UI für Videos (und einfache Seiten)
Datum: 2026-10-22 · Typ: Leitfaden · Status: gültig
Zusammenfassung: Der Bildschirm ist das, was die Bewegung glaubwürdig macht. Diese Skill vereint universelle Interface-Regeln (Hierarchie, Raum, Typografie, Farbe, Zustände) und zeigt, was sich ändert, wenn der Bildschirm in einem Video landet: lesbar auf dem Handy, in Ebenen nachgebaut, jedes Teil animierbar. Sie gilt auch für einfache Seiten (Landing-Page, Link-in-Bio). Zahlen und Beispiele findest du in references/regras-detalhadas.md.
Zwei Verwendungsmöglichkeiten:
- Erstellen: einen neuen Bildschirm zeichnen oder den eines echten Produkts für das Video nachbauen.
- Überprüfen: einen fertigen Bildschirm auditieren, aufzeigen, was gegen welche Regel verstößt, und korrigieren, falls der Auftrag dies umfasst.
1. Kontext vor dem Zeichnen
- Finde das visuelle System des Projekts oder der Marke des Themas: Tokens (Farben, Schriftarten, Abstände, Radien) und Komponenten. Bei Marken Dritter entnimmst du sie der offiziellen Website (Methode in video-referenzen, Abschnitt 3). Die folgenden Regeln passen die Ausführung an, ersetzen aber nicht die Marke.
- Bestimme den Bildschirmtyp: Landing/Website (große Typografie-Spanne) oder App/Dashboard (hohe Dichte, Text bis 24 px).
- Liste auf, was jeder Block kommunizieren muss und welches Element in jedem Block am wichtigsten ist. Im Video: Was sagt der Voiceover in diesem Moment?
2. Referenzen vor dem Zeichnen
| Benötigt | Quelle |
|---|---|
| App- oder Website-Bildschirm, Landingsection (Hero, Preis, FAQ, Testimonial), Dashboard, Ablauf (Onboarding, Checkout) | Mobbin, falls verfügbar (MCP mit search_sections, search_screens, search_flows) |
| Kein Mobbin oder Mobbin hat nichts | Dribbble und Pinterest (kurze englische Keywords) und echte Screenshots des Produkts |
| Motion, animierter Effekt, Ästhetik, Foto, Umgebung | |
| Im Video genanntes echtes Produkt | das Produkt selbst: Nimm den Bildschirm auf oder erstelle offizielle Screenshots |
| Fertiger Übergang, Symbol, das seine Form ändert, Microinteraktion, KI-Agenten-Bildschirm | Komponentenbibliotheken: references/motion-e-componentes.md |
Wie suchen und ablegen: references/referencias.md. Sammle 3 bis 6 Referenzen pro Bildschirm und notiere das übernommene Muster jeder einzelnen. Verwende die Referenz für Struktur, Hierarchie, Abstand und Verhalten; kopiere keine Marke, keinen Text und keine Bilder Dritter.
3. Regeln (Zusammenfassung)
- Signifiers: Der Bildschirm erklärt sich selbst. Gruppiere mit Container, hebe das Ausgewählte hervor, graue Inaktives aus. Klickbares zeigt Hover, gedrückten Zustand und aktives Element; ein Symbol ohne Text erhält einen Tooltip.
- Hierarchie: Größe, Position und Farbe. Das Wichtigste oben, größer und fett; das Zweitwichtigste kleiner und grau. Ein farbliches Highlight pro Block. Bild, Logo und Symbol anstelle von Labels („Von:“, „Restaurant:“). Eine Liste „Label: Wert“ durchgängig gleich ist eine Tabelle, kein Design.
- Raum: Weißraum vor Raster. Vielfache von 4 (4 bis 40 px). Ein Grundabstand zwischen Blöcken (z. B. 32 px) und die Hälfte (16 px) zwischen zusammengehörigen Elementen.
- Typografie: Eine serifenlose Schriftfamilie. Großer Text mit Buchstabenabstand von −2 % bis −3 % und Zeilenhöhe von 110 % bis 120 %. Landing: bis zu 6 Größen. Dashboard: bis zu 24 px.
- Farbe: Eine Primärfarbe mit hellen Versionen für Hintergründe und dunklen für Text (Rampe 50–950). Andere Farben nur mit Funktion: Blau für Fokus, Rot für Fehler, Gelb für Warnung, Grün für Erfolg.
- Dark Mode: Hellrand fast unsichtbar; Tiefe durch hellere Fläche als der Hintergrund; Chip mit entsättigtem dunklem Hintergrund und hellem Text in derselben Farbe.
- Schatten: Niedrige Deckkraft, hohe Unschärfe. Wenn der Schatten das Erste ist, was auffällt, ist er falsch.
- Symbole und Buttons: Symbol in der Größe der Textzeilenhöhe, nahe am Text. Horizontaler Padding = 2× vertikaler. CTA-Paar: primär gefüllt + sekundär als Ghost-Button.
- Feedback: Button mit Normalzustand, Hover, gedrückt, deaktiviert und laden. Eingabefeld mit Fokus, Fehler mit Meldung und Warnung. Jede Aktion reagiert.
- Bild mit Text: Verlauf lokal hinter dem Text, keine dunkle Schicht über dem gesamten Bild.
- Subtile Animationen in der gesamten Oberfläche: Karte steigt ~2 px mit breitem, weichem Schatten beim Hover, sanftes Ripple beim Klick, Blöcke kommen von unten mit Fade herein, Skeleton mit Glanz beim Laden. Kurz und dezent: Nichts bewegt sich von selbst außer beim Laden.
- Teures Design heißt, Entscheidungen leicht zu machen, nicht nur sauber auszusehen: Das verkaufsstarke Bild ist das größte Element der Karte; 3 Textstufen, wobei die entscheidende Information in Gewicht oder Farbe hervorgehoben wird; Button, der die Konsequenz nennt („41 Immobilien ansehen“, „239,90 € bezahlen“); ein Badge pro Bildschirm; Navigation leiser als der Inhalt; einheitlicher Radius. Tabellen in references/design-caro.md.
- Scannbarer Bildschirm: Niemand liest den Bildschirm, alle suchen die Antwort. Jedes Element berührt 2 oder mehr Kanten (Text links, Wert und Uhrzeit rechts; zentriert nur, was nicht zum Lesen ist). Dichte wird durch Differenzierung gelöst (Avatar, Gruppe mit Überschrift, Chip mit Symbol), nicht durch Abstand. Betonung ist der Unterschied zu den Nachbarn: Um etwas hervorzuheben, neutralisiere die Umgebung. Keine Box in Box.
4. Bildschirm im Video
- Lesbar auf dem Handy: Interface-Körper mindestens ~22 px in einem 1080 px breiten Frame; Impact-Überschriften deutlich größer. Test: Stoppe den Frame 1 Sekunde in Handygröße. Ist das, was man zuerst sieht, das, was der Voiceover gerade sagt?
- In Ebenen nachgebaut, niemals als Screenshot eingefügt: Jeder Button, Text, jedes Symbol und jeder Bubble ist eine eigene Ebene, um einzeln animiert zu werden (mit Feder rein, aufleuchten, angeklickt). Screenshots nur als Beleg (Nachricht, echter Post).
- Treu zum echten Produkt: Dieselben Farben, Schriftart, Radien, Symbole und Komponenten der App, die das Publikum kennt (WhatsApp, Gmail, Banking). Offizielle Symbole (SF Symbols, Material Symbols oder das SVG der Marke).
- Echte Zustände in Bewegung: Tippen mit der echten Systemtastatur, die hochfährt und Tasten aufleuchten, niemals Text, der per Maske „gestreckt“ wird; Button, der beim Klicken gedrückt wird; Ladeanimation, die lädt; Benachrichtigung im echten Format der Plattform.
- Plausible Beispieldaten: Namen, Werte und Uhrzeiten, die in der Nische Sinn ergeben; kein „Lorem ipsum“ und keine echten persönlichen Daten, E-Mails oder Anmeldedaten auf dem Bildschirm.
- Eine Idee pro Bildschirm im Frame: Wenn der Bildschirm 10 Informationen enthält und der Sprecher eine nennt, bleiben die anderen neutral und die Kamera zoomt auf die wichtige.
5. Überprüfungsmodus
- Rendere den Bildschirm (Browser, Vorschau der Engine oder Videoframe) und erstelle Screenshots für Desktop und Handy oder den Frame in Handygröße.
- Gehe die Checkliste durch und dokumentiere jedes Problem mit: Wo, verletzte Regel, aktueller Wert und vorgeschlagene Korrektur.
- Sortiere nach Auswirkung: Hierarchie und Lesbarkeit, dann Raum und Typografie, dann Feinschliff (Schatten, Zustände, Microinteraktion).
- Korrigiere in kleinen, überprüfbaren Änderungen unter Beibehaltung von Marke und Text.
Checkliste (jeder Punkt ist auch ein „KI-Geruch“)
- Sieht eine Karte oder Liste wie eine Tabelle aus (wiederholte Labels, alles gleich groß)?
- Hat jeder Block ein einziges dominierendes Element? Konkurrieren mehrere farbliche Highlights?
- Sind Abstände keine Vielfachen von 4 oder gleich zwischen Elementen, die zusammengehören sollten?
- Mehr als eine Schriftfamilie? Mehr als 6 Größen (Landing) oder Text über 24 px (Dashboard)?
- Große Überschriften mit Standard-Buchstabenabstand und Zeilenhöhe?
- Farbe nur zur Dekoration oder semantische Farben vertauscht?
- Schwerer oder vor dem Inhalt sichtbarer Schatten? Starker heller Rand im Dunkelmodus? Neon-Chip?
- Symbol größer als die Textzeilenhöhe, weit vom Label entfernt oder klein und schief in einem bunten Quadrat (die Zeichnung sollte ~55 % des Kastens ausfüllen)?
- Buttons mit unproportionalem Padding oder zwei CTAs mit gleicher Gewichtung?
- Fehlen Zustände (Hover, gedrückt, Fokus, deaktiviert, laden, Fehler)?
- Weißer Text direkt auf einem Foto oder das gesamte Foto abgedunkelt?
- Label in Großbuchstaben über der Überschrift in jeder Sektion oder „3 nummerierte Schritte“ mit zentriertem Symbol anstelle der tatsächlichen Inhalte?
- Billiges Design: kleines Bild, laufende Metadaten in Grau, stummer Button („Anwenden“), mehr als ein Badge, gemischte Radien?
- Element lose, ohne 2 Kanten? Karte in Karte?
- Generischer lila-blauer Verlauf, Emojis als Symbole, gleiche Ecken und Schatten überall, Fülltext?
- Im Video: Auf dem Handy lesbar? In Ebenen nachgebaut? Treu zum echten Produkt? Fällt der erste Blick auf das, was der Voiceover sagt?
6. Überprüfung
- Rendere und betrachte: Desktop (1440 px) und Handy (390 px), hell und dunkel, falls vorhanden; im Video den Frame in Handygröße.
- Überprüfe im Code die Zahlen der Regeln (Größen, Zeilenhöhen, Abstände, Schatten).
- Interagiere: Hover, Klick, Fokus und Absenden zeigen eine Reaktion.
- Vergleiche Vorher und Nachher und liste auf, was sich geändert hat und warum.