影片工作室:從何開始
日期:2026-10-22 · 類型:指南 · 狀態:現行
摘要: 影片路由器。說明工作的順序、使用哪個引擎以及遵循哪個技能來製作每種類型的作品。完整方法在 video-do-zero;數字(彈簧、相機、音量、渲染)僅存在於 regras.md。
在動畫任何東西之前
- 確認「準備就緒」(格式、時間長度、發布位置)並在
04-projetos/AAAA-MM-DD-tema/中打開項目,並使用 video-do-zero 中的清單檢查README.md。 - 先核准音訊。 如果有旁白,需由所有者批准後再進行剪輯:其他所有內容都與之同步。
- 製作前先取得參考資料: 遵循技能 video-referencias。先在
03-referencias/(運作方式)和05-biblioteca/中搜尋。 - 影片身份從主題中提取,方向在動畫前決定:在 references/identidade.md 和 references/direcao.md。
- 核准簡報和分鏡腳本(請見下方區段)。
選擇引擎
在決定之前,檢查 02-ferramentas/(文件模型)中安裝了什麼。
| 引擎 | 使用時機 | 代理如何使用 |
|---|---|---|
| After Effects | 精細加工:彈簧、3D 相機、轉場、效果 | 如果已安裝 Motion Kit AE(免費,位於 clubedomotion.com/kit-ae),請使用其工具和技能:將合成視為影格表,檢查動畫(「人性化還是機械化?」),應用預製的彈簧、變形、入場、出場和動態相機操作,放置音效並渲染。若無套件,則使用 ExtendScript 和表達式 |
| EffectCraft | After Effects 的免費開源替代方案 | MCP 伺服器 effectcraft:command_list 尋找命令,command_run 執行命令,render_preview 進行預覽 |
| HyperFrames | HTML/GSAP 影片:畫面、動態文字、系列作品 | npx skills add heygen-com/hyperframes;從技能 hyperframes 開始 |
| Remotion | React 影片,可重複使用的元件 | npx skills add remotion-dev/skills;技能 remotion-best-practices |
部分內容可以用程式碼(HyperFrames 或 Remotion)產出,然後在 After Effects 或 EffectCraft 中完成。在任何引擎中,在聲稱完成之前檢查渲染的影格:工具結果不等於證明。
選擇配方
| 請求 | 技能 |
|---|---|
| 任何帶有動畫的影片 | 先使用 video-referencias |
| 旁白:解說、教學、附語音的廣告 | motion-narrado |
| 產品、軟體、發布、「介紹」、演示 | animacao-saas(若有旁白:結合 motion-narrado) |
| 在影片中重現的應用程式或網站畫面 | ui-para-video |
| 配樂、音效、混音 | som-do-video |
| 觀看影片(參考、競爭對手) | 技能 watch |
| 含對話的原始素材 | uv run scripts/video/cut_pauses.py 剪掉停頓;uv run scripts/video/make_captions.py 生成字幕 |
在動畫之前完成簡報和分鏡腳本
簡報會放在項目的 README.md 中,始終包含以下區段:
- 目標與交付項目(格式、每秒影格數、時間長度、可編輯的專案檔);
- 視覺語言(十六進位顏色、字體、構圖規則);
- 資產及其來源;
- 序列及各個場景的時間;
- 動畫規則;
- 音效如時鐘(拍點、重音、旁白);
- 如何檢查渲染。
分鏡腳本(靜態影格或場景 → 時間 → 內容的表格)在動畫之前需獲得批准。在發明新的退場效果之前,請參閱 references/saidas-e-truques.md 中的開放目錄。
快速預覽,一次交付
- 每次調整時都預覽(半解析度,無動態模糊)以檢查組裝、時間和音效。預覽永遠不會交付。
- 最終版只做一次。 調整後,只重新渲染變更的部分。
- 平行處理音效: 在第一次預覽準備好後,音效可以獨立透過動畫事件運行(
uv run scripts/som/som.py --eventos eventos.json ...)。詳情請見som-do-video。
審查
- 執行
uv run scripts/video/detectar_saltos.py render/final.mp4:所有剩餘的跳躍必須是有意的剪輯點。 - 執行
uv run scripts/video/olho_quadro_a_quadro.py compara與參考資料比對:在同一圖表上顯示原始和重新創作的曲線。 - 原始影片在上方,我們的作品在下方,以手機的尺寸顯示。問題是:「原始影片更搶眼嗎?」(對比、大小、文字重量)。如果是,則尚未超越。
- 記錄在項目的
README.md和筆記中。有效的數字會進入 regras.md。