影片用 UI(以及簡單頁面)
日期:2026-10-22 · 類型:指南 · 狀態:現行
摘要:「有質感」的畫面是讓動畫可信的關鍵。這項技能彙整了通用的介面規則(層級、空間、排版、色彩、狀態),以及當畫面要放入影片時需要調整的地方:在手機上清晰可讀、以圖層方式重建、每個元件可獨立動畫。也適用於簡單頁面(登陸頁、個人簡介連結頁)。數字與範例請見 references/regras-detalhadas.md。
兩種使用方式:
- 建立: 繪製新畫面,或為影片重建真實產品的畫面。
- 審核: 檢查現有畫面,指出哪些部分違反了規則,並在需求涵蓋時進行修正。
1. 開始繪製前的背景
- 找到專案或主題品牌的視覺系統:Token(色彩、字型、間距、圓角半徑)與元件。對於第三方品牌,從其官方網站取得(方法請見 video-referencias 第 3 節)。下列規則用於調整執行方式,而非取代品牌。
- 定義畫面類型:登陸頁/網站(排版幅度較大)或 應用程式/儀表板(密度高,文字最大 24 px)。
- 列出每個區塊需要傳達的訊息,以及每個區塊中最重要的元素。在影片中:則與該段旁白的內容對應。
2. 開始繪製前的參考
| 需要 | 來源 |
|---|---|
| 應用程式或網站畫面、登陸頁區塊(英雄區、價格、常見問題、推薦)、儀表板、流程(引導註冊、結帳) | Mobbin(如可使用;MCP 搭配 search_sections、search_screens、search_flows) |
| 沒有 Mobbin,或 Mobbin 沒有 | Dribbble 與 Pinterest(英文簡短關鍵字)以及產品的實際截圖 |
| 動態、動畫效果、美學、照片、環境 | |
| 影片中提到的實際產品 | 該產品本身:錄製畫面或擷取官方截圖 |
| 現成的轉場、變形圖示、微互動、AI 代理畫面 | 元件庫:references/motion-e-componentes.md |
如何搜尋與儲存:references/referencias.md。每個畫面收集 3 到 6 張參考,並記錄從每張參考中借鑑的模式。參考用於結構、層級、間距與行為;不得抄襲第三方品牌、文字或圖片。
3. 規則(摘要)
- 符號指引: 畫面能自我說明。使用容器分組,凸顯選取中的項目,使未啟用的項目變灰。可點擊元素需顯示懸停、按壓與啟用狀態;無文字的圖示需有工具提示。
- 視覺層級: 透過大小、位置與色彩建立。最重要的項目放在頂部、更大且加粗;次要的較小且為灰色。每個區塊只能有一個色彩重點。使用圖片、標誌與圖示取代標籤(例如「從:」、「餐廳:」)。所有項目都使用「標籤:值」的列表是試算表,而非設計。
- 空間: 白色空間優先於網格。使用 4 的倍數(4 到 40 px)。區塊之間使用基本間距(例如 32 px),緊密相關的項目之間使用一半(16 px)。
- 排版: 使用一種無襯線字型。大字型字母間距 −2% 至 −3%,行高 110% 至 120%。登陸頁最多使用 6 種字型大小。儀表板文字最大 24 px。
- 色彩: 一種主色,搭配淺色版本用於背景,深色版本用於文字(50–950 漸層)。其他顏色僅用於功能:藍色表示焦點,紅色表示錯誤,黃色表示警告,綠色表示成功。
- 深色模式: 邊框淺色且近乎消失;深度透過比背景更淺的表面來表現;標籤使用低飽和度深色背景與同色系的淺色文字。
- 陰影: 低不透明度,高模糊。如果陰影是最先被注意到的,那就錯了。
- 圖示與按鈕: 圖示大小與文字行高相同,並靠近文字。水平內邊距 = 2 倍垂直內邊距。成對的 CTA:主要採用實心,次要採用外框。
- 回饋: 按鈕需包含:一般、懸停、按壓、停用與載入中狀態。輸入框需有:焦點、錯誤(含訊息)與警告。每個動作都應有回應。
- 圖文搭配: 在文字後方使用局部漸層,而非在整張照片上壓一層深色。
- 全介面中的細微動畫: 卡片在懸停時上升約 2 px 並帶有寬而淡的陰影,點擊時有輕微波紋效果,區塊以由下往上淡入方式進入,載入中的骨架螢幕有閃爍效果。簡短且低調:除了載入外,沒有任何東西會自行移動。
- 昂貴的設計是讓人容易做決定,而不只是看起來乾淨: 銷售用的圖片是卡片中最大的元素;文字分三層,決策關鍵數據以粗體或色彩強調;按鈕顯示結果(「查看 41 間房產」、「支付 R$ 239.90」);每個畫面僅有一個徽章;導覽比內容更安靜;使用一種統一的圓角半徑比例。表格請見 references/design-caro.md。
- 可掃視的畫面: 沒有人會閱讀畫面,他們在尋找答案。每個元素應接觸兩條或更多邊(文字靠左,數值與時間靠右;只有不需閱讀的內容才置中)。密度是透過區分(大頭貼、含標題的群組、含圖示的標籤)來解決,而非增加間距。強調是藉由與相鄰元素的對比:要凸顯某項,就讓周圍保持中性。避免盒子內有盒子。
4. 影片中的畫面
- 在手機上可讀: 在 1080 寬的畫面中,介面主體文字至少約 22 px;具衝擊力的標題則需更大。測試:在手機尺寸上暫停畫面 1 秒鐘。首先看到的內容是否就是旁白正在說明的?
- 以圖層重建,絕不貼上螢幕截圖: 每個按鈕、文字、圖示與對話框都是一個獨立的圖層,以便獨立動畫(彈性進入、點亮、被點擊)。螢幕截圖僅作為證據使用(新聞、真實貼文)。
- 忠於實際產品: 使用與受眾熟悉的應用程式(WhatsApp、Gmail、銀行)相同的顏色、字型、圓角、圖示與元件。使用官方圖示(SF Symbols、Material Symbols 或品牌的 SVG)。
- 動態中的真實狀態: 打字時,真實的系統鍵盤應彈出且按鍵亮起,絕對不要使用遮罩讓文字「拉伸」;點擊時按鈕會按壓;載入時顯示載入中;通知以平台的真實格式呈現。
- 合理的範例資料: 名稱、數值與時間應符合該領域的邏輯;不要使用「Lorem ipsum」,且畫面上不得出現任何真實的個人資料、電子郵件或憑證。
- 一個畫面只傳達一個想法: 如果畫面有 10 項資訊,但旁白只提到其中一項,則其他項目保持中性,鏡頭應拉近到相關的項目。
5. 審核模式
- 渲染畫面(瀏覽器、引擎預覽或影片畫面),並截取桌上型電腦與手機版本,或影片中手機尺寸的畫面。
- 逐步檢查核對清單,記錄每個問題:位置、違反的規則、目前的值與建議的修正。
- 按影響程度排序:層級與可讀性優先,其次是空間與排版,最後是打磨(陰影、狀態、微互動)。
- 以小且可驗證的修改進行修正,同時保留品牌與文字。
核對清單(每個項目同時也是「AI 氣味」的指標)
- 是否有任何卡片或列表看起來像試算表(重複的標籤、所有項目大小相同)?
- 每個區塊是否只有一個主導元素?是否有超過一個色彩重點在競爭?
- 間距是否不是 4 的倍數,或是應該分組的項目間距相同?
- 是否使用了超過一種字型?登陸頁字型大小超過 6 種,或儀表板文字大於 24 px?
- 大標題是否使用了預設的字母間距與行高?
- 顏色是否僅用於裝飾,或語意顏色被錯誤使用?
- 陰影是否過重或在內容之前就被注意到?深色模式中邊框是否太亮?標籤是否為霓虹色?
- 圖示是否大於文字行高、離標籤太遠,或在彩色方框中太小且歪斜(圖示應佔據方框約 55%)?
- 按鈕的內邊距是否不成比例,或兩個 CTA 的視覺權重相同?
- 是否缺少狀態(懸停、按壓、焦點、停用、載入中、錯誤)?
- 白色文字是否直接放在照片上,或整張照片被調暗?
- 每個區塊的標題上方是否都有全大寫的標籤,或是否使用了「3 個步驟」搭配置中圖示,而非展示實際內容?
- 是否有廉價設計:小圖片、灰色連續中繼資料、無意義的按鈕文字(「套用」)、超過一個徽章、混合的圓角半徑?
- 是否有元素未接觸兩條邊?是否有卡片內含卡片?
- 是否使用通用的紫藍色漸層、表情符號作為圖示、所有角落與陰影都相同、以及填充文字?
- 在影片中:在手機上是否可讀?是否以圖層重建?是否忠於實際產品?第一個視線是否落在旁白正在說明的內容上?
6. 驗證
- 渲染並查看:桌上型電腦(1440 px)與手機(390 px),如有則檢查淺色與深色模式;在影片中則檢查手機尺寸的畫面。
- 在程式碼中確認規則的數值(大小、行高、間距、陰影)。
- 進行互動:懸停、點擊、焦點與提交應顯示回應。
- 比較前後差異,並列出更改的內容與原因。