありません。実証されたクリックやリビールビルドは聞こえる必要があります。ライザーをリビールにトリミング/タイムストレッチし、孤立したキューレベルではなく、組み合わせたミックスを確認します。
エディターがサポートする場合は、編集可能なソースと個別のオーディオ/キャプショントラックを保持します。単純なトリミング/アセンブリにはFFmpegを使用し、コード化された構成が役立つ場合はHyperFramesを使用します。グラススタイルにはスキャフォールドヘルパーがあります。セットアップ、分析、レンダリングヘルパーが必要な場合はローカルツールを読み、レンダリング信頼性の注意事項も確認します。代表的な処理済みサンプルをレンダリングし、検査してから、要求されたカットを完了します。機能する前にバリアントを増やさないでください。
レビューと納品
エンコードされた候補をレビューに従って検査します。フレーム1とすべてのバリアントの最初の3秒、レイアウトの変更、最長キャプション、動くプルーフ、サウンド、エンディング。ストリームと完全なデコード、および視覚的品質を確認します。実際に実行されたチェックのみを報告します。測定だけでは聴取パスを証明できません。
番号付き書き出しと復元可能なプロジェクト/ソースを保持します。実際のビデオを表示し、変更点を要約し、残っている制限事項を述べます。技術的な妥当性、クリエイティブな承認、公開承認は別個のものです。
編集はFavStashなしでも機能します。保存されたインスピレーション、カレンダーワーク、結果が関連する場合は、オプションのFavStash接続を使用します。承認されたカットの場合は、公開に従って、配信用書き出し、カバー、トライアルリール、アップロードを行います。カットが完了した、またはサービスが接続されたという理由だけで公開、スケジュール、アップロードを行わないでください。正確な対外アクションの承認を取得してください。